Bolygó széle

Bolygó széle
Fejlesztő Új világ számítástechnika
Kiadó Új világ számítástechnika
Kiadási dátum 1992
Műfaj CRPG
Alkotók
Játéktervezők Neal Hallford , Eric Hyman, Kenneth L. Mayfield, Jon Van Caneghem
Zeneszerző
Műszaki információk
Felület DOS és FM városok
Játék mód egyetlen felhasználó
Interfész nyelve angol [1]
szállítók hajlékonylemez , kazetta
Ellenőrzés billentyűzet

A Planet's Edge egy űrsci- fi szerepjáték , amelyet 1992 -ben fejlesztett ki a New World Computing Eric Hyman vezető tervezője mellett. A játék cselekményének középpontjában a Föld bolygó hirtelen eltűnésének vizsgálata áll, amikor egy holdbázisról mélyül el az Univerzumba. Két fő játékmód létezik: valós idejű felfedezés és harc különféle járművekkel, valamint körökre osztott felfedezés, problémamegoldás és harc több tucat bolygó felszínén. A játék számos tárgyat, fegyvert és küldetést tartalmaz, bár hiányzik mindenféle tapasztalat vagy statisztikai rendszer a négy játékos által irányított karakterhez.

Telek

A játék kezdete előtt egy titokzatos idegen űrhajó közelíti meg a Földet, hogy olyan kísérletet hajtson végre, amely szörnyen rosszul sül el, és a Föld eltűnik egy kozmikus féreglyukban . Egy Hold-alapú kutatócsoport megállapította, hogy a Föld és annak minden lakója visszahozásának egyetlen módja ennek a sikertelen kísérletnek az újraalkotása. Sajnos a Centurion Drive nevű kísérleti berendezés megsemmisült ebben a balesetben. A holdbázis tudósai azonban elegendő technológiát tudnak megmenteni egy lezuhant idegen hajóról, hogy megépítsék saját kezdetleges űrhajójukat. A játékosok által vezetett tudományos csapat négy tagja összefog, hogy megtalálják és beszerezzék a Centurion Drive helyreállításához és ezáltal a Föld megmentéséhez szükséges alkatrészeket. Ez a játék fő célja. [2]

A történet a mi Naprendszerünkben kezdődik , de a képzeletbeli tér több mint száz csillagot és a hozzájuk kapcsolódó bolygókat és civilizációkat öleli fel a környező galaxisokban. A játékvilág nyolc szektorra osztja a Napot körülvevő csillagközi teret, amelyeket különböző technológiai fejlettségű különleges, idegen civilizációk jellemeznek. Mind a nyolc szektorhoz egy-egy részterület tartozik, amelyet be kell fejezni, hogy hozzáférhessenek a Centurion Drive építésének befejezéséhez szükséges nyolc szektor mindegyikéhez.

Játékmenet

A játék egy holdbázison kezdődik egy űrhajó legénységével, a tudományos csapat négy tagjával. Itt a játékosnak lehetősége van a rendelkezésre álló erőforrások kiosztására új hajók, fegyverek vagy egyéb tárgyak építésére, valamint a legénység tagjainak klónozására. A klónozás véletlenszerűen megváltoztatja mind a négy csapattag statisztikáit, hozzárendelt attribútumait és képességeit a játékos parancsnoksága alatt; nem változtat a személyiségükön. Ezek a statisztikák a játék során ugyanazok maradnak, ha a csapattagokat később újra klónozzák. [3]

Miután az űrhajót felszerelték és elindították, a játékos valós időben irányítja azt felülről lefelé, harmadik személy szemszögéből úgy, hogy parancsokat ad ki a legénység egy menüből kiválasztott tagjainak . A hajó az egyik csillagrendszerből a másikba utazhat, és különféle bolygók körüli pályára állhat. [4] Egyes bolygók hasznos erőforrásokkal rendelkeznek, amelyeket pályáról vagy olyan helyről lehet bányászni, ahol négy csapattag teleportálhat. Idegen űrhajókkal találkozhatunk útközben. Némelyikük kereskedelmi vagy információszerzési lehetőséget kínál, másoknak azonban kalózkodás vagy ellenséges szándékuk lehet. Ha csata történik, azt a Starflightban vagy a Star Controlban [3] találthoz hasonló akciósorozatban hajtják végre, amelyben a játékosnak vagy meg kell semmisítenie a támadó hajókat, vagy meg kell próbálnia elszakadni tőlük és elmenekülni.

Amikor a bolygók teleportációs helyekkel találkoznak, a tudományos csapat négy embere leszállhat és felfedezheti őket. A játékos felülről lefelé haladó izometrikus nézetben irányítja a csapat tagjait, hasonlóan számos más szerepjátékban használt videojátékhoz. Minden mozgás, tárgyakkal és NPC-kkel való interakció, valamint a felszínen folyó harc körökre osztott lesz. A parancsokat a csoport tagjai a képernyőn megjelenő kattintható ikonok vagy gyorsbillentyűk kiválasztásával kapják meg . [5]

A játék egyik fontos aspektusa a bolygókról származó erőforrások bányászata és új technológiák beszerzése, hogy erősebb hajókat, fegyvereket és páncélokat építsenek. Ezek az elemek lehetővé teszik a játékos számára, hogy sikeresen teljesítsen részparcellákat a technológiailag fejlettebb szektorokban, és megszerezze a Centurion Drive felépítéséhez szükséges összes alkatrészt.

Fejlesztés

Ez a játék a Star Fleet Battles számítógépes adaptációjának kifejlesztésére tett erőfeszítésekből fejlődött ki , [6] Nil Hallford az Tunnels & Trolls: Crusaders of Khazan című munkája nyomán, John Van Kaneghem , a New World Computing alapítója nevezte ki tervezői posztra. kezdettől fogva a Border Planets és a Might and Magic III: Isles of Terra fejlesztési feladata volt . Később azonban Ron Bolingert bevonták a Might and Magic III tervezésének befejezésére , hogy Hallford a Frontier Planets történetére, párbeszédére és játéktérképére összpontosíthassa erőfeszítéseit . [7]

Kritika

A Computer Gaming World 1992. júliusi számában a kritikus Chris Lombardi úgy emlegette a Frontier Planets -t, mint "egy szilárd, bájos játékot, néhány csomóval a tésztában". Dicsérte a "gazdag történetet, a jó játékegyensúlyt és a sok játékórát", [3] de hivatkozott a játék mechanikájának számos hibájára , valamint a játék grafikai és felhasználói felületének hiányosságaira is . A PC Magazine egy másik kritikájában Barry Brenesal általában pozitívan nyilatkozott a játékról, de "az egyik gyenge pontnak" a karakter bolygófelszínen való mozgását tartotta. [8] Egy bolygókirándulás során a csapattagok gyakran elszakadnak egymástól, amikor a csapat több utat kínáló ajtókon vagy folyosókon halad át. Scott A. May bíráló, a Compute! , a játékot "a képzelet és a játék változatossága miniatűr remekművének" nyilvánította, amelyet "néhány durva él" rontott el, beleértve a "bolond, korlátozott interfészt" a csapattagok irányítására a bolygókutatás során. [9] A játékot Hartley és Patricia is értékelte az 1992-es Dragon #182-ben, valamint Kirk Lesser a "The Role of Computers" rovatban. A bírálók 5 csillagból 4-et adtak a játéknak. [tíz]

1992 novemberében a játékot jelölték a Computer Gaming World Év RPG-jére, mert „új típusú kreativitást nyit meg a felfedezésre váró világokban és a megoldandó rejtvényeket”. [tizenegy]

Jegyzetek

  1. Steam – 2003.
  2. Hallford, Neal. Planet's Edge: UNFA Contact Manual  (határozatlan idejű) . - Pentegnath Productions, 1991. - S. 6-8.
  3. 1 2 3 Lombardi, Chris. Láttál engem  // Számítógépes játékok világa  . - 1992. - július ( 96. sz.). - P. 24-29 .
  4. Hallford, Neal. Planet's Edge: Telepítési útmutató és referenciaútmutató (IBM és kompatibilis termékek  ) . - New World Computing, 1991. - P. 11-12.
  5. Hallford, Neal. Planet's Edge: Telepítési útmutató és referenciaútmutató (IBM és kompatibilis termékek  ) . - New World Computing, 1991. - 16. o.
  6. Planet's Edge . A játék szótár . gamedev.net. Letöltve: 2012. március 18. Az eredetiből archiválva : 2011. december 29.
  7. Aihoshi, Richard Neal Hallford ( Swords & Circuitry ) Interjú, 2. rész . IGN.com (2001. augusztus 15.). Letöltve: 2012. március 18. Az eredetiből archiválva : 2006. március 26..
  8. Brenesal, Barry. A New World Computing Leaves the Dungeon with Planet's Edge  //  PC Magazine : folyóirat. - 1992. - október 13. ( 11. évf. , 17. sz.). — 524. o .
  9. május, Scott A. Planet's Edge  //  Compute ! . - 1993. - április ( 151. sz.). — 120. o .
  10. Kisebb, Hartley; Lesser, Patricia; Kisebb, Kirk. A számítógépek szerepe  (angol)  // Sárkány . - 1992. - június ( 182. sz.). - P. 55-60 .
  11. CGW Salutes The Games of the Year , Computer Gaming World  (1992. november), 110. o.. Archiválva az eredetiből 2014. július 2-án. Letöltve: 2014. július 4.

Külső linkek