Rózsa uralma | |
---|---|
Játék borítója | |
Fejlesztő | Poén |
Kiadók |
Sony Computer Entertainment Atlus 505 játékok |
Megjelenési dátumok |
2006. január 19. 2006. szeptember 12. 2006. november 3. |
Műfaj | túlélési horror |
Korhatárok _ |
CERO : C - 15 éves kortól ESRB : M - Érett PEGI : 16 USK : 18 USK |
Alkotók | |
Felügyelő | Shinji Ishikawa |
Termelő | Noriyuki Boda |
Forgatókönyvírók |
Tomo Ikeda Hideki Okuma Shinji Ichikawa |
Zeneszerzők | Yutaka Minobe |
Műszaki információk | |
Felület | Playstation 2 |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelve | angol |
Hordozó | DVD |
Ellenőrzés | Gamepad |
A Rule of Rose egy túlélő horror videojáték, amelyet a Punchline fejlesztett PlayStation 2 konzolra . A játék először Japánban jelent meg 2006. január 19-én, és a Sony Computer Entertainment adta ki . Ugyanezen év szeptemberében az Atlus kiadta a játékot az Egyesült Államokban , két hónappal később pedig az 505 Games kiadta a játékot Európában . A játék megjelenését az Egyesült Királyságban törölték számos európai politikus és a sajtó vádjai miatt [1] , akik "kegyetlennek és obszcénnek" nevezték a játékot. A PEGI minősítő ügynökség kommentálta ezeket a kijelentéseket, és hamisnak nevezte az összes állítást. Később a Red Ant Enterprises azt is bejelentette, hogy nem adják ki a játékot Ausztráliában és Új-Zélandon .
A játék Angliában játszódik, 1930-ban. A főszereplő, Jennifer egy árvaházba zárva találja magát, amelyet árva lányok vezetnek, akik saját hierarchiát alakítottak ki. Ennek a hierarchiának a csúcsa egy bizonyos klub - "A vörös ceruza arisztokratái" [2] . A Punchline a Sony Computer Entertainment felkérésére fejlesztette ki a játékot . A csapat a "pszichológiai horror" irányába lépett, középpontjában a gyerekekkel, akiknek indítékait "titokzatosnak és megmagyarázhatatlannak" minősítették. A fejlesztők ihletforrásként a Grimm testvérek és a Silent Hill sorozat meséit választották vizuális komponensnek. Stúdiózenét használtak a hangulat fokozására.
A játék már megjelenése előtt vita tárgyává vált a kiskorú női karakterekkel szembeni erőszak és szexualitás témái miatt. A játék megjelenése után vegyes kritikákat kapott a kritikusoktól. A legtöbben pozitívan értékelték a játék történetét, zenéjét és horror elemeit, ugyanakkor magát a játékmenetet kritizálták. A játékot gyakran hasonlították a Silent Hill sorozathoz a hasonló horror elemek miatt, valamint a Haunting Groundhoz a "nőstény karakter kísérőkutyával" való hasonló elképzelése miatt [2] [3]
Jennifer irányításával a játékos felfedezi a játék helyszíneit, hogy tárgyakat és nyomokat keressen, feladatokat hajtson végre, és rendszeresen találkozzon hétköznapi ellenfelekkel és főnökökkel. A játékban a harc szinte mindig kézről-kézre folyik, rögtönzött fegyverekkel. Mivel Jennifer egy hétköznapi lány, a támadásai nem különböznek erősségben vagy hatótávolságban. Gyakrabban a repülés ésszerűbb kiút a helyzetből, mint a nyílt konfrontáció. A főnökökön kívül a játék ellenségei alacsony, gyermekszerű lények. Néha a játékos más ellenfelekkel találkozik, akik különböző állatok fejét viselik.
A játék egyik jellemzője Brown, egy labrador retriever, akit Jennifer megmentett a játék elején. A kutya végigkíséri a hősnőt a játék során, és kiegészítő funkciókat lát el. Képes parancsokat végrehajtani, szag alapján keresni tárgyakat, elterelni az ellenségek és a főnökök figyelmét, így a hősnőnek ideje manőverezni. Ha azonban Brown túl sok sebzést okoz, egy ideig nem tud segíteni Jenniferen. A kutya képességei rendkívül hasznosak az átjárás során, hiszen segítségével nem csak fontos tárgyakat, hanem különféle bónuszokat is kereshet. A játékos kiválaszthat egy tárgyat a készletből, majd átadhatja Brownnak, hogy elindítsa a küldetést. A keresés során Brown végigvezeti Jennifert a területen, és megkarcolja az ajtókat, amelyeket a játékosnak ki kell nyitnia. A legtöbb elem a játékban rejtett, és a kutya segítségével kell "nyitni". A talált tárgyakat felhasználhatjuk Jennifer vagy Brown átadására, egészségének helyreállítására, valamint arisztokratákkal való cserére értékesebb tárgyakra vagy fegyverekre.
1929 A visszarepülés során a léghajó rossz idő volt, és Cardington közelében lezuhant. Jennifer volt az egyetlen túlélő, és mivel a szüleivel repült, és ők is, mint mindenki más, meghaltak, Jennifer árván maradt. Később Gregory Wilson, az árvaház kertésze találta meg.
1930 januárjáig Jennifer Gregoryval élt az erdő közepén lévő házában. Fia, Joshua halála miatt azonban a férfi mentálisan instabillá vált. Kedves volt a lánnyal, de nem engedte, hogy otthon hagyja el a kamrát, mert attól tartott, hogy ismét elveszíti "fiát". Jennifert "Joshuának" hívta, odaadta neki a ruháit, és úgy tűnt, próbált helyettesíteni a halott gyereket. Jennifer megértette ezt, és szánalomból a férfi mellett maradt.
1929 novemberétől 1930 januárjáig Jennifer egy pinceablakon keresztül levelezni kezdett egy helyi árvával, Wendyvel. Wendy eleinte "Joshua"-nak hívta, azt gondolva, hogy Jennifer fiú. Hamarosan a lányok nagyon jó barátok lettek, és még egy "Hercegnő és herceg" játékot is kitaláltak. Wendy rávette Jennifert, hogy meneküljön otthonról bentlakásos iskolába. Amikor Gregory kint volt, Wendy betört, és kinyitotta a pinceajtót. A lányok elmenekültek, magukkal vitték Gregory fegyverét. "szerelmük" jeléül cseréltek dolgokat. Jennifer adott Wendynek egy "Joshua" nevű plüssmacit, Wendy Jennifer pedig egy vörös rózsa brosst.
Március óta Jennifer a "Rose's Orphanage" árvaházban él. Ennek az intézménynek egyik lakója sem szerette őt. Hogy barátságot kössön az árvákkal, Jennifer csatlakozott a Vörös Ceruza Arisztokratákhoz, és megesküdött a Rózsa szabályaira.
Később talált egy kiskutyát, a színe miatt Barnának nevezte el. Vele nem volt egyedül, és a kiskutya hamar a legjobb barátja lett. Jennifer bemutatta Wendyt a kutyusnak, de az azonnal megutálta, féltékeny volt barátjára. Wendy vad fantáziája és Jennifer iránti neheztelése egy alattomos bosszútervet szült. Wendy pletykákat kezdett terjeszteni a gyerekek között egy szörnyű kóbor kutyáról, amely éjszaka jön, és megöl mindenkit, aki nem tartja be a rózsa szabályait. Titokban fiúnak álcázva magát, és Joshuát kiszemélyesítő Wendy teljesen leigázta a teljesen őrült Gregoryt, és egy napon arra kényszerítette, hogy megölje az árvaház összes felnőttét (Mr. Hoffman, Clara és Martha). Ezt követően a Rózsa Hercegnőjének kiáltotta ki magát, mivel a megrémült gyerekek rájöttek, hogy nem tréfálkozott a szörnyű kutyával.
Jennifer továbbra is új barátjával, Brownnal töltötte idejét. Wendy magányosnak érezte magát, és a kutyát hibáztatta ezért. Levelet írt Jennifernek, amelyben azt írta: "Meg fogja bánni a választását."
A szörnyű kutya legendájának köszönhetően Wendy irányította az árvaházban lévő összes gyereket, és arra kényszerítette őket, hogy minden lehetséges módon zaklatsák Jennifert: verjék, dobálják piros ceruzával, megkötözzék stb. Wendy úgy gondolta, hogy így kényszeríti. Jennifer visszatért hozzá, ami után a lány miatti zaklatás abbamaradt volna. Jennifernek azonban volt Brown, akihez igyekezett erős lenni, így az istállóban maradt vele.
Wendy terve, hogy visszaszerezze Jennifert, nem vált be, és újat talált ki: megöli Brownt, akkor Jennifernek nem marad más, csak ő. A Vörös Ceruza Arisztokraták árváit felhasználva elrabolta Brownt és megölte. Jennifer számára Brown halála volt az utolsó csepp a pohárban. Megverte Wendyt az összes gyerek előtt, és azt mondta, hogy soha nem bocsát meg neki. Utána a többi árvához fordult, és azt mondta, hogy gyűlöli őket azért, amit tettek, és amiért elhitte Wendy hazugságait. Wendy maga is sírva fakadt, és elszaladt.
De a gyerekek már nem élhettek másként, és kikiáltották Jennifert a rózsa új hercegnőjének. Wendy eközben Gregory után ment, elhatározta, hogy mindenkit megöl az árvaházban. Az elkeseredett Gregory megölte az összes gyereket, beleértve Wendyt is. Csak Jennifert hagyta életben, mert felismerte őt, és egy pillanatra ráébredve tettének rémületére, lelőtte magát. Hamarosan a rendőrség megtalálta a gyerekek holttestét, valamint magát Jennifert is, aki az élmény után mély pszichológiai sokkot élt át és elvesztette emlékezetét, elfelejtve mindazt, ami vele korábban történt.
Jennifer 19 évesen kezdett mindenre emlékezni, és a játék nagy részében ezeket az emlékeket éljük át, vagyis már felnőtt Jennifer vagyunk, aki gyerekkori emlékein utazik. Ezeket az emlékeket azonban sok helyen eltorzította a gyermekkori trauma, ezért látunk szörnyeket és más megmagyarázhatatlan dolgokat, például egy léghajót. [négy]
![]() |
---|
óratorony | |
---|---|
Fő sorozat |
|
Ágak |