Project Firestart | |
---|---|
Fejlesztő | Dynamix |
Kiadó | Electronic Arts |
Megjelenési dátumok | 1989 |
Műfaj | túlélési horror |
Alkotók | |
Játéktervező |
Jeff Tunnel Damon Sly |
Műszaki információk | |
Platformok | Commodore 64 |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
A Project Firestart egy túlélő horror videojáték, amelyet a Dynamix fejlesztettki Commodore 64 konzolra. Az Electronic Arts adta ki 1989-ben. A játékban vannak horror műfaj elemei, magának a történetnek pedig több fejlődési útja és befejezése is van.
Az IGN a játékot "a túlélési horror műfaj első teljesen kialakult víziójának nevezte, ahogyan ma ismerjük", hivatkozva az akció és a kaland közötti egyensúlyra, a korlátozott lőszerre, a gyenge fegyverekre, a sebezhető főszereplőre, az elszigeteltség érzésére, az erőszakra, a felfedezésre, a jelenetekre, történetmesélés magazinokon és lemezeken keresztül, valamint forgatókönyves jelenetek használata – a műfaj későbbi képviselőiben rejlő elemek. [egy]
A játék egy kalandoldal - görgető pszeudo -3D-s környezet elemeivel . A karakter többnyire 2D-s térben tud mozogni, de egyes területek utánozzák a 3D-s teret, és képesek fel-le mozogni. A játékos fő tevékenysége, hogy megtalálja a módját a további előrelépésnek és a szörnyek elleni küzdelemnek. A csatában a hős lézerfegyvert használ, amelynek lőszere korlátozott. A szinteken erősebb fegyvereket találhatsz.
A cselekményt magazinok és lemezek segítségével mutatják be, amelyeket a játékos számítógépeken és terminálokon olvashat. Tőlük megtudhatod a játék eseményeinek hátterét, valamint néhány olyan részletet, amelyek támpontként szolgálhatnak a szövegrészben. A játék másik jellemzője a forgatókönyves jelenetek jelenléte. Ha a játékos elér egy bizonyos területet, a játék leáll, és egy rövid jelenet jelenik meg a képernyőn. Ugyanez történik, amikor szörnyekkel találkozunk: ha ellenség van a közelben, zavaró zene szólal meg.
A játék 2061-ben játszódik. A főszereplőt, John Hawking USS-ügynököt a Titán körüli pályán álló Prometheus kutatóhajóra küldik . Hawkingnak fel kell vennie a kapcsolatot a Firestart projekt tagjaival, akik nem kommunikálnak a Földdel. A USS előzetes adatai szerint a projekt veszélyt jelenthet az emberiségre, ezért a hősnek minden tudományos adatot be kell szereznie, és fel kell robbantania a hajót. Ha nem jár sikerrel, az USS személyesen semmisíti meg a hajót.
A Prometheus fedélzetén a hős rájön, hogy az egész legénységet megölték, és ellenséges lények töltötték meg magát a hajót. Tudományos folyóiratokból John megtudja, hogy a Project Firestar egy géntechnológiai program volt. A projekt fő célja olyan lények létrehozása volt, amelyek extrém körülmények között is képesek munkatevékenységet végezni. Később a hős rájön, hogy az egyik tudós, Dr. Annar titokban megváltoztatta a lények DNS-ét, hogy ily módon szuperkatonákat alkosson. De a lények túlságosan agresszívnek bizonyultak, és képesek az ivartalan szaporodásra. A hajó legénysége halálra volt ítélve. Maga az orvos is túlélte a krioalvásba merülésnek köszönhetően. Amikor John megérkezik a hajóra, az orvos felébred, ami után megpróbálja megállítani a hőst. Mary is él – a Firestart projekt tudósa , aki a felfüggesztett animációba való belemerülésnek köszönhetően életben maradt.
Hawking elindítja az önmegsemmisítő rendszert, és elmenekül a hajóról. Eközben a lények egy másik nagy, fehér szörnyeteget szülnek, amely megtámadja őket. A szörny Hawkingra vadászik, aki rájön, hogy a lény immunis a hagyományos fegyverek támadásaira. A hős megpróbálhatja elpusztítani a szörnyet a tudósok feljegyzései alapján a lény sebezhetőségeiről, vagy egyszerűen elhagyhatja a hajót a robbanás előtt.
A játéknak több befejezési lehetősége van:
A játék a megjelenéskor pozitív kritikákat kapott. A neves játékmagazin , a Zzap!64 91%-os értékelést adott a játékra: "A Firestart projekt színültig tele van feszült, finom, dermesztő hangulattal, amely virtuális epikát eredményez." [2] A Commodore Power/Play 78 pontot adott a játékra, megjegyezve, hogy a játék "hihetetlenül sűrű atmoszférával rendelkezik", de kritizálta a játék gyakori lemezcserés rendszerét. [3] A Computer Gaming World magazin kijelentette , hogy a játék túlmutat az akció-kalandjátékok hagyományos formáján: "Bár a játék csalódást okozhat a kaland- és RPG-játékok megrögzött rajongóinak, mivel az akció lassú, és nincs szerepe. játékrendszer, ez a zene, a grafika, az elfogadási döntések, az akció, a nyomok, a cselekmény és még a romantika megfelelő kombinációja." [négy]
Bár kereskedelmileg nem lett sikeres a játék, egyfajta kultusz alakult ki körülötte. A 21. legjobb Commodore 64 játéknak minősítették a Lemon64 -en.