Szuper Vissza a jövőbe II

Szuper Vissza a jövőbe II

Videojáték borító
Fejlesztő Bolond
Kiadó Toshiba EMI
Kiadási dátum 1993. július 13
Műfaj platformer
Alkotók
Zeneszerző Hitoshi Sakimoto
Műszaki információk
Platformok Super Famicom
Játék mód egyetlen felhasználó
Hordozó patron
Ellenőrzés gamepad

A Super Back to the Future II ( ーパー・バック・トゥ・ザ・フューチャー II Sūpā Bakku tu za Fyūchā Tzu )  egy platform videojáték- rendszer , amelyet a Super Fami számára. A cselekmény a Vissza a jövőbe trilógia második filmjének eseményein alapul. A játékot a Daft fejlesztette ki és a Toshiba EMI adta ki . A játék1993. július 13-án jelent meg Japánban . A kritikusok dicsérték a játékot zenei kíséretéért és szép grafikájáért, ugyanakkor negatívan nyilatkoztak a vezérlőkről és a szintek egyhangúságáról.

Játékmenet

A játékos irányítja Marty McFly-t egy hoverboardon . A játék 19 szintre oszlik: Martynak kell tárgyakat körülrepülnie, és platformról platformra ugrani [1] . A karakternek nincsenek fegyverei – az egyetlen dolog, amit megtehet, amikor az ellenségekkel harcol, az az, hogy a fejükre ugrik. A szinteken szétszórt érmék gyűjtésével a játékos automatákat aktiválhat, amelyekből különféle bónusztárgyakat szerezhet, például extra energiát, sebezhetetlenséget, pajzsokat és extra életeket . Az ellenségek gyakran rendőrökként jelennek meg a játékban, valamint Griff és Biff variációi főnökök formájában [2] [3] . Összesen hat boss van a játékban: mindegyik az egyes világok végén történik (2 szint az 1., 2. és 6. világban, 4 a 4. és 5. világban, valamint a 3-5. világban).

Telek

A játék teljesen megismétli az 1989-es azonos című film eseményeit.

Marty McFly visszatér 1985-ös útjáról, és úgy dönt, hogy gördeszkán ül, majd meglátogatja barátnőjét, Jennifer Parkert . Hirtelen megjelenik a jövőből Emmett Brown doktor , aki tájékoztatja a fiatalokat, hogy a jövőben óriási problémák várnak családjukra, és a hősöknek meg kell változtatniuk a történelem menetét, hogy helyreállítsák a békét és a nyugalmat a McFly családban. Az utazók 2015-ben érkeznek. Marty a fiának adja ki magát, hogy szembeszálljon Biff Tannen unokájával , Griffel és bandájával . Martynak sikerül a családja számára kedvező módon megváltoztatnia a történelmet, de sem ő, sem Doki nem veszi észre, hogy az idős Biff hogyan lop el egy DeLoreant Marty korábban vásárolt "Grace Sports Almanachjával", amely 1950 és 2000 között minden sporteredményt kinyomtatott. időben, és 1955-ben fiatal önmagának adja a könyvet. A jövőben Biff ott hagyja az autót, ahol Marty és Doki hagyta. Amikor Marty és Jennifer visszatér 1985-be, nem ismeri fel városát – káosz és burjánzó bűnözés uralkodik körülötte, és a gazdag Biff Tannen lesz a város kimondatlan feje, Marty mostohaapja és apja gyilkosa .

Most Martynak kell körbejárnia az utcákat, meg kell találnia szeretteit, és ki kell derítenie, mi történt Hill Valley-vel . Martynak meg kell küzdenie a gazdag Biffel 1985-től, és vissza kell térnie 1955-be, hogy minden a helyére kerüljön [2] [4] [5] .

Fejlesztés és kiadás

Kezdetben a leendő játék grafikája és játékmenete a The Legend of Zelda sorozat korai játékaihoz hasonlított (az előzetes karakter sprite-eket játékmagazinokban mutatták be). Az alkotók csak a fejlesztés késői szakaszában döntöttek úgy, hogy a hoverboardra [6] összpontosítanak , és maguk készítik el a grafikát anime stílusban [7] (szuper-deformált [8] ). A játék 1993. július 13-án jelent meg [9] csak Japánban [10] a Daft fejlesztette és a Toshiba EMI adta ki [11] .

Vélemények

Aaron Birch, a Den of Geek munkatársa dicsérte a Super Back to the Future II -t, amiért az eredetire épített [11] . Jonathan Davies, a Super Play játékosa a következő ítéletet mondta a játéknak: "Kicsit fura és szar. Elég kínos, tényleg." Jonathan pozitívan nyilatkozott a grafikáról és a hangsávról, de nagyon negatívan a "szörnyű" menedzsmentről [12] . A portugál Ação Games magazin negatívan beszélt az azonos és ismétlődő szintekről [1] . A játékmenetet nagyon negatív fogadtatásban részesítette a GameFan magazin Az sem tetszett a cikk írójának, hogy alapvetően csak Marty vesz részt a játékban [13] . Ellie, Paul és Jules közös cikket írt a Super Control magazinban. Ellie értékelte a szép grafikát, a jó jelszórendszert, a humorérzéket a karakteres sprite-ekben és a részletes gazembereket. Paul negatívan beszélt a vezérlőkről, és arról, hogy a korabeli játékokhoz képest (a cikk a Super Mario All-Stars- t , az Alien 3 -at és a Shadowrun -t említi példaként ) a Super Back to the Future II elavult volt. Jules szerette a grafikát és a stílust, de a játékmenetet nem. A szinteket "túl hosszúnak és kanyargósnak" nevezte [2] . Allistair Pinsof a Destructoidtól és a francia Joypad magazin TSR-étől a Super Back to the Future II -t hasonlítja össze a Sega 1991 -es Sonic the Hedgehogjával [7] [14] . Hitoshi Sakimito japán zeneszerzőnek a játék hangsávján végzett munkáját az Ação Games , a Super Play és a GameFan magazinok [1] [12] [13] dicsérték . A Retro Gamer beszámolójában a főnököket egyszerűnek, de emlékezetesnek jellemezték [3] .

Jegyzetek

  1. ↑ 1 2 3 Szuper Vissza a jövőbe II  (port)  // Ação Games. - 1993. - Setembro ( 43. szám ). — 18. o . — ISSN 0104-1630 .
  2. ↑ 1 2 3 Allie. Paul, Jools. Szuper Vissza a jövőbe II  // Szupervezérlés. - 1994. - április ( 11. sz.). - S. 52-54 . — ISSN 9-770969-077016 .
  3. ↑ 1 2 Szuper Vissza a jövőbe 2 . Retro Gamer (2009. november 17.). Letöltve: 2021. április 6. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 26..
  4. Super Back to the Future II  (port.)  // GamePower : magazin. - 1993. - Setembro ( 15. szám ). — 12. o . — ISSN 9-770104-201009 .
  5. Az elfelejtett: Vissza a jövőbe . Nyomja meg a gombokat (2005. június 15.). Letöltve: 2021. április 28. Az eredetiből archiválva : 2021. április 28..
  6. Damien McFerran. A SNES majdnem kapott egy Zelda-stílusú Back To The Future II RPG-t . Nagyszerű Scott! . Nintendo Life (2021. január 15.) . Letöltve: 2021. április 1. Az eredetiből archiválva : 2021. április 10.
  7. ↑ 1 2 Allistair Pinsof. Japánból jött! Szuper Vissza a jövőbe II . Destructoid (2011. szeptember 22.). Letöltve: 2021. április 2. Az eredetiből archiválva : 2021. október 3.
  8. Barnes, Brown, SC, 2021 , p. 176.
  9. Szuper Vissza a jövőbe II . rész . MobyGames . Letöltve: 2021. április 1. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 10.
  10. Lisa Foiles. Vissza a jövőbe The Video Game védelmében . Kotaku (2011. május 18.). Letöltve: 2021. április 1. Az eredetiből archiválva : 2020. október 19.
  11. ↑ 12 Aaron Birch . A Vissza a jövőbe játék, amellyel valószínűleg még soha nem játszottál . A Vissza a jövőbe című klasszikus filmet nem kezelték jól a játékok terén, de van egy gyöngyszem, amelyet érdemes felkutatni. . Den of Geek (2015. július 30.) . Letöltve: 2021. április 1. Az eredetiből archiválva : 2020. szeptember 30.
  12. ↑ 1 2 Jonathan Davies. Szuper Vissza a jövőbe II  // Super Play : magazin. - 1993. - október ( 12. sz.). - S. 67 . — ISSN 9-770966-619011 .
  13. ↑ 12 Magilla . Szuper Vissza a jövőbe II  // GameFan: magazin. - 1993. - szeptember ( 1. köt. 10. szám ). - S. 100 . — ISSN 0-74470-81753-6 .
  14. TSR. Szuper Vissza a jövőbe II  (fr.)  // Joypad: magazin. - 1993. - szeptember 20. ( n o 23 ). - 127. o . Archiválva az eredetiből 2021. április 26-án.

Irodalom