Ragnarok Online

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2019. február 2-án felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 25 szerkesztést igényelnek .
Ragnarok Online
Fejlesztő GRAVITY Co., Ltd.
Kiadó

GRAVITY Co., Ltd. GungHo Online Ent., Inc. GameFlier Int., Corp. Asiasoft Corp. SNDA Level Up! LYTO.NET GameFlier Sdn. bhd. Gravity Interactive Inc. Gravity Europe SASU.









Innova
Kiadási dátum 2002
legújabb verzió
  • 17,2 (KR)
Műfaj masszívan többszereplős online szerepjáték
Műszaki információk
Felület ablakok
motor AEGIS
Játék módok többjátékos
Interfész nyelve angol [1]
szállítók digitális terjesztés
Rendszerkövetelmények
_
Intel Pentium 500 MHz. CPU , 128 MB RAM , 8 MB VRAM , DirectX 8.0 , 1,5 GB+ HDD , Internet hozzáférés
Ellenőrzés billentyűzet
Hivatalos oldal
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A Ragnarök Online ( koreaiul: 라그나로크 온라인 ) egy MMORPG , amelyet a koreai GRAVITY Co., Ltd. cégfejlesztett2000 közepén. Akoreai szerző , Lee Myung-jin azonos nevű manhwáján alapul . A teljes nevet a játékosok gyakran az RO mozaikszóra rövidítik . 2018 óta az Innova kiadója Oroszországban és a FÁK-ban . [2]

Cím

A játék hivatalos neve latinul Ragnarök Online ( Ragnarok Online ), azonban egyes országokban az "ö" betű hiánya miatt a szokásos angol elrendezés a Ragnarok Online-t ( Ragnarok Online ) használja. A hivatalos orosz nyelvű szervereken a helyesírás mindkét változatát használták - „Ragnarok” [1] és „Ragnarok” [2] [3]

A játék neve, valamint magában a játékban számos kulcsnév és karakternév a skandináv mitológiából származik ( Midgard , Niflheim , Garm , Yggdrasil , Brisingamen stb.). Emellett egyes helyszíneken (városokban, környező területeken és kazamatákban) különböző országok ( Németország , Korea, Japán , Oroszország, arab mitológia, angol tündérmesék) mitológiájának stilizációja található.

Grafikai tervezés

A Ragnarök Online vegyes 2D/3D grafikát használ: minden tájat 3D grafikával készítenek, a játékkaraktereket , szörnyeket és NPC-ket sprite -ekkel (2D grafika) rajzolják meg. Ez a megközelítés egyrészt lehetővé teszi a „tömeg” problémájának megoldását (akárhány játékos van a képernyőn, a renderelésük majdnem ugyanannyi időt vesz igénybe), és a képminőség magas szinten tartását, másrészt korlátozza a fegyverek és karakterek kombinációinak számát.

A játék dizájnja a " manhwa " stílusában készült – a manga koreai változata . Ez nemcsak a szereplők megjelenésében, hanem az ilyen típusú animációra jellemző érzelmek megjelenítési módjában is megmutatkozik.

A játékvilág fejlődésének története

A játék egyik legfontosabb jellemzője a játékvilág folyamatos fejlesztése és bővítése, valamint az új játékfunkciók rendszeres kiegészítése. A fejlesztők az innovációkat epizódokra osztják, amelyeket 3-6 havonta telepítenek a játékszerverekre.

Epizódok listája

A Ragnarök Online-on a mai napig folytatódik a munka – új városok, helyszínek és játékfunkciók bővülnek, de ez nem zavarja a GRAVITY Co., Ltd.-t. dolgozzon egy új projekten - Ragnarok Online 2 .

Megújítás

A 13.2-es epizód után telepíthető speciális Renewal frissítés ( Rebirth ) részeként a játék jelentős változásokon megy keresztül. Új („harmadik”) szakmákkal bővülnek, jelentősen megváltoznak a játékmechanika, a fegyver- és felszerelési paraméterek, új felület, a karakterek maximális alapszintje 99-ről 150-re emelkedik stb.

Szerver platform

A különböző országokhoz különböző játékszervereket használnak, amelyek nevét a szerver elindításának országáról kapják (kRO - koreai, jRO - japán, euro - európai, iRO - nemzetközi (angol), rRO - orosz).

Annak elkerülése érdekében, hogy a világ túlzsúfolódjon karakterekkel, amikor a játékosok zsúfoltak, és zavarhatják egymást, minden szerver játékvilágokra van felosztva. A játékvilágok azonosak a játékmechanikában, de az egyiken létrehozott karakterek nem léphetnek kapcsolatba más játékvilágokból származó karakterekkel.

A játékvilágokat hagyományosan az eredeti "manhwa" főszereplőiről nevezték el – Káosz, Loki, Iris stb. A nevek latin betűket használnak, országtól függetlenül.

A hivatalos szerverek a GRAVITY Co., Ltd. által létrehozott AEGIS szerverplatformot használják. . A platform Windows Server alapú, és interfészt biztosít az MS SQL Serverrel .

A platform a következőkből áll:

A játékszabályok szerverenként változhatnak, de a legtöbb szerveren tilos [4] botokat használni , játékértékeket valódi pénzért eladni, sértegetni, megölni egy másik játékossal harcba keveredett szörnyetegeket ( killsteal ), kiválasztani. egy másik játékos által meggyilkolt szörnytől elejtett zsákmány ( fosztogatás ), nagyszámú, általában háromnál vagy négynél több szörny összegyűjtésével zavarja meg a többi játékost ( mobtrain ), csal és megtéveszt más játékosokat, karaktereket cserél, eladja őket.

Alapvető mechanika

Klasszikus (megújítás előtti)  - az RO klasszikus változata. A rajongók körében a sorozat tekintik referencia. Az idő múlásával a mechanikát átdolgozták, és a fejlesztők már nem támogatták őket.

Jelenleg csak egy hivatalos szerver működik ezen a szerelőn - az iRO.

A Renewal  a klasszikus mechanika globális frissítése, amely teljesen megváltoztatta a játék alapelveit. A döntést vegyes érzelmekkel fogadták a sorozat rajongói.

A Revo-Classic  egy olyan szerelő, amely egyesíti a Classic és a Renewal verzió tulajdonságait. A fejlesztők figyelembe vették mindkét verzió hiányosságait, és a Revo-Classic egyfajta "arany középút" lett.

A Zero  egy olyan verzió, amely egyensúlyba hozza azokat az osztályokat és készségeket, amelyek nem változtak a RO-ban való bevezetésük óta. A Zero verzióban bevezetett tartalomfrissítések gyakran utólag hozzáadódnak a Megújításhoz.

2019 elején Oroszországban a Ragnarok Online a Revo-Classic [5] (Hel szerver) mechanikáján dolgozik.

Játékmechanika

Level Up

A karakternek kétféle szintje van - "alap" és "professzionális". Szörnyek megöléséért vagy feladatok elvégzéséért a karakter bizonyos mennyiségű alaptapasztalatot ( Base Exp ) és szakmai tapasztalatot ( Job Exp ) kap. A felhalmozott tapasztalat bizonyos értékének elérésekor a karakter megfelelő szintje növekszik.

Az alapszint emelésekor a játékos bizonyos számú jellemző pontot ( Stat Points ) kap, amivel javíthatja a karakter fő paramétereit - erő, ügyesség, ügyesség, intelligencia, vitalitás, szerencse.

Amikor egy játékos professzionális szintje növekszik, bizonyos számú képességpontot ( Skill Points ) adnak, amelyek segítségével a karakter új készségeket sajátíthat el (bűvészeknél - varázslatok), vagy fejlesztheti a meglévőket.

Az egyes szörnytípusok karakterei által megszerzett tapasztalat mennyisége nem azonos: általában az "alap" tapasztalat mennyisége nagyobb, mint a "professzionális", vagyis az "alapszint" növekedése gyorsabb, mint a " szakmai szinten".

A szint megszerzéséhez szükséges tapasztalat mennyisége nem lineárisan növekszik. Konkrétan a legmagasabb alapszint a 99, amihez 99 999 999 gyakorlat szükséges a normál szakmákhoz (szakértőnél 343 210 000), ami 10-szer több, mint a 92-es szint eléréséhez szükséges tapasztalat, 100-szor több, mint a 70 1000. szor több, mint az 50. szintre jutni.

Karakterstatisztikák

Elsődleges jellemzők

Minden karakternek van egy sor elsődleges jellemzője, amelyek értéke befolyásolja a karakter képességeit. A karakterisztika növelését a lejátszó manuálisan végzi el. A paraméter minimális értéke 1, maximuma 99. Azon játékszervereken, ahol már telepítve van a Renewal frissítés, a paraméterek maximális értéke 120.

  • STR - erő (fegyvertámadás, hordozható súly, a hős által okozott sebzés átlagos mértéke).
  • DEX - ügyesség (támadás íjjal, varázslatok gyorsasága, részlegesen - támadási sebesség íjakkal és fegyverekkel, pontosság, támadásból származó sebzés eloszlása, kovácsolással való kovácsolás és alkimistával való főzés esélye, megszelídítés és sikeres lopás egy szörnytől, a hős által okozott minimális sebzés).
  • AGI - agility (támadási sebesség fegyverekkel és íjakkal, esély a támadásokból származó sebzés elkerülésére).
  • INT - intelligencia (sebzés és védelem a varázslatoktól, a mana visszanyerésének mennyisége és sebessége, védelem néhány negatív hatástól, csapdák és a vadászsólyom okozta károk).
  • VIT - túlélés (az egészség helyreállításának mértéke és sebessége, védelem néhány negatív hatástól, a támadások során kapott fizikai sérülések csökkentése).
  • LUK - szerencse (esély egy kritikus támadásra, esély egy "szerencsés" támadás kikerülésére, a negatív hatások csökkentett esélye és időtartama, esély az öntámadásra sólyomnál, esély a sikeres sörfőzésre alkimistával és kovácsolással, véletlen kisállat megszelídítéséért növeli a hős által okozott maximális sebzést) .

Az értékek alapértékéhez hozzáadódnak a szakmából származó bónuszok, felhatalmazó varázslatok, felszerelési tárgyak stb.

Másodlagos jellemzők

Az alapvető jellemzőkből másodlagos, nagyon jelentős.

  • A HP ( angol.  HP  - Health Point) a karakter "egészsége", HP = 0 esetén a karakter "meghal".
  • SP ( eng.  SP  - Spell Point) - ez a karakter manája mennyisége , segítségével különféle készségeket és varázslatokat használ.
  • DEF ( Eng.  Defense ) [0..100+], a karakter által viselt tárgyak által biztosított fizikai védelem mértéke. Az érték a sebzéscsökkentés százalékos arányát jelzi (50 DEF 50%-os védelmet ad a fizikai támadásokkal szemben). A kritikus támadások figyelmen kívül hagyják a DEF-et. A 99-es szám gyakorlatilag elérhetetlen.
  • MDEF ( Eng.  Magical Defense ) [0..100+], a mágia elleni védelem mértéke, amelyet a karakter által viselt tárgyak biztosítanak. A 99-es szám szinte elérhetetlen, azonban ha jó anyagi bázisunk van (a szükséges dolgok megvásárlásához), akkor tárcsázhatjuk a 99 MDEF-et is, ezzel teljes immunitást szerezve a varázslattal szemben.
  • Aspd ( angol  támadási sebesség ) támadási sebesség (az AGI-től és a DEX-től függ). A maximális támadási sebesség értéke 190 a szervereken c

pre-reneval mechanika, 193 for Reneval.

  • Hit – az ellenség eltalálásának valószínűsége (a DEX-től és a karakterszinttől függ). Ez jellemzi az okozott kár terjedését is.
  • Menekülés – esély a támadás kikerülésére (az AGI-től és a karakterszinttől függ). A Hit and Flee bizonyos értelemben "ellentétes" tulajdonságok egymással.
  • Crit - kritikus támadás esélye (1-95%). A kritikus támadás figyelmen kívül hagyja a célpont páncélját (Def), figyelmen kívül hagyja a Vit-Def-et is, és mindig üt (a Hit-től függetlenül). A kritika a támadó és a védő Lukjától függ. Az asszaszinok különleges fegyvere, a katarok megduplázzák kritikus támadási esélyüket.
  • Vit-Def (implicit paraméter) - védelem a fizikai sérülésekkel szemben, a karakter VIT-jétől függ. Csökkenti a Vit-Def által okozott sebzést.
  • Int-Mdef (implicit paraméter) - védelem a mágikus sérülésektől, a karakter INT-jétől függ. Csökkenti az Int-Mdef által okozott sebzést.
Jellemzők sokasága

A jellemfejlődés egyik figyelemreméltó vonása a jellemzők sokféleségének fogalma .

A karakter másodlagos paraméterei gyakran nem lineárisan (vagy nem csak lineárisan) függenek az elsődleges paraméterektől, és bizonyos többszörös értékek elérésekor további bónuszt adnak. Ezért egy karakter adott jellemzőjének optimális értékének kiválasztásakor általában ajánlatos figyelembe venni a többszörösségének értékét.

Mindezen sokféleség figyelembevételét a karakter maximális pozitív hatásának elérése érdekében karakterfelépítésnek nevezik ( az angol  build szóból ), ami meglehetősen nehéz feladat (figyelembe kell vennie további paramétereket, amelyek támogatási varázslatokat, fegyverekből származó paramétereket adnak hozzá és felszerelés stb.). A legtöbb esetben az építkezést speciális számológépeken végzik, amelyek könnyen megtalálhatók az interneten .

Szakmák

Szakmarendszer

A karakter egyik legfontosabb tulajdonsága a hivatása. Minden játékos a kezdő szakmával kezd .  Miután megszerezte az első 10 szakmai szintet ( angol Job level ), és teljesítette a megfelelő küldetést, megszerezheti az "első szakmák" egyikét.  

  • Kivételt képez a Szuperújonc szakma , amelyhez a 45-ös alapszintet Újoncként lehet megszerezni . 

A 40 profi szint elérése után választhatsz egy „második szakmát”, de lehetőség van az első szakmában 50 professzionális szintig folytatni és további készségekre szert tenni plusz tíz képességpont terhére.

Főbb szakmák

Minden „első szakma” esetében lehetőség van a két „második szakma” közül az egyik kiválasztására.

Első szakma Második szakma (#1) Második szakma (#2)
Kardforgató _  _ _ Lovag _  _ _ Keresztes _  _ _
íjász _  _ _ Bard ( angol  Bard ) / Dancer ( angol  táncos ) Vadász _  _ _
Bűvész ( angol  mágus ) Varázsló _  _ _ Zsálya ( angol  Sage )
Acolyte ( angolul  Acolyte ) pap _ _  _ _ szerzetes _  _ _
tolvaj _  _ _ Assassin _  _ _ Gazember _  _ _
Kereskedő _  _ _ Kovács _  _ _ alkimista _  _ _
Taekwondo ( angol  taekwon ) Gladiátor ( Eng.  Star Gladiator ) Közepes ( angol  Soul Linker )
Ninja _  _ _ Kagero/Oboro
Gunslinger _  _ _ Lázadó
  • A fegyverforgatóknak és a nindzsáknak nincs második szakmája, de lehetőséget kapnak 69 képességpont használatára a jövőben, és az úgynevezett „bővített” osztályokba tartoznak.

A második szakmát kapó karakter megtartja az első képességeit, de a professzionális szint 1-re áll vissza. A kivétel a Medium - számára az előző osztály - Taekwondo - harci képességei többsége nem elérhető. Minden második szakma lehetőséget ad további 49 készségpont elköltésére az első vagy a második szakma készségeire. Lehetetlen váltani a második szakmára az elsőről ki nem osztott képességpontokkal (az NPC megtagadja a játékos szakmájának megváltoztatását).

Szakértői szakmák

A "második szakma" készségei bővíthetők a "szakértői szakma" ( angol  haladó vagy angol  transzcendens másodosztály ) képzésével. Minden játékos, aki eléri a 99. szintet, áteshet egy "újjászületésen" és az első szint magas  kezdőjévé válhat. Ezt követően a karakterfejlesztés a szokásos séma szerint halad, de a kapott szakmákat javítják („szakértő”).

A szakértői második szakmák maximális képzettségi pontjait 70-re emelték, több járulékos képességgel is rendelkeznek, emellett 25%-kal nőtt az egészség és a mágia.

A "szakértői" szakmák és a "közönséges" második szakmák megfeleltetése:

Második szakma Szakértői második szakma
Keresztes _  _ _ Paladin _  _ _
Lovag _  _ _ parancsnok ( eng.  Lord Knight )
pap _  _ _ püspök ( angol  főpap )
szerzetes _  _ _ Mystic ( angol  bajnok )
Assassin _  _ _ Assassin ( angol  Assassin Cross )
Gazember _  _ _ Stalker ( angolul  Stalker )
Varázsló _  _ _ Archmage ( eng.  High Wizard )
Zsálya ( angol  Sage ) professzor ( angol  professzor ) vagy ( angol  tudós )
Kovács _  _ _ Fegyverkovács ( angol  Whitesmith ) vagy ( angol  Mastersmith )
alkimista _  _ _ Biokémikus ( angol  alkotó ) vagy ( angol  biokémikus )
Vadász _  _ _ Sniper _  _ _
Bárd _  _ _ Jester ( English  Minstrel ) vagy ( angol  bohóc )
Táncos _  _ _ cigány ( eng.  cigány )
Harmadik szakmák

A Renewal frissítés részeként további "harmadik szakmák" kerültek be a játékba. A harmadik szakma megszerzéséhez el kell érned a 99-es szintet. Nem számít, hogy a karakter egy „második szakma” vagy „szakértő második szakma” képviselője. A harmadik szakmára való áttérés különbözik az „újjászületéstől”. A karakterszint nem áll vissza 1-re, hanem a 99. marad. Ha azonban az átállást közvetlenül a második szakma után hajtják végre, akkor a karakter nem kap számos előnyt, amelyek a "szakértőknek" vannak.

A harmadik szakmára váltás után 150. alapszintig és 50. szakmai szintig folytathatod a jellemfejlesztést. Ezenkívül a 3. szakma szereplőinek lehetőségük van arra, hogy alapvető tulajdonságaikat maximum 99-ről 120-ra növeljék.

A "harmadik szakmák" megfelelése a "második" és a "szakértői második" osztálynak:

Második szakma Szakértői szakma Harmadik szakma
Keresztes _  _ _ Paladin _  _ _ Templar ( eng.  Royal Guard )
Lovag _  _ _ parancsnok ( eng.  Lord Knight ) Rune Knight _  _
pap _  _ _ püspök ( angol  főpap ) Érsek ( Eng.  Arch Bishop )
szerzetes _  _ _ Mystic ( angol  bajnok ) Remete ( angol  szúra )
Assassin _  _ _ Assassin ("SynX") ( eng.  Assassin Cross ) The Punisher ( Angol  Guillotine Cross )
Gazember _  _ _ Stalker ( angolul  Stalker ) Chaser ( eng.  Shadow Chaser )
Varázsló _  _ _ Archmage ( eng.  High Wizard ) Varázsló ( angol  Warlock )
Zsálya ( angol  Sage ) professzor ( angol  professzor ) vagy ( angol  tudós ) Elementalista ( angol  varázsló )
Kovács _  _ _ Fegyverkovács ( angol  Whitesmith ) vagy ( angol  Mastersmith ) szerelő _  _ _
alkimista _  _ _ Biokémikus ( angol  alkotó ) vagy ( angol  biokémikus ) Genetikus _  _ _
Vadász _  _ _ Sniper _  _ _ Ranger _  _ _
Bárd _  _ _ Jester ( English  Minstrel ) vagy ( angol  bohóc ) Maestro _  _ _
Táncos _  _ _ cigány ( eng.  cigány ) Múzsa ( angol  vándor )
  • A megújítási frissítést 2011.10.05-én telepítették a hivatalos orosz szerverre.

Karakter halála

Egy karakter halála a következő következményekkel jár:

  • Ahol biztosított, a következő szint eléréséhez szükséges alap- és szakmai tapasztalat 1%-át elveszik.
  • A karakter a földre esik. Ebben a módban beszélhet, kereskedhet más karakterekkel, de nem használhat tárgyakat és készségeket.
  • A menüben megjelenik a „visszatérés a hely mentéséhez” elem (a mentési szolgáltatásokat az NPC Kafra Servant biztosítja).
  • Egy halott karaktert feltámaszthat egy „feltámadás” képességgel rendelkező pap, vagy bármely játékos az Yggdrassil fa levelével , vagy más hasonló hatású elemmel.
  • A "Siegfried's Amulets" elérhető a hivatalos szervereken, amikor a készletben vannak, elérhető a "Siegfried's Amulet használata" funkció, amely egy amulettet elköltve feltámasztja a játékost.

A játék jellemzői

Guilds and Guild Wars

A játékosok céhekbe szerveződése és a War of the Imperiumban [6] ( War of Emperium ) való részvétel lehetősége a Ragnarök Online magas szintű játéktartalmának egyik fő koncepciója.

A csaták lényege a várak elfoglalásának és védelmének lehetőségében rejlik. Mindegyik kastély szívében egy hatalmas kő Imperium ( Emperium ) rejtőzik, amelyet áttörve a támadó céh elfoglalja a várat, és védekezésbe lép. A csaták általában a hét bizonyos napjain és bizonyos időpontokban zajlanak. A háború általában két óráig tart, és csak bizonyos helyszíneket (várakat) érint, amelyekért a csaták zajlanak.

A kastély birtoklása a társadalmi státusz mellett lehetőséget ad a céhnek egy különleges kazama ( Guild Dungeon ) meglátogatására, ahol erős, de egyben nyereséges szörnyek is találhatók. Emellett naponta egyszer ritka tárgyakat tartalmazó ládák jelennek meg a kastély egy különleges kincsestermében. A ládák száma a gazdaságtól függ. Csak a kastélyt birtokló céh feje léphet be a helyiségbe. A gazdaság a beruházásokon múlik, a vár visszafoglalásával a gazdaság szintje csökken.

Házasságok és örökbefogadások

A játék egyik érdekessége a társasági esküvői rendszer és a karakterek babaosztálya.

Férfi és női karakterek házasodhatnak össze a játékban. A gyönyörű ceremónia mellett ez további lehetőségeket ad nekik, például azt, hogy azonnal magukhoz teleportálják második „felüket”, a HP egy részét visszaállíthatják és számos más képességet.

Ezenkívül egy házaspár "örökbe fogadhat" egy másik karaktert. Az örökbefogadott gyermek karaktert vizuálisan kicsinyítik (baba osztály). A "szülők" megoszthatják a megszerzett tapasztalataikat a "gyerekkel", és mindháromhoz speciális járulékos képességek is társulnak.

Isteni leletek

Az isteni ereklyék ( Godlike Items ) olyan különleges fegyverek és felszerelések, amelyeket rendkívül nehéz beszerezni, jelentős előnyöket biztosítva a játékosnak. Összetett küldetések teljesítésével kapcsolatos (a játékosnak a kastélyt elfoglaló céh céhmesterének kell lennie), és ritka zsákmányt igényel, amely csak a kastély kincstárából esik (amelynek bejárata ismét csak a céhmester előtt áll a várat elfoglaló céh).

Emulátorok és privát szerverek

A Ragnarök Online szerver része az AEGIS platformon fut, de emulátorait amatőrök fejlesztették. A leghíresebb emulátorok a jAthena, eAthena, Freya, Prometheus. Az emulátorok a GNU General Public License alatt kerülnek kiadásra , létrehozásuk és terjesztésük legális, azonban vannak bizonyos problémák a térképek szerzői jogaival, helyek neveivel, küldetéseivel. Kezdetben ezt a problémát a Fusion emulátor fejlesztői oldották meg, akik létrehoztak egy új térképformátumot - AFM (Advanced Fusion Maps). Az eAthena azonban nemrégiben elvált az AFM használatától (a forráskód egy részét eltávolították), és bevezette a térkép-gyorsítótár fájlok használatát. A névproblémának nincs egyértelmű megoldása, hiszen magukat a neveket a szerzők különböző forrásokból kölcsönözték. A küldetések szövegét szintén szerzői jog védi.

Az emulátoron futó szervereket "privát" vagy "privát" szervereknek nevezzük. Az ilyen szerverek jogi státusza vitatható. Egyrészt az emulátor használata nem sérti a cég szerzői jogait, másrészt szellemi tulajdonnak minősülő küldetések és karakterek szövegei kerülnek felhasználásra. Külön szóba került a Ragnarök Online™ védjegy használatának kérdése, a védjegytulajdonos nem adott engedélyt annak emulátoros szervereken történő használatára. A privát szerverek azonban meglehetősen gyakoriak.

Egyes privát szervereken módosításokat hajtanak végre az emulátor kódjában, amelyek némelyike ​​kozmetikai jellegű (karakterfestés, vicces effektusok és hangok), mások pedig megváltoztatják a játék mechanikáját, ami lehetővé teszi a hivatalos szerverek támogatóinak, hogy azzal érveljenek, hogy a játék privát. szerverek jelentősen eltérnek a hivatalostól. A privát szervereken is gyakran magukban foglalják a megnövekedett tapasztalati szintet és a zsákmány eldobásának valószínűségét (néha a növekedési tényező eléri a több ezret).

A C nyelven írt eAthena platform jelenleg a legszélesebb körben használt AEGIS emulátor a világon. A platform a jAthena emulátor angol fordításaként indult, ami viszont a YARE (Yet Another Ragnarok Emulator) emulátor forráskódján alapult, de hamarosan külön projekt státuszát szerezte meg. A jAthena már elavult emulátornak számít, és jelenleg nem sokat frissítik, és nem támogatja a Ragnarök Online kliens új funkcióit.

Ragnarök Online az esportban

A rendkívül átgondolt és dinamikus PvP rendszer (nagy szerep a játékosok interakciójában a csapatban és a különféle felszerelési lehetőségek széles választéka) lehetővé teszi különböző bajnokságok megrendezését. Közülük a legnépszerűbb és legrangosabb a Ragnarok világbajnokság  , amely évente megrendezésre kerülő világbajnokság a különböző országok legerősebb csapatai között.

Lásd még

Jegyzetek

  1. Steam – 2003.
  2. MMO13. Az Innova újraéleszti a legendás Ragnarok Online-t . mmo13.ru (2018. április 27.). Letöltve: 2019. február 27. Az eredetiből archiválva : 2019. február 28..
  3. Ragnarok kezdődik - rohanj be! . 4 Játék. Letöltve: 2019. március 7. Az eredetiből archiválva : 2019. március 8..
  4. :: RAGGAME.RU :: A Ragnarok Online hivatalos oldala Oroszországban :: Archiválva : 2008. február 17.
  5. Revo-Classic mechanika . 4 Játék. Letöltve: 2019. március 7. Az eredetiből archiválva : 2019. március 8..
  6. Guild Wars (GW, WOE) . 4 Játék. Letöltve: 2019. március 11. Az eredetiből archiválva : 2021. január 15.

Linkek