Éjszakai sírás

éjszakai sírás
Fejlesztő akt készítő
Kiadó játékizmus
Megjelenési dátumok Windows 2016.
március 29. PlayStation Vita 2018

Műfaj túlélési horror
Alkotók
Felügyelő Hifumi Kono
Termelő Shinji Mizutani
Douglas Watt
Játéktervező Shoya Ikeda
Takashi Shimizu
Forgatókönyvírók Hifumi Kono
Programozók Masaki Higuchi
Yuuki Yamazaki
Festők Chris Darryl
Masahiro Ito
Kiyoshi Arai
Zeneszerzők Michiru Yamane
Nobuku Toda
Műszaki információk
Platformok Microsoft Windows
PlayStation Vita
Játék mód egyetlen felhasználó
Interfész nyelvek angol [1] és japán [1]
Hordozó digitális terjesztés
Hivatalos oldal (  angol)

A NightCry (korábbi nevén Project Scissors ) egy túlélő horror videojáték, amelyet a Nude Maker fejlesztett ki, és aPlayism adott ki Microsoft Windows számára . A korábban tervezett Android , iOS és PlayStation Vita verziókat törölték. A filmet Hifumi Kono, az Óratorony sorozat alkotója rendezte és írta. Az egyik tervező Masahiro Ito volt, aki korábban a Silent Hill sorozaton dolgozott.

A játék egy tengerjáró hajón játszódik. Brutális gyilkosságok sorozata történik a hajón, amelyeket az Ollójáróként ismert titokzatos lény irányít . A hősöknek rá kell jönniük, mi történik, mielőtt a szörny megtalálja és megöli őket. A játék point-and-click vezérlőket használ, mint az Óratorony sorozat első játékainál. A játékosnak tárgyakat kell keresnie és rejtvényeket kell megoldania, valamint el kell menekülnie az őt üldöző szörny elől.

A játék vegyes kritikákat kapott a kritikusoktól. A legtöbben érdekes történetéért és a klasszikus Óratorony játékok hangulatának újrateremtéséért dicsérték . A hátrányok közé tartozik a kényelmetlen kezelőszervek, valamint a játék általános vizuális és technikai teljesítménye.

Játékmenet

A játék egy point-and-click rendszert használ az irányításhoz, hasonlóan a Clock Tower sorozat korai játékaihoz . Az irányítást az egér hajtja végre: a kurzorral a játékos kiválasztja, hogy hova mozgassa a karaktert, vagy melyik objektummal lépjen kapcsolatba. A bélés feltárása tárgyak kereséséből, rejtvények megoldásából és nyomok kereséséből áll. Egyes tételeket többször is meg kell vizsgálni a továbblépéshez. A tárgyakon kívül a karakter a hajó többi utasával is kapcsolatba lép. A túlélőkkel való kommunikáció fontos eleme a játéknak. Segítségükkel új tippeket, információkat kaphat, és magát a cselekményt is megváltoztathatja, amelynek elágazási pontjai vannak.

Fejlesztés

A projekt vezetője, Hifumi Kono a játékot a Clock Tower szellemi utódjaként írta le . Kono mindkét játék főszereplőit összehasonlította, a NightCry hősnőjét "zajosabbnak és magabiztosabbnak" nevezte, ellentétben a nőiesebb Óratorony hősnővel [2] . A projektben részt vett a neves filmrendező , Takashi Shimizu is, aki egy rövid videót készített a játék népszerűsítésére [3] .

A projekt kezdetben kizárólag mobil platformokra irányult. Később a szerzők Kickstarter kampányt indítottak , hogy pénzt gyűjtsenek a játék személyi számítógépekre szánt fejlettebb verziójához. A kampány sikeres volt, és 2016 márciusában megjelent a játék. Más platformokra való verziók azonban soha nem jelentek meg [4] .

Jegyzetek

  1. 1 2 Steam – 2003.
  2. Matt Leone. Első pillantás: Óratorony szellemi utódja Night Cry . Sokszög (2015. január 21.). Letöltve: 2018. április 5. Az eredetiből archiválva : 2020. július 20.
  3. Gavin J. Blair. A "The Grudge" japán rendezője, aki horror videojátékon dolgozik . The Hollywood Reporter (2015. február 10.). Letöltve: 2018. április 5. Az eredetiből archiválva : 2018. július 7.
  4. Adam Smith. Turn Back The Clock Tower: Megjelent a NightCry . Rock, Paper, Shotgun (2016. március 30.). Letöltve: 2018. április 5. Az eredetiből archiválva : 2020. május 20.