Steve Purcell | |
---|---|
Steve Purcell | |
Születési dátum | 1959 [1] vagy 1961 [2] |
Születési hely | |
Polgárság | |
Szakma | karikaturista , filmrendező , forgatókönyvíró , művész , szinkronszínész , animátor , képregény művész |
Karrier | 1987 - jelen idő |
IMDb | ID 0700760 |
spudvisionblog.blogspot.com _ | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
Steven Ross Purcell [3] [4] [comm 1] ( ang. Steven Ross Purcell [5] ; szül. 1959 [6] ) amerikai karikaturista , animátor , filmrendező , forgatókönyvíró és játéktervező . Leginkább a Sam & Max megalkotójaként ismert , egy független képregénysorozat, amely az antropomorf Sam kutyáról és Maxról, a nyúlról szól, akik civil rendőrként és magándetektívként dolgoznak. 2007-ben ezekért a képregényekért Eisner-díjat kapott . A nyomtatott kiadványok mellett szereplői az animációs sorozatok és számos számítógépes játék szereplőivé váltak . A Kaliforniai Művészeti és Kézműves Főiskolán végzett Purcell a főiskola hírlevelének rendszeres képregényeként kezdte pályafutását. Ezután szabadúszó művészként dolgozott a Marvel Comicsnál és a Fishwrap Productionsnél, mielőtt 1987-ben megjelentette első Sam & Max képregényszámát . 1988-ban művészként és animátorként meghívták a LucasArts -ba, ahol számos quest műfajú játék létrehozásában vett részt .
1997-ben Purcell elkészítette a The Adventures of Sam & Max: Freelance Police animációs sorozatot a kanadai Nelvana műsorszolgáltatóval együttműködve , majd miután elhagyta a LucasArts-t, rövid ideig az Industrial Light & Magic (ILM) animátoraként dolgozott . Jelenleg a Pixar Scripting Osztályán dolgozik . Fő projektjei ebben a stúdióban az " Autók " 2006-os és a " Bátor " című filmek voltak 2012-ben, ezen kívül további anyagok kiadásával is foglalkozott, beleértve a rövid rajzfilmeket és számítógépes játékokat. A Pixarnál végzett munkája mellett Purcell továbbra is képregényeket rajzolt, és 2005-ben a Telltale Games -szel együtt bejelentette új számítógépes játékok fejlesztését a Sam & Max sorozatban .
Steve Purcell Kaliforniában nőtt fel . Egy 2000-es interjúban elmondta, hogy egész életében rajzolt, és még mindig megőrizte hároméves korában készített rajzait. Ugyanebben az interjúban a művész „átlagos” tanulónak minősítette magát az iskolában, és sajnálatát fejezte ki amiatt, hogy nem fektetett túl sok erőfeszítést egyes tárgyak tanulmányozásába [7] . Miután részt vett egy filmkészítő tanfolyamon a junior főiskolán, Purcell beiratkozott a California College of Arts and Crafts-ra, hogy rajzot tanuljon; itt szerezte meg a Bachelor of Fine Art diplomát. A leendő képregényíró az egyetemen összebarátkozott Mike Mignolával , a Hellboy alkotójával és Art Adamsszel, aki később a Marvel Comics művésze lett . Kedvenc színészei között a Marx Brothers -t , Peter Sellers -t és a Monty Python - t nevezte meg, és megjegyezte, hogy "kreatív emberek inspirálták, akik legönzőbb vágyaik beteljesülését karrierré változtatták" [7] .
Sam és Max képei akkor jelentek meg, amikor Purcell még gyerek volt. Kezdetben egy nyúlról és egy nyomozóként dolgozó kutyáról szóló képregényeket Dave, a leendő művész öccse találta ki. Dave gyakran szórta szét a befejezetlen képregényeket a házban, és Steve néha a maga módján kiegészítette őket, szándékosan összetévesztve a karakterekkel a saját nevüket és lelőve egymást, valamint utánozta a rajzolás stílusát. Az eredmény az eredeti ötletet parodizáló történetek lettek. Ez a tapasztalat végül Steve saját kutya- és nyúltörténetéhez vezetett. Az 1970-es évek végén Dave Purcell átruházta a karakterek jogait bátyjára, aki születésnapján aláírta a megfelelő szerződést. Ez lehetővé tette Steve Purcell számára, hogy tetszése szerint továbbfejlessze a témát [9] [10] [11] . Úgy vélte, hogy az öccs elfelejtette a sérelmeket, és megbocsátotta neki az előző éveket [12] . Gyerekkorában Purcell házi kedvence egy patkány volt , és munkáiban is gyakran előforduló szereplő [8] .
Purcell karikaturistaként kezdte pályafutását 1980-ban, a California College of Arts and Crafts egyetemi hallgatójaként. A hírlevélhez heti képregényt készített. Ebben a diákkiadványban Sam, a kutya és Max, a nyúl először tűntek fel polgári rendőrként és magándetektívként. Purcell a megjelenés előtti utolsó estén rajzolta meg első képregényét. Miután 1982-ben elvégezte a főiskolát [13] , Purcell szabadúszó illusztrátorként dolgozott, rövid ideig a Marvel Comicsnál és a Chaosiumnál dolgozott , és segített Stephen Moncuse-nak a Fish Police sorozat létrehozásában . 1987 - ben Monkuse azt javasolta az asszisztensnek , hogy indítson saját képregénysorozatot a Fish Police mellett . Purcell beleegyezett, és megrajzolta első teljes hosszúságú képregényét, Sam és Max főszereplőivel. A Fishwrap Productions gondozásában 1987-ben megjelent egy 32 oldalas képregény [14] . A könyv két történetet tartalmaz Samről és Maxről: A Mennyei Templomot megsértő majmok [comm 2] és Az aranyozott gém-cápa éjszakája . A következő képregény egy nyomozópárosról 1987-ben jelent meg a Critters magazinban , A rogyó gnú éjszakája címmel . Az első három történet már tartalmazta az összes jövőbeli Samnek és Maxnek szentelt mű alapelveit [8] .
1988-ban Purcell szerződést írt alá a Lucasfilm Games-szel (a jövőbeni LucasArts ), mint animátor , de a szerződést hamarosan felfüggesztették , mivel a projektet, amelyen dolgozott, lemondták [15] . Nem sokkal később ismét felvették művésznek, hogy dolgozzon a Zak McKracken and the Alien Mindbenders [16] kalandjátékon . Ezután a művészt bízták meg a Maniac Mansion küldetés borítóinak és a Monkey Island sorozat első két játékának megtervezésével, majd kapcsolódtak az Indiana Jones és az utolsó keresztes hadjárat című kalandjáték projektjéhez, amely a 2010 - es film alapján készült. ugyanaz a név . Animátorként dolgozott több LucasArts kalandjátékon, további három Sam & Max képregényt adott ki, és rövid képregényeket kezdett el készíteni a cég negyedéves magazinja, a The Adventurer számára . Purcell karakterei végül bekerültek a SCUMM játékmotorral dolgozó LucasArts programozók képzési anyagaiba , amelyet a küldetések létrehozásához használtak. A Ron Gilbert irányítása alatt dolgozó kollégák képzésére a művész rövid animációkat készített Sam és Max mozgásáról és beszélgetéséről, valamint az irodájuk háttérképét [15] . A karakterek „ Húsvéti tojásként ” kezdtek megjelenni a nem kapcsolódó LucasArts játékokban . 1992-ben Purcell készített egy hat kiadásból álló képregénysorozatot a Marvel Comics számára Defenders of Dynatron City címmel [18] .
A Kalandorban Samről és Maxről szóló képregényekre adott pozitív visszhang után , a Maniac Mansion és a Monkey Island sorozatot egy másik franchise-szal akarta kiegészíteni , a LucasArts 1992-ben azt javasolta, hogy hozzanak létre egy küldetést ezekről a karakterekről [19] . A Sam & Max Hit the Roadot egy kis csapat fogta és fejlesztette Purcell, Sean Clark, Michael Stemml és Collette Michaud főszereplésével . A történet az egyik korai képregényen, a Sam & Max On The Roadon alapult , amely 1988-ban jelent meg [15] . 1995-ben az összes korábban megjelent Sam és Max történetet egy 154 oldalas gyűjteménybe gyűjtötték össze Sam & Max: Surfin' the Highway [21] címmel . Purcell utolsó munkája a LucasArtsnál a Herc's Adventures borítója és a The Curse of Monkey Island konceptművészete volt , ami után elhagyta a céget [22] [23] .
Sam ( a bombáról ): Max, mit csináljak ezzel, hogy ne sérüljön meg, akit érdekel?
Max : Dobd ki az ablakon, Sam! Csak véletlenszerű járókelők vannak.
Sam : Remélem, senki nem volt azon a buszon.
Max : Legalábbis senkit nem ismerünk.
1996-ban Purcell a kanadai Nelvana televíziós stúdió szerkesztőjével, Dan Smith-szel együttműködve elkezdett egy animációs televíziós sorozatot készíteni a Sam & Max képregények alapján . Ennek eredményeként a The Adventures of Sam & Max: Freelance Police 1997-ben jelent meg, és az Egyesült Államokban a Fox Kids , a kanadai YTV és az Egyesült Királyságban a Channel 4 sugározta . Purcell írt vicceket mind a 24 epizódhoz, és írt négy epizódot. A gyerekközönség kedvéért csökkentett erőszak és a képregényekben megszokott mérsékelt trágár beszéd ellenére a karakteralkotó örült, hogy szereplői megőrizték erkölcsi kétértelműségüket. Néhány szülői csoport az Egyesült Államokban megkérdőjelezhető tartalom miatt megpróbálta betiltani a sorozatot; Purcell örült, hogy "sikerült valakinek a tollát csipkedniük közben" [21] . 1998-ban két rövid Sam és Max képregény jelent meg a Totally Fox Kids Magazine -ban az animációs sorozat támogatására; további képregények jelentek meg a Wizard és az Oni Double Feature magazinokban . A művész 1997-ben, a sorozat készítésével egy időben Mike Mignola és Gary Gianni mellett a Hellboy Christmas Special című képregényt írta és illusztrálta . A Sam & Max animációs sorozat befejezését egy rövid kiállás követte az Industrial Light & Magicnél (ILM), ahol az egyik feladat a Frankenstein -történet filmváltozatának digitális effektusainak elkészítése volt . Bár a projektet végül törölték, Purcell úgy vélte, hogy munkáinak egy része bekerült a Van Helsing -filmbe . Másik projektje az ILM-nél egy a Monkey Island küldetéseken alapuló animációs film volt [25] , és bár ez a projekt sem valósult meg, néhány év elteltével a művész személyes blogján megjelentek az ehhez a rajzfilmhez készült koncepcióművészeti példák [26] ] [27] .
Az ILM-nél töltött rövid idő után Purcell a Pixarhoz ment [ 17] . Már főállású stúdióalkalmazottként tanácsadóként tevékenykedett a Sam & Max: Freelance Police fejlesztésében, ami a Sam & Max Hit the Road folytatása , amelynek gyártása 2002-ben kezdődött a LucasArtsnál. A művész koncepcióművészetet nyújtott Michael Stemml csapatának , és segített megalkotni a játék történetét [28] . A gyártás késedelem nélkül folytatódott, azonban 2004 márciusában a LucasArts hirtelen lemondta a projektet. Purcell nem értette, miért történt ez, és saját állapotát "csalódottnak és csalódottnak" jellemezte [29] .
A Pixar forgatókönyv-osztályán Purcell a 2006-os Cars című filmen dolgozott , amelyben a cameo karaktereket is megszólaltatta. A Banshee kotrógép képét találták ki az „ Anyag és a szellemfény ” című rajzfilmből [30] [31] . Íróként és szinkronszínészként közreműködött három, a THQ által kiadott Cars-alapú játékban [32] [33] [34] . A hangját Carl adja a George & AJ -ből, amely a 2009 -es Up rajzfilm [35] rövid spin-offja . Purcell kulcsszerepet játszott a Brave című filmben, amely a forgatókönyvírói munka mellett Brenda Chapman és Mark Andrews társrendezője volt . Ez a projekt máig a legnagyobb eredménye a Pixarnál [36] .
2014-ben Purcell írta és rendezte a Pixar karácsonyi témájú Toy Story Forgotten című játékát, amelyet 2014. december 2-án mutatott be az ABC [37] . A leghíresebb hőseiről, Samről és Maxről szóló filmet azonban soha nem tervezték ebben a stúdióban forgatni, mivel a karakterek erkölcsi tulajdonságai ellentmondtak a Pixar hagyományos értékeinek [26] .
2005-ben lejárt az a licenc, amely lehetővé tette a LucasArt számára a Sam & Max franchise -on alapuló játékok kiadását . Ez lehetővé tette, hogy átkerüljön a Telltale Gameshez, amelyet Michael Stemml csapatából alakítottak ki . Hamarosan bejelentették a Sam & Max Save the World küldetést , amely több külön játékepizódból állt [38] . Purcell feladatai az új projektben a játéktervezés, a forgatókönyv és a borítóképek voltak; ennek ellenére ő maga minimálisnak minősítette hozzájárulását, tekintettel a csapat többi tagjának fő hatékony munkájára [39] . Ezzel egy időben a Sam & Max webképregény is megjelent a Telltale Games honlapján . A projekt 12 kiadásig tartott. 2007-ben ezt a művet elnyerték a legjobb digitális képregény Eisner-díjával [40] . Purcell ismét segítette a Telltale Games-t játéktervezésben és forgatókönyvírásban, amikor 2007-ben megkezdődött a Sam & Max Beyond Time and Space fejlesztése . 2008-ban vállalati támogatással kiadott két Sam & Max vázlatfüzetet , valamint a Sam & Max: Surfin' the Highway [41] 20. évfordulós újrakiadását . Később ő lett a következő Telltale Games játék borítójának szerzője - Tales of Monkey Island [42] .
Steve Purcell egészen mostanáig Kaliforniában élt [7] .
1993-ban, miközben a Sam & Max Hit the Road -on dolgozott , Purcell feleségül vette a projekt vezető tervezőjét, Collette Michaud-t. Esküvői tortájuk tetejére Sam és Max menyasszony és vőlegény figurái kerültek [15] . A házasságból két fiú született [14] .
Steve Purcell munkásságát, és különösen főszereplőit, Samet és Maxet sarkosan értékelik. Legenda a nyomtatott képregények rajongói körében [14] [43] . A rajongók egy másik csoportja, amely nem mindig fedi át az elsőt, a LucasArts játékok rajongói a quest műfajban, amelyhez a művész kultikus státusza is van, és az 1990-es évek közepén szerezte meg. Ezekben az években születtek meg a műfaj csúcsaként elismert játékok, amelyek gyártásában Sam és Max alkotója is részt vett [43] . Max, ritkábban Sam „húsvéti tojásként” megjelenése szinte az összes LucasArts játékban, beleértve a népszerű kitalált Star Wars univerzum alapján készült játékokat is, szintén hozzájárult a szerző népszerűsítéséhez . A képregénykedvelők szélesebb köre számára azonban a nyomozókról, a kutyáról és a nyúlról szóló történetek nem voltak kiemelkedőek, könnyen észrevétlenek maradtak, és elvesztek az érdekesebb és viccesebb alkotások előtt [44] . A kritikusok különös, néha fekete humort figyeltek meg, amely az olvasói elvárások jelentésének és megtévesztésének váratlan játékán alapult; a főszereplő páros dinamizmusa, különösen a „hiperkinetikus nyúllény” [comm 3] Max; és helyenként - nem a legjobb technikai teljesítmény és egy régimódi érzés [14] [44] .
Ipari oldalról Purcell munkásságára hamar felfigyeltek. Nekik köszönhető, hogy a LucasArts-nél kötött ki, lehetőséget kapott arra, hogy a képregényekből televíziós animációs sorozatot készítsen, tagja lett a Pixar csapatának [43] , majd 20 év után megkapta a legjobb digitális képregény Eisner-díját 2007-ben. [40] és 2009-ben részt vett a "Legjobb képregény újrakiadása" jelölésben Sam & Max Surfin' the Highway: 20th Anniversary Edition [45] társaságában . El Santo szerint azonban Purcellnek 2007-ben nem kellett volna megkapnia az Életmű-Kreatív Munkadíjat, de a Sam & Max webképregényért [44] .
Tematikus oldalak | ||||
---|---|---|---|---|
|
Max | Sam és|
---|---|
Játékok |
|
Epizódok |
|
Egyéb |
|