Puzzlejuice

Puzzlejuice

játék ikonra
Fejlesztő Sirvo
Kiadó Sirvo
Kiadási dátum 2012. január 19
Műfaj kirakós játék
Alkotók
Programozó Asher Volmer
Festő Greg Wohlwend
Zeneszerző Jimmy Hinson
Műszaki információk
Felület iOS
Játék mód egyetlen felhasználó
Interfész nyelve angol
Hordozó digitális terjesztés
Ellenőrzés érintőkijelző
Hivatalos oldal
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A Puzzlejuice egy mobil kirakós játék , amelyet aSirvo független stúdió fejlesztett ki 2012-ben iOS-eszközökre . A játék a Tetris és a Boggle kombinációja . A játékosok leeső tetriminókat mozgatnak , és más, hasonló színű darabokkal párosítják őket, amelyek szavakat alkotó betűkké alakulnak, majd törlődnek a játéktérről. A játékot egy háromfős fejlesztőcsapat fejlesztette: Asher Volmer programozó, Greg Wohlwend művész és Jimmy Hinson zeneszerző.

A játékot 2012. január 19-én adták ki, többnyire pozitív kritikákra a Metacritic [1] véleménygyűjtő szerint . Számos értékelő felhívta a figyelmet a három játékkomponens egyidejű "zsonglőrködésének" nehézségére.

Játékmenet

A Puzzlejuice -ban a játékos a leeső tetriminókat betűkké, ezeket a betűket pedig szavakká kapcsolja össze [2] . A játékos rákattinthat, húzhatja és megfordíthatja a képernyő tetejéről leeső tetrinókat, és ledobhatja őket, ha elégedettek a pozíciójukkal, és az alakzat szelleme segít a játékosnak látni, hogyan fog végződni [3] . Amikor egy játékos befejez egy tömör sort, vagy úgy rendezi el a leesett darabokat, hogy négy vagy több azonos színű lapka érintkezzen egymással, akkor a színes lapkák betűkké alakulnak [2] . A játékos összekapcsolja a betűket, hogy szavakat kapjon. A nagy hosszúságú szavak törlődnek a játéktérről, és a mellettük lévő lapkák is törlődnek velük. A kis képernyős készülékeknél van kép a képben mód, amely felnagyítja a képet, így a játékos láthatja, mi van az ujja alatt [3] . Egyes publikációk a játékot a Tetris and Boggle -hez hasonlították [2] [3] [4] .

A játék olyan kihívásokat kínál, amelyekben a játékos részt vehet, amelyekben több játékmenet során kell néhány feladatot elvégeznie, például hatbetűs szavakat kell alkotnia, vagy egyszerre három vagy több sort kell törölnie. Ez feloldja azokat a fejlesztéseket, amelyek időnként olyan funkciókat biztosítanak, mint például a leeső Tetriminók leállítása és a csempék eltávolítása a képernyőről [2] . Egy játékban akár három frissítés is kivédhető [3] .

A játék célja a lehető legmagasabb pontszám elérése. Két játékmód létezik: Zen és Core. A Zen módnak 90 másodperces időkorlátja van. Az alap módban a játékosok addig játszanak, amíg a képernyő meg nem telik a helytelenül elhelyezett darabokkal. A Core-nak két nehézsége van [3] . A legkönnyebb nehézségi fokon elég egy hárombetűs szót összegyűjteni, a nehezebb módoknál pedig legalább ötbetűs szavakat kell összegyűjteni [2] . A játék pontszáma növekszik, ha a játékosok több szóból álló kombinációt tartanak fenn egymás után, ami visszaáll, ha a játékosok túl lassan játszanak [2] . Az eredmények feltöltésre kerülnek a Game Centerbe [3] .

Fejlesztés

A Puzzlejuice -t a Collaboratory nevű fejlesztőcsapat fejlesztette ki, amelyet később Sirvo névre kereszteltek [3] . Egy háromfős csapat [5] Asher Volmer programozóból, Greg Wohlwend művészből és Jimmy Hinson zeneszerzőből [6] . A játék ötletének szerzője Volmer [7] volt . Később Wohlwendhez fordult esztétikai tanácsért, ami egy 365 üzenetből álló szálat és a végterméket tartalmazó e-mailhez vezetett. Wohlwend és Volmer egy szót sem beszéltek egymással, chatszobákat , Gmailt vagy Twittert használtak a teljes fejlesztési folyamat során [8] . Amíg a Puzzlejuice fejlesztés alatt állt, megjelent egy hasonló játék, a Spelltower , de a Puzzlejuice fejlesztői végül úgy találták, hogy a játékuk elég más, és folytatták a fejlesztést [9] . 2012 júliusában a Puzzlejuice -t a PAX 10 -en mutatták be [10] . A játék univerzális alkalmazásként jelent meg iPhone -ra és iPadre 2012. január 19-én [3] [11] Asher Volmer érdeklődését fejezte ki a játék Steam Greenlight 2012 augusztusában történő elindítása iránt [12] .

Jegyzetek

  1. Puzzlejuice kritikai vélemények iPhone/iPad készülékekhez . Metacritic . CBS Interactive . Letöltve: 2018. július 24. Az eredetiből archiválva : 2015. december 3.
  2. 1 2 3 4 5 6 Puzzlejuice ismertető . Edge (2012. január 25.).
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 Troy Woodfield. „Puzzlejuice” áttekintés – Tetris, Match-3 és Boggle összeállítása . Touch Arcade (2012. február 23.). Letöltve: 2018. július 24. Az eredetiből archiválva : 2018. július 24.
  4. Mark Brown. PuzzleJuice áttekintése . videojátékos . Pro-G Media (2012. január 25.).
  5. Jillian Werner. hármas! Tekintse át . GameZebo (2014. február 10.). Letöltve: 2018. július 24. Az eredetiből archiválva : 2018. július 24.
  6. Nick Statt. A Threes mobil kirakós játék egy tervezési csoda, amely megéri az idejét . cnet . CBS Interactive Inc. (2014. február 6.). Letöltve: 2018. július 24. Az eredetiből archiválva : 2018. július 24.
  7. Ben Kuchera. Miért tartott egy évig egy csodálatos kirakós játék elkészítése, majd tönkretétele ? Sokszög (2014. február 6.). Letöltve: 2018. július 24. Az eredetiből archiválva : 2018. július 24.
  8. 365 puzzlejuice e-mail . aeiowu.com .
  9. Mike Schramm. A Puzzlejuice e-mailjei dokumentálják az iOS-fejlesztés aprólékos részleteit . Tuaw (2012. február 10.).
  10. Hinkle, David Az idei PAX 10: JS Joust, Offspring Fling!, Puzzlejuice és még sok más . Joystiq . AOL Tech (2012. július 13.). Letöltve: 2014. június 13. Az eredetiből archiválva : 2014. július 14..
  11. Fletcher, JC Puzzlejuice holnap behívott az App Store -ba . Joystiq . AOL Tech (2012. január 18.). Letöltve: 2014. június 13. Az eredetiből archiválva : 2014. június 14..
  12. ↑ A Kubba, Sinan Puzzlejuice asztali számítógép debütál a PAX-on, érkezik a Steam Greenlight-ra . Joystiq . AOL Tech (2012. augusztus 28.). Letöltve: 2014. június 13. Az eredetiből archiválva : 2014. június 14..

Linkek