éjszakai sírás | |
---|---|
Fejlesztő | akt készítő |
Kiadó | játékizmus |
Megjelenési dátumok |
Windows 2016. március 29. PlayStation Vita 2018 |
Műfaj | túlélési horror |
Alkotók | |
Felügyelő | Hifumi Kono |
Termelő |
Shinji Mizutani Douglas Watt |
Játéktervező |
Shoya Ikeda Takashi Shimizu |
Forgatókönyvírók | Hifumi Kono |
Programozók |
Masaki Higuchi Yuuki Yamazaki |
Festők |
Chris Darryl Masahiro Ito Kiyoshi Arai |
Zeneszerzők |
Michiru Yamane Nobuku Toda |
Műszaki információk | |
Platformok |
Microsoft Windows PlayStation Vita |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelvek | angol [1] és japán [1] |
Hordozó | digitális terjesztés |
Hivatalos oldal ( angol) |
A NightCry (korábbi nevén Project Scissors ) egy túlélő horror videojáték, amelyet a Nude Maker fejlesztett ki, és aPlayism adott ki Microsoft Windows számára . A korábban tervezett Android , iOS és PlayStation Vita verziókat törölték. A filmet Hifumi Kono, az Óratorony sorozat alkotója rendezte és írta. Az egyik tervező Masahiro Ito volt, aki korábban a Silent Hill sorozaton dolgozott.
A játék egy tengerjáró hajón játszódik. Brutális gyilkosságok sorozata történik a hajón, amelyeket az Ollójáróként ismert titokzatos lény irányít . A hősöknek rá kell jönniük, mi történik, mielőtt a szörny megtalálja és megöli őket. A játék point-and-click vezérlőket használ, mint az Óratorony sorozat első játékainál. A játékosnak tárgyakat kell keresnie és rejtvényeket kell megoldania, valamint el kell menekülnie az őt üldöző szörny elől.
A játék vegyes kritikákat kapott a kritikusoktól. A legtöbben érdekes történetéért és a klasszikus Óratorony játékok hangulatának újrateremtéséért dicsérték . A hátrányok közé tartozik a kényelmetlen kezelőszervek, valamint a játék általános vizuális és technikai teljesítménye.
A játék egy point-and-click rendszert használ az irányításhoz, hasonlóan a Clock Tower sorozat korai játékaihoz . Az irányítást az egér hajtja végre: a kurzorral a játékos kiválasztja, hogy hova mozgassa a karaktert, vagy melyik objektummal lépjen kapcsolatba. A bélés feltárása tárgyak kereséséből, rejtvények megoldásából és nyomok kereséséből áll. Egyes tételeket többször is meg kell vizsgálni a továbblépéshez. A tárgyakon kívül a karakter a hajó többi utasával is kapcsolatba lép. A túlélőkkel való kommunikáció fontos eleme a játéknak. Segítségükkel új tippeket, információkat kaphat, és magát a cselekményt is megváltoztathatja, amelynek elágazási pontjai vannak.
A projekt vezetője, Hifumi Kono a játékot a Clock Tower szellemi utódjaként írta le . Kono mindkét játék főszereplőit összehasonlította, a NightCry hősnőjét "zajosabbnak és magabiztosabbnak" nevezte, ellentétben a nőiesebb Óratorony hősnővel [2] . A projektben részt vett a neves filmrendező , Takashi Shimizu is, aki egy rövid videót készített a játék népszerűsítésére [3] .
A projekt kezdetben kizárólag mobil platformokra irányult. Később a szerzők Kickstarter kampányt indítottak , hogy pénzt gyűjtsenek a játék személyi számítógépekre szánt fejlettebb verziójához. A kampány sikeres volt, és 2016 márciusában megjelent a játék. Más platformokra való verziók azonban soha nem jelentek meg [4] .
Tematikus oldalak |
---|
óratorony | |
---|---|
Fő sorozat |
|
Ágak |