League of Legends Championship Series (Észak-Amerika)

League of Legends Championship Series
Korábban NA LCS
Egyfajta sport legendák Ligája
Alapított 2013
Felügyelő Chris Greeley
Első évad 2013
Csapatok száma tíz
Ország USA Kanada
Utolsó bajnok Cloud 9 (3)
A legtöbb cím Team SoloMid (6)
TV partner(ek) ESPN
Alapító Riot Games
Hivatalos oldal LoL Esports
LCS a 2021-es szezonban

A League of Legends Championship Series (LCS), korábban North American League of Legends Championship Series (NA LCS) néven a League of Legends legmagasabb szintű versenye az Egyesült Államokban és Kanadában . Esports franchise liga a Riot Gamestől , 10 csapat részvételével. Az LCS szezon két részből áll - tavaszból és nyáron. Mindegyik végén 2 vereségből álló kiütéses rájátszás következik , amelyben a normál osztás legjobb 6 csapata vesz részt. A szezon végén a legjobb 3 LCS csapat kvalifikálja magát a világbajnokságra .

A legtöbb LCS-mérkőzést a kaliforniai Los Angeles-i Riot Games stúdióban játsszák [1] . A döntő játékokra különböző helyszíneken (stadionokban és koncerttermekben) kerül sor, beleértve az Egyesült Államokon kívülieket is [2] . Az összes bajnoki meccset élőben közvetítjük több nyelven a Twitchen és a Youtube -on .

A franchise modellre való áttérés története

Az LCS létrehozása

Az LCS a harmadik versenyszezonban (2013) jelent meg két független liga formájában Európában (EU LCS) és Észak-Amerikában (NA LCS) [3] . Ezt megelőzően az észak-amerikai esport szcénát külső szervezők külön versenyei képviselték - IGN , Electronic Sports League , Major League Gaming [4] .

Az LCS létrehozásának ötlete az volt, hogy az észak-amerikai színtér az európai színtérrel együtt önállóan fejlődhessen, és nemzetközi versenyeken versenyezzen a koreai liga Azubu The Champions képviselőivel [5] [6] . A Riot Games bejelentette, hogy kész átvállalni a résztvevők fizetésének kifizetésével és a liga nyereményalapjába történő pénzösszeggel kapcsolatos költségeket. A szervező bevezette a fizetést is a csapatoknak a játékon belüli logójukkal ellátott ikonok értékesítésével [7] . A bajnoki szezon legerősebb csapatai számára biztosítottak kvótát a világbajnokságra [8] . A bajnokságban való részvételhez a szervező az előző szezon (2012) versenyeinek eredményei alapján 8 csapatot választott ki [9] . Az LCS-szezon két részre oszlott, ami az alapszakaszból és a rájátszásból állt [8] .

Növekvő befektetés, vita a Riot Games és a csapatok (NA LCS) között

Úgy döntöttek, hogy az LCS résztvevőinek listáját félévente frissítik a liga képviselői és az amatőr csapatok versenyének győztesei közötti rájátszás segítségével (Promotion Tournament) [10] . 2014-ben az amatőr csapatok számára létrehozták a második legfontosabb ligát, a Challenger Series-t, aminek köszönhetően a 2015-ös szezonra az LCS 10 csapatosra bővült [11] . A Challenger Series-t az LCS-hez hasonló formátumban játszották alapszakaszokkal és rájátszással [12] , azonban a Riot nem kapott anyagi támogatást a csapatoknak. Két évvel az LCS létrehozása után a bajnokságba történő befektetések növekedni kezdtek. A 2016-os szezon kezdete előtt Rick Fox 1 millió dollárért megvásárolta a Gravity Gaminget, és átnevezte Echo Fox névre [ 13] . Shaquille O'Neal , Alex Rodriguez és Jimmy Rollins egy másik szervezetbe fektetett be, amely részt vesz az NA LCS-ben – az „ NRG eSports ” -ban [14] .

A kívülről érkező nagybefektetők megjelenésével a liga üzleti modelljét kritizálni kezdte a csapatvezetés. A Team SoloMid tulajdonosa , Andy "Reginald" Dean felhívta a figyelmet arra, hogy a Challenger Series-be való kiesés a játékosokba és a csapatba fordított összes befektetés elvesztését jelentette, emellett a fejlesztők korlátozzák a szponzorok kiválasztását, de nem biztosítanak lehetőséget a csapatoknak pénzt keresni ezen szponzorok részvétele nélkül [15] [16] . Susan Tully, a H2k-Gaming (EU LCS) vezérigazgatója megjegyezte, hogy a Riot Games nem akarja megosztani az LCS bevételét olyan szervezetekkel, amelyek folyamatos költségekkel járnak [17] – A Phoenix1 társtulajdonosa , Michael Moore elmondta, hogy szervezete 500 ezer dollárt veszített a kettéválik [18] . 2016 novemberében a csapattulajdonosok kollektív levelet küldtek a Riot Games vezetőségének, amelyben követelték, hogy oldják meg ezeket a problémákat [19] .

Felkészülés a franchise modellre (NA LCS) való átállásra

A 2017-es szezonban a Riot Games 100 000 dollárról 200 000 dollárra növelte az osztott nyereményalapot, és osztottan 50 000 dolláros kifizetést vezetett be a csapatoknak a játékon belüli ikoneladásokért, függetlenül a rajongók vásárlásainak számától. A Promotion Tournament mérkőzéseinek számát megnövelték, de az NA LCS testvércsapatai, amelyek létszáma a Challenger sorozatban háromra korlátozódott [20] , már nem vehettek részt . A 2017-es szezon közepén a Riot Games bejelentette, hogy a NA LCS áttér a 2018-as szezonra a franchise modellre, 10 millió dolláros belépési díjat fizetve a szervezeteknek és egy üzleti tervet [21] , az új befektetőknek pedig további 3 dollárt kellett fizetniük. millió. A kiesést törölték, de a szervező fenntartotta a jogot, hogy a franchise-t tervezett nyolc részből ötön belül eltávolítsa a szervezetet a részvételből [22] . Az NA Challenger Series-t egy farmliga (NA LCS Academy) váltotta fel, amelyben az LCS szervezetek is részt vettek [23] , és bevezették a Scouting Grounds tornát, hogy a ligát az észak-amerikai League of Legends szólósorban szereplő játékosokkal töltsék fel [24] .

A liga, mint franchise története

Klubbefektetések bevonása az NBA-ből, az LCS-ligák márkaváltása

A kiesési és feljutásos rendszer feladása, a játékosszövetség létrehozása, a bajnoki bevételek elosztása a hagyományos sportágak befektetéseit vonzotta a bajnokságba. Helyeket a ligában a Golden State Warriors ( Golden Guardians ) és a Houston Rockets ( Clutch Gaming ) NBA kosárlabdaklub vásárolta meg, a Cleveland Cavaliers tulajdonosa , Dan Gilbert pedig a 100 Thieves szervezetbe fektetett be . Létrejött a játékosszövetség, melynek eredményeként a játékosok szezononként 2,2-szeres fizetésemelést értek el. 2018 márciusában a Riot Games bejelentette, hogy az EU LCS-t 2019-ben franchise-modellre állítja át, és a League of Legends Európa Bajnokság (LEC) márkanévvé vált. Az észak-amerikai bajnokság LCS néven vált ismertté [25] [26] .

Jegyzetek

  1. LoL Esports  . www.lolesports.com Letöltve: 2017. november 22. Az eredetiből archiválva : 2017. december 5..
  2. Az NA LCS nyári döntője Torontóban zajlik  . ESPN.com (2016. június 6.). Letöltve: 2020. április 21. Az eredetiből archiválva : 2017. július 22.
  3. LoL Championship Series nyereményalapok és legjobb játékosok - Esports profil: . Esport bevételek. Letöltve: 2020. április 21. Az eredetiből archiválva : 2020. szeptember 24.
  4. Visszatekintés minden  idők legnagyobb League of Legends versenyére . ESPN.com (2020. március 26.). Letöltve: 2020. április 21. Az eredetiből archiválva : 2020. április 1.
  5. NA LCS franchise  reflexiók . ESPN.com (2018. április 5.). Letöltve: 2020. május 1. Az eredetiből archiválva : 2019. augusztus 23.
  6. Az LCK  2021 -ben áttér a franchise rendszerre . Hotspawn.com (2020. április 6.). Letöltve: 2020. április 22. Az eredetiből archiválva : 2020. szeptember 18.
  7. Pénz vagy lázadás. A Riot Games és az esport csapatok tulajdonosai körüli botrány . cyber.sports.ru. Letöltve: 2020. április 23. Az eredetiből archiválva : 2020. október 21.
  8. ↑ 1 2 Riot Games a League of Legends Championship Series  (francia) hírében . AFJV. Letöltve: 2020. április 22. Az eredetiből archiválva : 2020. november 24.
  9. Alexa Ray Corriea. A Riot Games létrehozza a League of Legends eSports Championship  Series sorozatát . Sokszög (2012. augusztus 6.). Letöltve: 2020. április 22. Az eredetiből archiválva : 2017. március 31.
  10. ↑ A League of Legends Championship Series új lehetőséget kínál az esport csapatok számára, hogy profikká váljanak  . PCGamesN. Letöltve: 2020. április 22. Az eredetiből archiválva : 2016. július 21.
  11. Végre  kiderült az LCS-bővítő verseny részletei . Dot Esports (2014. szeptember 17.). Letöltve: 2020. április 22.
  12. A League Of Legends Challenger sorozat áttekintése | Lemonly  Infographics . Citromos. Letöltve: 2020. április 23. Az eredetiből archiválva : 2020. november 12.
  13. Pete Volk. Rick Fox megvásárolja a LoL csapatát, és Echo  Fox névre kereszteli a márkát . SBNation.com (2015. december 18.). Letöltve: 2020. április 26. Az eredetiből archiválva : 2019. november 1..
  14. Shaquille O'Neal híres baseball játékosokkal együtt az eSportba fektetett be . cyber.sports.ru. Letöltve: 2020. április 26. Az eredetiből archiválva : 2020. augusztus 5..
  15. A jövő esportja: miért érdemes a League of Legends-nek az NBA-t használni ? www.cybersport.ru Hozzáférés időpontja: 2020. április 26.
  16. Reginald így válaszol Tryndamere-nek: „Irracionális még több pénzt befektetni az LCS-be, tekintve, hogy az LCS mennyire korlátozó  . ” www.thescoreesports.com. Letöltve: 2020. április 26. Az eredetiből archiválva : 2020. július 22.
  17. H2k-Gaming fejezet: Az LCS csapatok nem eshetnek vissza a Challenger sorozatba . Sárkányhírek (2016. augusztus 10.). Hozzáférés időpontja: 2020. április 24.
  18. A Phoenix1 társtulajdonosa, Michael Moore: "Az előrejelzések szerint valószínűleg 500 000 dollárt veszítünk csak ezen a felosztáson  . " www.thescoreesports.com. Hozzáférés időpontja: 2020. április 26.
  19. Vjacseszlav Koncsits. A League of Legends csapattulajdonosai panaszlevelet küldtek a Riot Games-Gamedevnek a DTF-en . DTF (2016. november 14.). Hozzáférés időpontja: 2020. április 26.
  20. fleez. Az NA LCS csapatai nem értenek egyet a Riot Games - Prestige-Gaming szabályaival . prestige-gaming.ru Letöltve: 2020. április 24. Az eredetiből archiválva : 2017. július 21.
  21. NA LCS áttér a franchise  rendszerre . ggtimes.ru Hozzáférés dátuma: 2018. március 1. Az eredetiből archiválva : 2018. március 1.
  22. A Riot Games áthelyezi az LCS ligát egy franchise modellre  (eng.) . Rambler / játékok. Hozzáférés időpontja: 2020. április 26.
  23. Austen Goslin. Minden, amit az NA LCS Academy League  -ről tudni kell . The Rift Herald (2018. január 3.). Letöltve: 2020. április 26. Az eredetiből archiválva : 2019. november 9..
  24. Jack Stewart. NA LCS Scouting Grounds 2017: Ki nyert, és milyen játékosokat draftoltak? . Mail Online (2017. december 3.). Hozzáférés időpontja: 2020. április 26.
  25. ↑ Hogyan rázta fel a franchise modell az észak-amerikai sportokat 2018-ban  ? Az Esports Observer – az alapvető esport üzleti hírek és betekintések otthona (2019. január 28.). Letöltve: 2020. május 1. Az eredetiből archiválva : 2020. március 1.
  26. A Riot Rebrands NA LCS a  LEC létrehozása után . Az Esports Observer – az alapvető esport üzleti hírek és betekintések otthona (2018. december 14.). Letöltve: 2020. április 28. Az eredetiből archiválva : 2020. január 24.