Reach for the Stars (játék, 1983)

Elérni a csillagokat

A játék második kiadásának borítója
Fejlesztő Stratégiai Tanulmányok Csoportja
Kiadó Stratégiai Tanulmányok Csoportja
Kiadási dátum 1983
Műfajok 4X , körökre osztott stratégia
Alkotók
Játéktervezők Roger Keating , Ian Trout
Műszaki információk
Platformok MS-DOS , Apple II , Mac OS , Amiga , Commodore 64
Játék módok egyjátékos , többjátékos
szállítók 5¼"-, 3½"-es hajlékonylemez
Ellenőrzés billentyűzet , joystick

A Reach for the Stars  egy körökre osztott stratégiai videojáték , amelyet az ausztrál Strategic Studies Group fejlesztettki 1983 - ban Apple II és Commodore 64 platformokra . A játék egy tudományos-fantasztikus univerzumbanjátszódikA játékos célja, hogy saját galaktikus birodalmat építsen gyarmatosítással, hódítással és technológiával. A Reach for the Stars kölcsönzött néhány elemet a Stellar Conquest [1] társasjátékból.

A Roger Keating és Ian Trout által kifejlesztett Reach for the Stars a Strategic Studies Group [2] első projektje volt, és a 4X stratégiai műfaj egyik úttörője ( eXplore  , eXpand, eXploit és eXterminate ) [3] . A játék kritikai elismerést kapott, és komoly kereskedelmi sikert aratott. A játékból összesen három kiadás jelent meg. A második kiadás 1985-ben, a harmadik 1988-ban jelent meg. Az első két kiadás csak a Commodore 64-hez és az Apple II-hez készült. A harmadik kiadás DOS - ra , Apple IIgs -re , Macintosh - ra és Amigára került [4] .

Játékmenet

A játékos célja saját űrbirodalma felépítése. Kezdetben a játékosnak csak egy bolygója van a kezdeti technológiai és környezeti szinttel. A játékos befektethet a technológia, a hajók és a környezet fejlesztésébe, valamint űrhajókat gyárthat és küldhet az űrbe új bolygók felfedezésére, a gyarmatosításra és a hadviselésre [5] .

A Reach for the Stars játékmenete körökre osztott, és minden kör két fázisból áll – a fejlesztésből és a mozgásból. A fejlesztési fázisban a játékos bolygók előállításával foglalkozik, a mozgási fázisban pedig utasítja a hajókat a csillagrendszerek közötti mozgásra [6] .

A játékban háromféle hajó szerepel – olcsó, de harcra és gyarmatosítók szállítására alkalmatlan, felderítő, szállítóhajókkal harcképtelen, hadihajó, amely nem szállít telepeseket [6] .

A Reach for the Stars játszható egyedül a számítógép ellen vagy többjátékos módban [6] . A játékban 4 mesterséges intelligencia ellenfél van, ausztrál politikusokról nevezték el (például a "Drover's Dog" játékos William Hayden beceneve ) [7] .

Fejlesztés

Eredetileg a Reach for the Stars a Stellar Conquest társasjáték adaptációja volt , de a szerzőjével , Howard Thomsonnal folytatott tárgyalások során nem sikerült megegyezni, és úgy döntöttek, hogy saját játékot készítenek [1] .

A Reach for the Stars -t Roger Keating írta gépi kóddal az Apple II számítógéphez , amely 64 kilobájt RAM-mal rendelkezett . Ha ennek a számítógépnek az operációs rendszerét használja, akkor 16 rejtettnek bizonyult, amelyek között 4 kilobájt volt a képernyő területe, és grafikus megjelenítésre szolgált. Roger saját operációs rendszert írt, és így 60 kilobájt memóriát tudott használni. A Commodore 64 verziót Keating az Apple verzióval egy időben írta. A program gépi kóddal történő írása megkönnyítette a portolást. A grafika mindkét verzióban azonos volt, annak ellenére, hogy ezeknek a platformoknak a képernyőfelbontása eltérő volt [8] .

A Reach for the Stars grafikát teljes egészében gépi kóddal írták, és két módban jelenítették meg. Az elsőnek két színe volt – fekete és fehér –, amelyeket egy pixelre kódoltak egy bittel . A második két bitet használt pixelenként, amely a négy szín egyikét vette fel. Trout és Keating eredetileg sprite -eket rajzolt papírra, a képeket pedig egy 16×16-os négyzetrácsra helyezték el. Ezután a memóriában tároltnak megfelelő formátumba konvertálták, és bitkészletként beírták a programba. Úgy döntöttek, hogy minimalista grafikát készítenek, hogy felszabadítsák a processzor feldolgozási teljesítményét egy bonyolultabb játékmenet megvalósításához. A mesterséges intelligencia döntéseinek feldolgozása a számítógép teljesítményének 60%-át vette fel [9] .

Remake

2000-ben a Strategic Studies Group kidolgozta a játék remake-jét, amelyet a Strategic Simulations, Inc. adott ki. A játék langyos kritikákat kapott a játéksajtótól [10] . 2005-ben a Matrix Games kiadta a játék frissített verzióját [11] .

Népszerűség és kritika

Ed Curtis a Computer Gaming World ismertetőjében megjegyezte a játék felhasználóbarát jellegét és élvezetes játékmenetét. A játék egyetlen hátránya a bíráló a természeti katasztrófákkal kapcsolatos riasztások hiányát nevezte. A mesterséges intelligenciát és a paraméterezést is nagyra értékelték [12] . James Tranzo, a Compute! a játékot a galaktikus felfedezés és hódítás kiváló szimulációjának nevezte, megjegyezve, hogy a játékosoknak egyensúlyban kell tartaniuk a különböző prioritásokat a siker érdekében. A recenzió végén a Reach for the Stars az év egyik legjobb játéka lett [13] . Az inCider három csillagot adott a játék Apple II-es verziójának, rámutatva, hogy bár a játék addiktív, "nagyon romantikus lenne azt állítani, hogy a játék alapvetően számokkal zsonglőrködik, de ennek ellenére az" [14] .

Egy 1992 -es Computer Gaming World tudományos-fantasztikus játékokkal foglalkozó áttekintő cikkében Evan Brooks öt csillagból öt csillagot adott a Reach for the Stars -nak, „vitathatatlanul minden idők legjobb sci-fi játékának” [15] .

Értékesítés

A Reach for the Stars nagy sikert aratott a Stratégiai Tanulmányok Csoportja számára. Minden időkig, beleértve az összes későbbi verziót is, 300-400 ezer példányt adtak el a játékból. Az eredeti verzió 60 000 példányban kelt el. Az értékesítésből származó bevétel lehetővé tette a fiatal cég számára, hogy megteremtse a jövőbeli játékok fejlesztésének alapot [7] .

Jelentése

Az Avalon Hill Andromeda Conquest című filmje mellett a Reach for the Stars a 4X stratégiai műfaj előfutára. Bruce Gerick játékújságíró szerint a Reach for the Stars a műfaj első teljes értékű játéka, az Andromeda Conquest viszont túl primitív, és csak formai okokból nevezhető 4X-nek. A Strategic Judies Group volt az első, aki olyan valódi modellt hozott létre, amely összekapcsolja a technológiai kutatást, a népességgazdálkodást és a gazdaságot. A játékmenet olyan elemei, mint az ipari fejlődés, a népességnövekedés és a technológiai fejlődés a galaktikus birodalom kiterjesztésére szolgáltak a műfaj minden további játékának alapjául [3] .

A játék Macintosh verziója a Museum Victoria gyűjteményében látható, a melbourne -i múzeumok tulajdonosa [16] .

Jegyzetek

  1. 12. Chatteur , 2014 , p. egy.
  2. Helen Stuckey. Australian Pioneers: SSG's American Strategy  (angolul) . Játssz újra. Népszerű emléktár (2013. november 7.). Archiválva az eredetiből 2016. augusztus 12-én.
  3. 1 2 Bruce Geryk. "History of Space Empire Games - The Early Years 1980-1992  (angol)  (nem elérhető link) . Gamespot (2001. augusztus 8.). Az eredetiből archiválva 2002. április 14-én.
  4. Reach for the Stars: Harmadik kiadás. Manual., 1988 , p. 27.
  5. Reach for the Stars: Harmadik kiadás. Manual., 1988 , p. 3.
  6. 1 2 3 Reach for the Stars: Harmadik kiadás. Manual., 1988 , p. négy.
  7. 12. Chatteur , 2014 , p. 3.
  8. Chatteur, 2014 , p. 2.
  9. Chatteur, 2014 , p. 2-3.
  10. Bruce Geryk. Reach for the Stars Review  (angolul)  (a link nem érhető el) . Gamespot (2000-09-13). Archiválva az eredetiből 2009. július 7-én.
  11. A Matrix Games újrakiadása eléri a sztárokat!  (angol) . Mátrix Games (2005. május 5.). Az eredetiből archiválva: 2016. március 5.
  12. Curtis, szerk . Reach for the Stars  (angolul) , Computer Gaming World  (1983. december), 27., 49. o.
  13. Trunzo, James V. . Érje el a csillagokat a Commodore és az Apple számára  (angolul) , Compute!  (1986. február), 36. o. Letöltve: 2013. november 8.
  14. Murphy, Brian J .. Game Room  (angol) , inCider  (1986. szeptember), 113-114. Letöltve: 2014. július 2.
  15. Brooks, M. Evan . Strategy & Wargames: The Future (2000-....)  (angol) , Computer Gaming World  (1992. november), 99. o.. Archiválva az eredetiből 2014. július 2-án. Letöltve: 2014. július 4.
  16. Apple II szoftverjáték – 'Reach For The Stars', harmadik kiadás, 5¼"-es hajlékonylemez, 1987.  Museum Victoria Archiválva : 2016. szeptember 11.

Irodalom