Ragnarok Online | |
---|---|
Fejlesztő | GRAVITY Co., Ltd. |
Kiadó |
GRAVITY Co., Ltd. GungHo Online Ent., Inc. GameFlier Int., Corp. Asiasoft Corp. SNDA Level Up! LYTO.NET GameFlier Sdn. bhd. Gravity Interactive Inc. Gravity Europe SASU. |
Kiadási dátum | 2002 |
legújabb verzió |
|
Műfaj | masszívan többszereplős online szerepjáték |
Műszaki információk | |
Felület | ablakok |
motor | AEGIS |
Játék módok | többjátékos |
Interfész nyelve | angol [1] |
szállítók | digitális terjesztés |
Rendszerkövetelmények _ |
Intel Pentium 500 MHz. CPU , 128 MB RAM , 8 MB VRAM , DirectX 8.0 , 1,5 GB+ HDD , Internet hozzáférés |
Ellenőrzés | billentyűzet |
Hivatalos oldal | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Ragnarök Online ( koreaiul: 라그나로크 온라인 ) egy MMORPG , amelyet a koreai GRAVITY Co., Ltd. cégfejlesztett2000 közepén. Akoreai szerző , Lee Myung-jin azonos nevű manhwáján alapul . A teljes nevet a játékosok gyakran az RO mozaikszóra rövidítik . 2018 óta az Innova kiadója Oroszországban és a FÁK-ban . [2]
A játék hivatalos neve latinul Ragnarök Online ( Ragnarok Online ), azonban egyes országokban az "ö" betű hiánya miatt a szokásos angol elrendezés a Ragnarok Online-t ( Ragnarok Online ) használja. A hivatalos orosz nyelvű szervereken a helyesírás mindkét változatát használták - „Ragnarok” [1] és „Ragnarok” [2] [3]
A játék neve, valamint magában a játékban számos kulcsnév és karakternév a skandináv mitológiából származik ( Midgard , Niflheim , Garm , Yggdrasil , Brisingamen stb.). Emellett egyes helyszíneken (városokban, környező területeken és kazamatákban) különböző országok ( Németország , Korea, Japán , Oroszország, arab mitológia, angol tündérmesék) mitológiájának stilizációja található.
A Ragnarök Online vegyes 2D/3D grafikát használ: minden tájat 3D grafikával készítenek, a játékkaraktereket , szörnyeket és NPC-ket sprite -ekkel (2D grafika) rajzolják meg. Ez a megközelítés egyrészt lehetővé teszi a „tömeg” problémájának megoldását (akárhány játékos van a képernyőn, a renderelésük majdnem ugyanannyi időt vesz igénybe), és a képminőség magas szinten tartását, másrészt korlátozza a fegyverek és karakterek kombinációinak számát.
A játék dizájnja a " manhwa " stílusában készült – a manga koreai változata . Ez nemcsak a szereplők megjelenésében, hanem az ilyen típusú animációra jellemző érzelmek megjelenítési módjában is megmutatkozik.
A játék egyik legfontosabb jellemzője a játékvilág folyamatos fejlesztése és bővítése, valamint az új játékfunkciók rendszeres kiegészítése. A fejlesztők az innovációkat epizódokra osztják, amelyeket 3-6 havonta telepítenek a játékszerverekre.
A Ragnarök Online-on a mai napig folytatódik a munka – új városok, helyszínek és játékfunkciók bővülnek, de ez nem zavarja a GRAVITY Co., Ltd.-t. dolgozzon egy új projekten - Ragnarok Online 2 .
A 13.2-es epizód után telepíthető speciális Renewal frissítés ( Rebirth ) részeként a játék jelentős változásokon megy keresztül. Új („harmadik”) szakmákkal bővülnek, jelentősen megváltoznak a játékmechanika, a fegyver- és felszerelési paraméterek, új felület, a karakterek maximális alapszintje 99-ről 150-re emelkedik stb.
A különböző országokhoz különböző játékszervereket használnak, amelyek nevét a szerver elindításának országáról kapják (kRO - koreai, jRO - japán, euro - európai, iRO - nemzetközi (angol), rRO - orosz).
Annak elkerülése érdekében, hogy a világ túlzsúfolódjon karakterekkel, amikor a játékosok zsúfoltak, és zavarhatják egymást, minden szerver játékvilágokra van felosztva. A játékvilágok azonosak a játékmechanikában, de az egyiken létrehozott karakterek nem léphetnek kapcsolatba más játékvilágokból származó karakterekkel.
A játékvilágokat hagyományosan az eredeti "manhwa" főszereplőiről nevezték el – Káosz, Loki, Iris stb. A nevek latin betűket használnak, országtól függetlenül.
A hivatalos szerverek a GRAVITY Co., Ltd. által létrehozott AEGIS szerverplatformot használják. . A platform Windows Server alapú, és interfészt biztosít az MS SQL Serverrel .
A platform a következőkből áll:
A játékszabályok szerverenként változhatnak, de a legtöbb szerveren tilos [4] botokat használni , játékértékeket valódi pénzért eladni, sértegetni, megölni egy másik játékossal harcba keveredett szörnyetegeket ( killsteal ), kiválasztani. egy másik játékos által meggyilkolt szörnytől elejtett zsákmány ( fosztogatás ), nagyszámú, általában háromnál vagy négynél több szörny összegyűjtésével zavarja meg a többi játékost ( mobtrain ), csal és megtéveszt más játékosokat, karaktereket cserél, eladja őket.
Klasszikus (megújítás előtti) - az RO klasszikus változata. A rajongók körében a sorozat tekintik referencia. Az idő múlásával a mechanikát átdolgozták, és a fejlesztők már nem támogatták őket.
Jelenleg csak egy hivatalos szerver működik ezen a szerelőn - az iRO.
A Renewal a klasszikus mechanika globális frissítése, amely teljesen megváltoztatta a játék alapelveit. A döntést vegyes érzelmekkel fogadták a sorozat rajongói.
A Revo-Classic egy olyan szerelő, amely egyesíti a Classic és a Renewal verzió tulajdonságait. A fejlesztők figyelembe vették mindkét verzió hiányosságait, és a Revo-Classic egyfajta "arany középút" lett.
A Zero egy olyan verzió, amely egyensúlyba hozza azokat az osztályokat és készségeket, amelyek nem változtak a RO-ban való bevezetésük óta. A Zero verzióban bevezetett tartalomfrissítések gyakran utólag hozzáadódnak a Megújításhoz.
2019 elején Oroszországban a Ragnarok Online a Revo-Classic [5] (Hel szerver) mechanikáján dolgozik.
A karakternek kétféle szintje van - "alap" és "professzionális". Szörnyek megöléséért vagy feladatok elvégzéséért a karakter bizonyos mennyiségű alaptapasztalatot ( Base Exp ) és szakmai tapasztalatot ( Job Exp ) kap. A felhalmozott tapasztalat bizonyos értékének elérésekor a karakter megfelelő szintje növekszik.
Az alapszint emelésekor a játékos bizonyos számú jellemző pontot ( Stat Points ) kap, amivel javíthatja a karakter fő paramétereit - erő, ügyesség, ügyesség, intelligencia, vitalitás, szerencse.
Amikor egy játékos professzionális szintje növekszik, bizonyos számú képességpontot ( Skill Points ) adnak, amelyek segítségével a karakter új készségeket sajátíthat el (bűvészeknél - varázslatok), vagy fejlesztheti a meglévőket.
Az egyes szörnytípusok karakterei által megszerzett tapasztalat mennyisége nem azonos: általában az "alap" tapasztalat mennyisége nagyobb, mint a "professzionális", vagyis az "alapszint" növekedése gyorsabb, mint a " szakmai szinten".
A szint megszerzéséhez szükséges tapasztalat mennyisége nem lineárisan növekszik. Konkrétan a legmagasabb alapszint a 99, amihez 99 999 999 gyakorlat szükséges a normál szakmákhoz (szakértőnél 343 210 000), ami 10-szer több, mint a 92-es szint eléréséhez szükséges tapasztalat, 100-szor több, mint a 70 1000. szor több, mint az 50. szintre jutni.
Minden karakternek van egy sor elsődleges jellemzője, amelyek értéke befolyásolja a karakter képességeit. A karakterisztika növelését a lejátszó manuálisan végzi el. A paraméter minimális értéke 1, maximuma 99. Azon játékszervereken, ahol már telepítve van a Renewal frissítés, a paraméterek maximális értéke 120.
Az értékek alapértékéhez hozzáadódnak a szakmából származó bónuszok, felhatalmazó varázslatok, felszerelési tárgyak stb.
Másodlagos jellemzőkAz alapvető jellemzőkből másodlagos, nagyon jelentős.
pre-reneval mechanika, 193 for Reneval.
A jellemfejlődés egyik figyelemreméltó vonása a jellemzők sokféleségének fogalma .
A karakter másodlagos paraméterei gyakran nem lineárisan (vagy nem csak lineárisan) függenek az elsődleges paraméterektől, és bizonyos többszörös értékek elérésekor további bónuszt adnak. Ezért egy karakter adott jellemzőjének optimális értékének kiválasztásakor általában ajánlatos figyelembe venni a többszörösségének értékét.
Mindezen sokféleség figyelembevételét a karakter maximális pozitív hatásának elérése érdekében karakterfelépítésnek nevezik ( az angol build szóból ), ami meglehetősen nehéz feladat (figyelembe kell vennie további paramétereket, amelyek támogatási varázslatokat, fegyverekből származó paramétereket adnak hozzá és felszerelés stb.). A legtöbb esetben az építkezést speciális számológépeken végzik, amelyek könnyen megtalálhatók az interneten .
A karakter egyik legfontosabb tulajdonsága a hivatása. Minden játékos a kezdő szakmával kezd . Miután megszerezte az első 10 szakmai szintet ( angol Job level ), és teljesítette a megfelelő küldetést, megszerezheti az "első szakmák" egyikét.
A 40 profi szint elérése után választhatsz egy „második szakmát”, de lehetőség van az első szakmában 50 professzionális szintig folytatni és további készségekre szert tenni plusz tíz képességpont terhére.
Főbb szakmákMinden „első szakma” esetében lehetőség van a két „második szakma” közül az egyik kiválasztására.
Első szakma | Második szakma (#1) | Második szakma (#2) |
---|---|---|
Kardforgató _ _ _ | Lovag _ _ _ | Keresztes _ _ _ |
íjász _ _ _ | Bard ( angol Bard ) / Dancer ( angol táncos ) | Vadász _ _ _ |
Bűvész ( angol mágus ) | Varázsló _ _ _ | Zsálya ( angol Sage ) |
Acolyte ( angolul Acolyte ) | pap _ _ _ _ | szerzetes _ _ _ |
tolvaj _ _ _ | Assassin _ _ _ | Gazember _ _ _ |
Kereskedő _ _ _ | Kovács _ _ _ | alkimista _ _ _ |
Taekwondo ( angol taekwon ) | Gladiátor ( Eng. Star Gladiator ) | Közepes ( angol Soul Linker ) |
Ninja _ _ _ | Kagero/Oboro | — |
Gunslinger _ _ _ | Lázadó | — |
A második szakmát kapó karakter megtartja az első képességeit, de a professzionális szint 1-re áll vissza. A kivétel a Medium - számára az előző osztály - Taekwondo - harci képességei többsége nem elérhető. Minden második szakma lehetőséget ad további 49 készségpont elköltésére az első vagy a második szakma készségeire. Lehetetlen váltani a második szakmára az elsőről ki nem osztott képességpontokkal (az NPC megtagadja a játékos szakmájának megváltoztatását).
Szakértői szakmákA "második szakma" készségei bővíthetők a "szakértői szakma" ( angol haladó vagy angol transzcendens másodosztály ) képzésével. Minden játékos, aki eléri a 99. szintet, áteshet egy "újjászületésen" és az első szint magas kezdőjévé válhat. Ezt követően a karakterfejlesztés a szokásos séma szerint halad, de a kapott szakmákat javítják („szakértő”).
A szakértői második szakmák maximális képzettségi pontjait 70-re emelték, több járulékos képességgel is rendelkeznek, emellett 25%-kal nőtt az egészség és a mágia.
A "szakértői" szakmák és a "közönséges" második szakmák megfeleltetése:
Második szakma | Szakértői második szakma |
---|---|
Keresztes _ _ _ | Paladin _ _ _ |
Lovag _ _ _ | parancsnok ( eng. Lord Knight ) |
pap _ _ _ | püspök ( angol főpap ) |
szerzetes _ _ _ | Mystic ( angol bajnok ) |
Assassin _ _ _ | Assassin ( angol Assassin Cross ) |
Gazember _ _ _ | Stalker ( angolul Stalker ) |
Varázsló _ _ _ | Archmage ( eng. High Wizard ) |
Zsálya ( angol Sage ) | professzor ( angol professzor ) vagy ( angol tudós ) |
Kovács _ _ _ | Fegyverkovács ( angol Whitesmith ) vagy ( angol Mastersmith ) |
alkimista _ _ _ | Biokémikus ( angol alkotó ) vagy ( angol biokémikus ) |
Vadász _ _ _ | Sniper _ _ _ |
Bárd _ _ _ | Jester ( English Minstrel ) vagy ( angol bohóc ) |
Táncos _ _ _ | cigány ( eng. cigány ) |
A Renewal frissítés részeként további "harmadik szakmák" kerültek be a játékba. A harmadik szakma megszerzéséhez el kell érned a 99-es szintet. Nem számít, hogy a karakter egy „második szakma” vagy „szakértő második szakma” képviselője. A harmadik szakmára való áttérés különbözik az „újjászületéstől”. A karakterszint nem áll vissza 1-re, hanem a 99. marad. Ha azonban az átállást közvetlenül a második szakma után hajtják végre, akkor a karakter nem kap számos előnyt, amelyek a "szakértőknek" vannak.
A harmadik szakmára váltás után 150. alapszintig és 50. szakmai szintig folytathatod a jellemfejlesztést. Ezenkívül a 3. szakma szereplőinek lehetőségük van arra, hogy alapvető tulajdonságaikat maximum 99-ről 120-ra növeljék.
A "harmadik szakmák" megfelelése a "második" és a "szakértői második" osztálynak:
Második szakma | Szakértői szakma | Harmadik szakma |
---|---|---|
Keresztes _ _ _ | Paladin _ _ _ | Templar ( eng. Royal Guard ) |
Lovag _ _ _ | parancsnok ( eng. Lord Knight ) | Rune Knight _ _ |
pap _ _ _ | püspök ( angol főpap ) | Érsek ( Eng. Arch Bishop ) |
szerzetes _ _ _ | Mystic ( angol bajnok ) | Remete ( angol szúra ) |
Assassin _ _ _ | Assassin ("SynX") ( eng. Assassin Cross ) | The Punisher ( Angol Guillotine Cross ) |
Gazember _ _ _ | Stalker ( angolul Stalker ) | Chaser ( eng. Shadow Chaser ) |
Varázsló _ _ _ | Archmage ( eng. High Wizard ) | Varázsló ( angol Warlock ) |
Zsálya ( angol Sage ) | professzor ( angol professzor ) vagy ( angol tudós ) | Elementalista ( angol varázsló ) |
Kovács _ _ _ | Fegyverkovács ( angol Whitesmith ) vagy ( angol Mastersmith ) | szerelő _ _ _ |
alkimista _ _ _ | Biokémikus ( angol alkotó ) vagy ( angol biokémikus ) | Genetikus _ _ _ |
Vadász _ _ _ | Sniper _ _ _ | Ranger _ _ _ |
Bárd _ _ _ | Jester ( English Minstrel ) vagy ( angol bohóc ) | Maestro _ _ _ |
Táncos _ _ _ | cigány ( eng. cigány ) | Múzsa ( angol vándor ) |
Egy karakter halála a következő következményekkel jár:
A játékosok céhekbe szerveződése és a War of the Imperiumban [6] ( War of Emperium ) való részvétel lehetősége a Ragnarök Online magas szintű játéktartalmának egyik fő koncepciója.
A csaták lényege a várak elfoglalásának és védelmének lehetőségében rejlik. Mindegyik kastély szívében egy hatalmas kő Imperium ( Emperium ) rejtőzik, amelyet áttörve a támadó céh elfoglalja a várat, és védekezésbe lép. A csaták általában a hét bizonyos napjain és bizonyos időpontokban zajlanak. A háború általában két óráig tart, és csak bizonyos helyszíneket (várakat) érint, amelyekért a csaták zajlanak.
A kastély birtoklása a társadalmi státusz mellett lehetőséget ad a céhnek egy különleges kazama ( Guild Dungeon ) meglátogatására, ahol erős, de egyben nyereséges szörnyek is találhatók. Emellett naponta egyszer ritka tárgyakat tartalmazó ládák jelennek meg a kastély egy különleges kincsestermében. A ládák száma a gazdaságtól függ. Csak a kastélyt birtokló céh feje léphet be a helyiségbe. A gazdaság a beruházásokon múlik, a vár visszafoglalásával a gazdaság szintje csökken.
A játék egyik érdekessége a társasági esküvői rendszer és a karakterek babaosztálya.
Férfi és női karakterek házasodhatnak össze a játékban. A gyönyörű ceremónia mellett ez további lehetőségeket ad nekik, például azt, hogy azonnal magukhoz teleportálják második „felüket”, a HP egy részét visszaállíthatják és számos más képességet.
Ezenkívül egy házaspár "örökbe fogadhat" egy másik karaktert. Az örökbefogadott gyermek karaktert vizuálisan kicsinyítik (baba osztály). A "szülők" megoszthatják a megszerzett tapasztalataikat a "gyerekkel", és mindháromhoz speciális járulékos képességek is társulnak.
Az isteni ereklyék ( Godlike Items ) olyan különleges fegyverek és felszerelések, amelyeket rendkívül nehéz beszerezni, jelentős előnyöket biztosítva a játékosnak. Összetett küldetések teljesítésével kapcsolatos (a játékosnak a kastélyt elfoglaló céh céhmesterének kell lennie), és ritka zsákmányt igényel, amely csak a kastély kincstárából esik (amelynek bejárata ismét csak a céhmester előtt áll a várat elfoglaló céh).
A Ragnarök Online szerver része az AEGIS platformon fut, de emulátorait amatőrök fejlesztették. A leghíresebb emulátorok a jAthena, eAthena, Freya, Prometheus. Az emulátorok a GNU General Public License alatt kerülnek kiadásra , létrehozásuk és terjesztésük legális, azonban vannak bizonyos problémák a térképek szerzői jogaival, helyek neveivel, küldetéseivel. Kezdetben ezt a problémát a Fusion emulátor fejlesztői oldották meg, akik létrehoztak egy új térképformátumot - AFM (Advanced Fusion Maps). Az eAthena azonban nemrégiben elvált az AFM használatától (a forráskód egy részét eltávolították), és bevezette a térkép-gyorsítótár fájlok használatát. A névproblémának nincs egyértelmű megoldása, hiszen magukat a neveket a szerzők különböző forrásokból kölcsönözték. A küldetések szövegét szintén szerzői jog védi.
Az emulátoron futó szervereket "privát" vagy "privát" szervereknek nevezzük. Az ilyen szerverek jogi státusza vitatható. Egyrészt az emulátor használata nem sérti a cég szerzői jogait, másrészt szellemi tulajdonnak minősülő küldetések és karakterek szövegei kerülnek felhasználásra. Külön szóba került a Ragnarök Online™ védjegy használatának kérdése, a védjegytulajdonos nem adott engedélyt annak emulátoros szervereken történő használatára. A privát szerverek azonban meglehetősen gyakoriak.
Egyes privát szervereken módosításokat hajtanak végre az emulátor kódjában, amelyek némelyike kozmetikai jellegű (karakterfestés, vicces effektusok és hangok), mások pedig megváltoztatják a játék mechanikáját, ami lehetővé teszi a hivatalos szerverek támogatóinak, hogy azzal érveljenek, hogy a játék privát. szerverek jelentősen eltérnek a hivatalostól. A privát szervereken is gyakran magukban foglalják a megnövekedett tapasztalati szintet és a zsákmány eldobásának valószínűségét (néha a növekedési tényező eléri a több ezret).
A C nyelven írt eAthena platform jelenleg a legszélesebb körben használt AEGIS emulátor a világon. A platform a jAthena emulátor angol fordításaként indult, ami viszont a YARE (Yet Another Ragnarok Emulator) emulátor forráskódján alapult, de hamarosan külön projekt státuszát szerezte meg. A jAthena már elavult emulátornak számít, és jelenleg nem sokat frissítik, és nem támogatja a Ragnarök Online kliens új funkcióit.
A rendkívül átgondolt és dinamikus PvP rendszer (nagy szerep a játékosok interakciójában a csapatban és a különféle felszerelési lehetőségek széles választéka) lehetővé teszi különböző bajnokságok megrendezését. Közülük a legnépszerűbb és legrangosabb a Ragnarok világbajnokság , amely évente megrendezésre kerülő világbajnokság a különböző országok legerősebb csapatai között.
Tematikus oldalak | |
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |