Salamon kulcsa 2 | |
---|---|
Fejlesztő | Tecmo |
Kiadó | Tecmo |
Kiadási dátum |
NES/Famicom 1992. január 24. [1] 1993. március 11. 1993. március 18. ZX Spectrum 2003 [2] (nem hivatalos) Amiga 2015 (nem hivatalos) |
Műfaj | kirakós játék |
Alkotók | |
Játéktervező | Michitaka Tsuruta |
Zeneszerző | Ryuichi Nitta |
Műszaki információk | |
Platformok | Nintendo Entertainment System , ZX Spectrum , Amiga |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Hordozó | 1 megabites kazetta a Nintendo Entertainment Systemhez |
A Solomon's Key 2 (ソロ モンの鍵2 クールミン島救出作戦 Solomon no Kagi 2: Coolmintō Kyūshutsu Sakusen ) Fire 'n Ice néven ismert, a 9com egy kirakós videójáték Észak-Amerikában ,a Te9com2 Észak-Amerikában . A játéka Solomon's Key előzménye . A játék célja, hogy a játékos egy szinten lekapcsolja az összes lámpát, hogy továbbjusson a következőre. Ehhez jeget kell készíteni, vagy a lángokba kell nyomni. Ez a játék is rendelkezik szintszerkesztővel (amely felfedhet néhány olyan hibát, amely jelentősen befolyásolja a játék mechanikáját [3] ), de csak a japán verzió teszi lehetővé a létrehozott pályák mentését.
2003-ban a játék nem hivatalos portja [4] megjelent a ZX Spectrum számára Oroszországban . Az eredeti játék sztoriját és szintjeit használja, de olyan újramasterelt grafikával, amely betartja a platform korlátait, és a Kuru Kuru Kururin játékból vett zenét . 2015-ben egy másik nem hivatalos port is megjelent a Commodore Amiga számára [5] .
Az alábbiak a videojátékhoz tartozó utasításokból származnak:
A Cold Mint-sziget mentése:
Ez egy régebbi történet, amikor a hatalmas varázsló, Dana még újonc volt. A tengerben, messze északon volt egy kis jégsziget. Coolmint -szigetnek hívták . Sok téli tündér élt békében ezen a gyönyörű kis jégszigeten.
De egyszer...
A gonosz varázsló, Druidle megjelent, és tüzet terjesztett a Cold Mint Islanden! A lángok az egész szigetre kiterjedtek, és fokozatosan olvadni kezdett a jég. A kis sziget rettenetes veszélyben volt! A téli tündérek elhatározták, hogy tesznek valamit szigetük megmentéséért, de nem voltak elég erősek ahhoz, hogy egyedül szálljanak szembe a lángokkal. A Tündérkirálynő tudatában volt a téli tündérek fenyegetésének, ezért hívott egy varázslót, hogy harcoljon a Druidl által felszabadított lángokkal.
A tündérkirálynő Danát választotta a sziget védelmére. Óriási meglepetés volt mindenki számára. Dana még diák volt, és nagyon kevés mágikus ereje volt. De a királynő tudta, hogy Dana okos és bátrabb, mint bárki más. Aztán a királynő valami különleges varázslatot adott Danának, amivel elolthatták a gonosz lángokat.
– És akkor mi történt, nagymama?
– Nos... itt kezdődik Dana kalandja.
Ebben a videojátékban a játékos irányítja Danát. Az egyes szakaszok célja az összes tűz eloltása. A tüzet vagy a jégtömb lángba ütésével vagy felülről történő leejtésével oltják el. Dana jégtömböket tud tolni, amelyek aztán addig csúsznak, amíg le nem esnek vagy falnak ütköznek. Dana legfontosabb képessége a jégvarázsa. Jégtömböket tud létrehozni és elpusztítani.
Tematikus oldalak |
|
---|