Sam | |
---|---|
angol Sam | |
Publikációtörténet | |
Bemutatkozás | Majmok megsértik a mennyei templomot (1987) |
A szerzők | Purcell, Steve |
A karakter jellemzői | |
Kilátás | kutya |
Növekedés | 183 cm |
Foglalkozása | nyomozó |
Csapatok és szervezetek | |
Sam és Max, önkéntes zsaruk | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
Max | |
---|---|
angol Max | |
Publikációtörténet | |
Bemutatkozás | Majmok megsértik a mennyei templomot (1987) |
A szerzők | Purcell, Steve |
A karakter jellemzői | |
Kilátás | nyúlszerű lény |
Növekedés | 91 cm |
Foglalkozása | nyomozó |
Csapatok és szervezetek | |
Sam és Max, önkéntes zsaruk | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Sam & Max egy médiafranchise , amelynek főszereplői Sam, a kutya és Max, a nyúl, civil rendőrök. A karaktereket Steve Purcell képregényíró alkotta meg. A franchise fiktív világa az amerikai popkultúra jelenségeit parodizálja . A detektívpár 1987-ben debütált a kereskedelmi forgalomban egy képregényben. 1993-ban a karakterek megkapták saját küldetésüket , amelyet a LucasArts fejlesztett ki , 1997-ben pedig a kanadai Nelvana cég által készített televíziós animációs sorozatban szerepeltek.
Sam egy antropomorf kutya, aki noir öltönyt és kalapot visel . Max egy könnyen izgatható "hiperkinetikus nyúlszerű lény", aki nem hord ruhát. Egy lepusztult irodaházban élnek New Yorkban . Feladatuk, hogy a legelvetemültebb módon és gyakran a törvény teljes figyelmen kívül hagyásával nyomozzák a bűnügyi rejtélyeket. A bűnözés elleni küzdelem érdekében az 1960-as DeSoto Adventurerben bárhová utazhatnak: a Holdra , az ókori Egyiptomba , a Fehér Házba , a Fülöp -szigetekre és bármilyen kitalált helyre.
A korlátozott terjesztés ellenére a franchise sikeresnek bizonyult, és jelentős követőket gyűjtött össze. Népszerűségének csúcsát azonban a Sam & Max Hit the Road című számítógépes játék megjelenése hozta , ami növelte a közvélemény érdeklődését az eredeti Purcell képregények iránt. Ez a küldetés az 1990-es évek videojáték-klasszikusának számít. A későbbi számítógépes játékokat és televíziós sorozatokat a kritikusok és a rajongók egyaránt jól fogadták, és a Telltale Games által használt többepizódos terjesztési modellt ennek első sikeres alkalmazásaként ismerik el.
Sam & Max 1987-ben debütált kereskedelmi forgalomban a Sam & Max: Freelance Police című képregénysorozatban , amelyet a Fishwrap Production [1] adott ki . Az első képregény, a Monkeys Violating the Heavenly Temple volt Steve Purcell első teljes hosszúságú képes regénye. Steve Monkuse-val, a Fish Police képregény szerzőjével kötött megállapodás alapján jelent meg , akivel Purcell dolgozott együtt. Ez a képregény bemutatta a cselekmény felépítésének és fejlesztésének legtöbb alapelvét, amely később a Sam & Max fémjelévé vált [2] .
A következő években különböző kiadók új képregényeket adtak ki. 1989-ben megjelent a Sam & Max: On the Road képregény , amely később egy számítógépes játék alapja lett. 1992-ben jelent meg a Sam & Max: Bad Day On The Moon , amelyet később televíziós animációs sorozatmá alakítottak át.
1988-ban Purcell csatlakozott a LucasArts -hez , ahol 1990 és 1996 között képregényeket rajzolt a The Adventurer magazin számára . Ezekben a régi cselekmények adaptációit és a LucasArts játékok paródiáit egyaránt felhasználta, köztük a Monkey Island -t , a Full Throttle -t, valamint a Star Wars és Indiana Jones franchise -okat [3] .
1995-ben Purcell összes képregénye megjelent válogatásként, Sam & Max: Surfin' the Highway címmel . 1996-ban a könyvet újra kiadták [4] , 2007-ben, a megjelenés 20. évfordulóján pedig egy frissített változata [5] . Ezt a kiadást jelölték a 2009 -es Eisner -díjra a legjobb grafikai album újrakiadásáért [6] .
2005 decemberében Steve Purcell elindította a Sam & Max webképregényt a Telltale Games honlapján [7] . A képregény 12 epizód után ért véget, és 2007-ben megkapta a legjobb digitális képregény Eisner-díját [8] .
Purcell megérkezésével a LucasArtshez, karaktereit a SCUMM motor programozói tesztanyagként kezdték használni . Purcell készítette el a karakter-animációt és a háttérgrafikát az irodájuk számára [9] . 1992-ben, miután Purcell munkáját pozitívan értékelték a Kalandorban , a LucasArts azt javasolta, hogy a képregényeket küldetéssé alakítsák [10] [9] . A Sean Clark, Michael Stemml , Steve Purcell és leendő felesége, Collette Michaud által készített Sam & Max Hit the Road 1993 novemberében jelent meg PC-re ( MS-DOS ) [11] . Tervezték a folytatást, amihez Dave Grossman is csatlakozott, de a projekt nem valósult meg [12] .
2001 szeptemberében megkezdődött a Sam & Max Plunge Through Space [13] fejlesztése, egy Xbox - exkluzív játék . A munkát a LucasArts több embere által alapított Infinite Machine cég végezte. A történetet Purcell és egy másik játéktervező, Chuck Jordan alkotta meg, aki Samet és Maxet a galaxison keresztüli utazásra küldte, hogy megkeressék az ellopott Szabadság-szobrot . Az Infinite Machine azonban egy éven belül csődbe ment, részben az első játék, a New Legends kudarca miatt , és a projektet félbehagyták [14] .
A 2002-es Electronic Entertainment Expo kiállításon a LucasArts bejelentette egy új Sam and Max játékot PC-re Sam & Max: Freelance Police [15] néven . Az új küldetésnek egy új 3D -s játékmotort kellett volna használnia . A fejlesztést Michael Stemml vezette . Steve Purcell készítette a projekt forgatókönyvét és koncepcióját [15] . 2004 márciusában, amikor jelentős előrelépés történt a játékban, a LucasArts hirtelen lemondta a projektet, "a jelenlegi piaci valóságra és a mögöttes gazdasági megfontolásokra" hivatkozva [16] . A játék rajongói 32 000 aláírást gyűjtöttek össze, kifejezve csalódottságukat a döntés miatt [15] .
A LucasArts franchise-jogai 2005-ben lejártak, és Purcell átadta azokat a Telltale Gamesnek , egy másik cégnek, amelyet a LucasArts volt alkalmazottai hoztak létre. Bejelentették a Sam & Max nevű epizódos küldetésjátékot [17] . A Sam & Max Save the World hat epizódban került adásba, mindegyik saját történettel, de közös történetíven. Az első epizód 2006 októberében jelent meg a GameTap-on, a következő részek pedig havonta jelentek meg 2007 áprilisáig [18] [19] Ezen kívül a Telltale Games 15 machinima filmet adott ki a fő epizódok támogatására. A reklámok hármasban jelentek meg az epizódok között, és a két rész között Sam és Max kalandjairól meséltek [20] .
2007 júliusában bejelentették a játék második évadát [21] . A Sam & Max Beyond Time and Space ugyanezen az elven épült fel: öt epizódnak megvolt a maga cselekménye, és egy közös történetív egyesítette őket [22] . A darabok egy időben jelentek meg a GameTap-on, de csak a megbeszélt időpontban váltak elérhetővé [23] . A szezon 2007 novemberétől 2008 áprilisáig tartott [24] [25] . A fő Telltale játék mellett egy machinima-videós karácsonyi különlegesség [26] .
A harmadik játékot Sam & Max: The Devil's Playhouse [27] címmel hivatalosan 2008 májusában jelentették be, 2009-es megjelenési dátummal [28] . Egy másik epizódos küldetés, a Tales of Monkey Island [29] megjelenése miatt azonban a megjelenés elmaradt . 2010 áprilisa és augusztusa között a játék öt epizódja jelent meg, amelyek egy folyamatos narratíva részei. Egy kétperces flash rajzfilm egészítette ki a játékot az évad főgonoszáról szóló történettel [30] .
1997-ben a Sam & Max képregényeket televízióra adaptálták, és az Egyesült Államokban a Fox , a kanadai YTV és az Egyesült Királyságban a Channel 4 adta ki [31] . Az animációs sorozatot a kanadai Nelvana stúdió készítette, amely 24 epizódot készített [32] . Minden epizód, az első és az utolsó kivételével, körülbelül tíz perces volt, és általában egy másik epizóddal párosították [33] . Az első epizódot 1997. október 4-én, az utolsó részt 1998. április 25-én vetítették [34] . A sorozatot jól fogadták [31] , és 1998-ban elnyerte a Gemini -díjat a legjobb animációs program vagy sorozat kategóriában [35] . Sikerei ellenére a második évadot soha nem adták ki [31] .
A Sam & Max produkcióinak zenéje elsősorban a film noir jazzre épül , de más stílusokat is tartalmaz, hogy a történet bizonyos pontjaihoz illeszkedjen [36] . A Sam & Max Hit the Road egy teljes partitúrát tartalmazott, amelyet a LucasArts zeneszerzői, Clint Bajakian, Michael Land és Peter McConnell készítettek [ 37] . A zenét egy speciális iMUSE motor adta a játékhoz , amely lehetővé tette a hang és a kép szinkronizálását. Bár a teljes filmzenét soha nem adták ki, a játék CD-s verziójában négy MIDI-sáv audio renderjei szerepeltek.
A Sam & Max Save the World , a Beyond Time and Space és a The Devil's Playhouse zenéjét Jared Emerson-Johnson zeneszerző hozta be, aki korábban a LucasArts-szel [36] működött együtt . Az első két játék hangsávja a játékok megjelenése után jelent meg lemezen: a Season One Soundtrack 2007 júliusában jelent meg [38] , a második évad Soundtrack 2008 szeptemberében [39] . Emerson-Johnson élő zenekart használt a felvételekhez, elkerülve a számítógépes játékiparban gyakran használt szintetizált zenét [36] . A kritikusok pozitívan értékelték Emerson-Johnson munkáját. Az IGN „friss levegő lélegzetének” jellemezte a filmzenét, [36] az 1UP.com pedig „csúcsos zeneként” [40] sorolta . A Music4Games azt írta, hogy "a [klasszikus jazz stílus] különc természete jól illeszkedik a Sam & Max univerzumhoz, ami megfelelt az amerikai popkultúra iránti tiszteletlenség szintjének" [41] . Purcell később egyetértett abban, hogy Emerson-Johnson zökkenőmentesen használta "műfajok és stílusok hatalmas palettáját" [42] , és Brendan Ferguson, a Save the World és a Beyond Time and Space egyik vezető tervezője kijelentette, hogy Emerson-Johnson volt az, aki létrehozta. az élő légkör a játékokban , ami a filmzene megjelenése előtt „könyörtelen rémálom” volt [43] .
Max | Sam és|
---|---|
Játékok |
|
Epizódok |
|
Egyéb |
|