Elérni a csillagokat | |
---|---|
| |
Fejlesztő | Stratégiai Tanulmányok Csoportja |
Kiadó | Stratégiai Tanulmányok Csoportja |
Kiadási dátum | 1983 |
Műfajok | 4X , körökre osztott stratégia |
Alkotók | |
Játéktervezők | Roger Keating , Ian Trout |
Műszaki információk | |
Platformok | MS-DOS , Apple II , Mac OS , Amiga , Commodore 64 |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
szállítók | 5¼"-, 3½"-es hajlékonylemez |
Ellenőrzés | billentyűzet , joystick |
A Reach for the Stars egy körökre osztott stratégiai videojáték , amelyet az ausztrál Strategic Studies Group fejlesztettki 1983 - ban Apple II és Commodore 64 platformokra . A játék egy tudományos-fantasztikus univerzumbanjátszódikA játékos célja, hogy saját galaktikus birodalmat építsen gyarmatosítással, hódítással és technológiával. A Reach for the Stars kölcsönzött néhány elemet a Stellar Conquest [1] társasjátékból.
A Roger Keating és Ian Trout által kifejlesztett Reach for the Stars a Strategic Studies Group [2] első projektje volt, és a 4X stratégiai műfaj egyik úttörője ( eXplore , eXpand, eXploit és eXterminate ) [3] . A játék kritikai elismerést kapott, és komoly kereskedelmi sikert aratott. A játékból összesen három kiadás jelent meg. A második kiadás 1985-ben, a harmadik 1988-ban jelent meg. Az első két kiadás csak a Commodore 64-hez és az Apple II-hez készült. A harmadik kiadás DOS - ra , Apple IIgs -re , Macintosh - ra és Amigára került [4] .
A játékos célja saját űrbirodalma felépítése. Kezdetben a játékosnak csak egy bolygója van a kezdeti technológiai és környezeti szinttel. A játékos befektethet a technológia, a hajók és a környezet fejlesztésébe, valamint űrhajókat gyárthat és küldhet az űrbe új bolygók felfedezésére, a gyarmatosításra és a hadviselésre [5] .
A Reach for the Stars játékmenete körökre osztott, és minden kör két fázisból áll – a fejlesztésből és a mozgásból. A fejlesztési fázisban a játékos bolygók előállításával foglalkozik, a mozgási fázisban pedig utasítja a hajókat a csillagrendszerek közötti mozgásra [6] .
A játékban háromféle hajó szerepel – olcsó, de harcra és gyarmatosítók szállítására alkalmatlan, felderítő, szállítóhajókkal harcképtelen, hadihajó, amely nem szállít telepeseket [6] .
A Reach for the Stars játszható egyedül a számítógép ellen vagy többjátékos módban [6] . A játékban 4 mesterséges intelligencia ellenfél van, ausztrál politikusokról nevezték el (például a "Drover's Dog" játékos William Hayden beceneve ) [7] .
Eredetileg a Reach for the Stars a Stellar Conquest társasjáték adaptációja volt , de a szerzőjével , Howard Thomsonnal folytatott tárgyalások során nem sikerült megegyezni, és úgy döntöttek, hogy saját játékot készítenek [1] .
A Reach for the Stars -t Roger Keating írta gépi kóddal az Apple II számítógéphez , amely 64 kilobájt RAM-mal rendelkezett . Ha ennek a számítógépnek az operációs rendszerét használja, akkor 16 rejtettnek bizonyult, amelyek között 4 kilobájt volt a képernyő területe, és grafikus megjelenítésre szolgált. Roger saját operációs rendszert írt, és így 60 kilobájt memóriát tudott használni. A Commodore 64 verziót Keating az Apple verzióval egy időben írta. A program gépi kóddal történő írása megkönnyítette a portolást. A grafika mindkét verzióban azonos volt, annak ellenére, hogy ezeknek a platformoknak a képernyőfelbontása eltérő volt [8] .
A Reach for the Stars grafikát teljes egészében gépi kóddal írták, és két módban jelenítették meg. Az elsőnek két színe volt – fekete és fehér –, amelyeket egy pixelre kódoltak egy bittel . A második két bitet használt pixelenként, amely a négy szín egyikét vette fel. Trout és Keating eredetileg sprite -eket rajzolt papírra, a képeket pedig egy 16×16-os négyzetrácsra helyezték el. Ezután a memóriában tároltnak megfelelő formátumba konvertálták, és bitkészletként beírták a programba. Úgy döntöttek, hogy minimalista grafikát készítenek, hogy felszabadítsák a processzor feldolgozási teljesítményét egy bonyolultabb játékmenet megvalósításához. A mesterséges intelligencia döntéseinek feldolgozása a számítógép teljesítményének 60%-át vette fel [9] .
2000-ben a Strategic Studies Group kidolgozta a játék remake-jét, amelyet a Strategic Simulations, Inc. adott ki. A játék langyos kritikákat kapott a játéksajtótól [10] . 2005-ben a Matrix Games kiadta a játék frissített verzióját [11] .
Ed Curtis a Computer Gaming World ismertetőjében megjegyezte a játék felhasználóbarát jellegét és élvezetes játékmenetét. A játék egyetlen hátránya a bíráló a természeti katasztrófákkal kapcsolatos riasztások hiányát nevezte. A mesterséges intelligenciát és a paraméterezést is nagyra értékelték [12] . James Tranzo, a Compute! a játékot a galaktikus felfedezés és hódítás kiváló szimulációjának nevezte, megjegyezve, hogy a játékosoknak egyensúlyban kell tartaniuk a különböző prioritásokat a siker érdekében. A recenzió végén a Reach for the Stars az év egyik legjobb játéka lett [13] . Az inCider három csillagot adott a játék Apple II-es verziójának, rámutatva, hogy bár a játék addiktív, "nagyon romantikus lenne azt állítani, hogy a játék alapvetően számokkal zsonglőrködik, de ennek ellenére az" [14] .
Egy 1992 -es Computer Gaming World tudományos-fantasztikus játékokkal foglalkozó áttekintő cikkében Evan Brooks öt csillagból öt csillagot adott a Reach for the Stars -nak, „vitathatatlanul minden idők legjobb sci-fi játékának” [15] .
A Reach for the Stars nagy sikert aratott a Stratégiai Tanulmányok Csoportja számára. Minden időkig, beleértve az összes későbbi verziót is, 300-400 ezer példányt adtak el a játékból. Az eredeti verzió 60 000 példányban kelt el. Az értékesítésből származó bevétel lehetővé tette a fiatal cég számára, hogy megteremtse a jövőbeli játékok fejlesztésének alapot [7] .
Az Avalon Hill Andromeda Conquest című filmje mellett a Reach for the Stars a 4X stratégiai műfaj előfutára. Bruce Gerick játékújságíró szerint a Reach for the Stars a műfaj első teljes értékű játéka, az Andromeda Conquest viszont túl primitív, és csak formai okokból nevezhető 4X-nek. A Strategic Judies Group volt az első, aki olyan valódi modellt hozott létre, amely összekapcsolja a technológiai kutatást, a népességgazdálkodást és a gazdaságot. A játékmenet olyan elemei, mint az ipari fejlődés, a népességnövekedés és a technológiai fejlődés a galaktikus birodalom kiterjesztésére szolgáltak a műfaj minden további játékának alapjául [3] .
A játék Macintosh verziója a Museum Victoria gyűjteményében látható, a melbourne -i múzeumok tulajdonosa [16] .
Stratégiai tanulmányok csoportos játékok | |
---|---|
Carriers at War sorozat |
|
A második világháború döntő csatái sorozat |
|
Battle Front sorozat |
|
Warlords sorozat |
|
Más játékok |
|
Tematikus oldalak |
---|