League of Legends Championship Series | |
---|---|
Korábban | NA LCS |
Egyfajta sport | legendák Ligája |
Alapított | 2013 |
Felügyelő | Chris Greeley |
Első évad | 2013 |
Csapatok száma | tíz |
Ország |
USA Kanada |
Utolsó bajnok | Cloud 9 (3) |
A legtöbb cím | Team SoloMid (6) |
TV partner(ek) | ESPN |
Alapító | Riot Games |
Hivatalos oldal | LoL Esports |
LCS a 2021-es szezonban |
A League of Legends Championship Series (LCS), korábban North American League of Legends Championship Series (NA LCS) néven a League of Legends legmagasabb szintű versenye az Egyesült Államokban és Kanadában . Esports franchise liga a Riot Gamestől , 10 csapat részvételével. Az LCS szezon két részből áll - tavaszból és nyáron. Mindegyik végén 2 vereségből álló kiütéses rájátszás következik , amelyben a normál osztás legjobb 6 csapata vesz részt. A szezon végén a legjobb 3 LCS csapat kvalifikálja magát a világbajnokságra .
A legtöbb LCS-mérkőzést a kaliforniai Los Angeles-i Riot Games stúdióban játsszák [1] . A döntő játékokra különböző helyszíneken (stadionokban és koncerttermekben) kerül sor, beleértve az Egyesült Államokon kívülieket is [2] . Az összes bajnoki meccset élőben közvetítjük több nyelven a Twitchen és a Youtube -on .
Az LCS a harmadik versenyszezonban (2013) jelent meg két független liga formájában Európában (EU LCS) és Észak-Amerikában (NA LCS) [3] . Ezt megelőzően az észak-amerikai esport szcénát külső szervezők külön versenyei képviselték - IGN , Electronic Sports League , Major League Gaming [4] .
Az LCS létrehozásának ötlete az volt, hogy az észak-amerikai színtér az európai színtérrel együtt önállóan fejlődhessen, és nemzetközi versenyeken versenyezzen a koreai liga Azubu The Champions képviselőivel [5] [6] . A Riot Games bejelentette, hogy kész átvállalni a résztvevők fizetésének kifizetésével és a liga nyereményalapjába történő pénzösszeggel kapcsolatos költségeket. A szervező bevezette a fizetést is a csapatoknak a játékon belüli logójukkal ellátott ikonok értékesítésével [7] . A bajnoki szezon legerősebb csapatai számára biztosítottak kvótát a világbajnokságra [8] . A bajnokságban való részvételhez a szervező az előző szezon (2012) versenyeinek eredményei alapján 8 csapatot választott ki [9] . Az LCS-szezon két részre oszlott, ami az alapszakaszból és a rájátszásból állt [8] .
Úgy döntöttek, hogy az LCS résztvevőinek listáját félévente frissítik a liga képviselői és az amatőr csapatok versenyének győztesei közötti rájátszás segítségével (Promotion Tournament) [10] . 2014-ben az amatőr csapatok számára létrehozták a második legfontosabb ligát, a Challenger Series-t, aminek köszönhetően a 2015-ös szezonra az LCS 10 csapatosra bővült [11] . A Challenger Series-t az LCS-hez hasonló formátumban játszották alapszakaszokkal és rájátszással [12] , azonban a Riot nem kapott anyagi támogatást a csapatoknak. Két évvel az LCS létrehozása után a bajnokságba történő befektetések növekedni kezdtek. A 2016-os szezon kezdete előtt Rick Fox 1 millió dollárért megvásárolta a Gravity Gaminget, és átnevezte Echo Fox névre [ 13] . Shaquille O'Neal , Alex Rodriguez és Jimmy Rollins egy másik szervezetbe fektetett be, amely részt vesz az NA LCS-ben – az „ NRG eSports ” -ban [14] .
A kívülről érkező nagybefektetők megjelenésével a liga üzleti modelljét kritizálni kezdte a csapatvezetés. A Team SoloMid tulajdonosa , Andy "Reginald" Dean felhívta a figyelmet arra, hogy a Challenger Series-be való kiesés a játékosokba és a csapatba fordított összes befektetés elvesztését jelentette, emellett a fejlesztők korlátozzák a szponzorok kiválasztását, de nem biztosítanak lehetőséget a csapatoknak pénzt keresni ezen szponzorok részvétele nélkül [15] [16] . Susan Tully, a H2k-Gaming (EU LCS) vezérigazgatója megjegyezte, hogy a Riot Games nem akarja megosztani az LCS bevételét olyan szervezetekkel, amelyek folyamatos költségekkel járnak [17] – A Phoenix1 társtulajdonosa , Michael Moore elmondta, hogy szervezete 500 ezer dollárt veszített a kettéválik [18] . 2016 novemberében a csapattulajdonosok kollektív levelet küldtek a Riot Games vezetőségének, amelyben követelték, hogy oldják meg ezeket a problémákat [19] .
A 2017-es szezonban a Riot Games 100 000 dollárról 200 000 dollárra növelte az osztott nyereményalapot, és osztottan 50 000 dolláros kifizetést vezetett be a csapatoknak a játékon belüli ikoneladásokért, függetlenül a rajongók vásárlásainak számától. A Promotion Tournament mérkőzéseinek számát megnövelték, de az NA LCS testvércsapatai, amelyek létszáma a Challenger sorozatban háromra korlátozódott [20] , már nem vehettek részt . A 2017-es szezon közepén a Riot Games bejelentette, hogy a NA LCS áttér a 2018-as szezonra a franchise modellre, 10 millió dolláros belépési díjat fizetve a szervezeteknek és egy üzleti tervet [21] , az új befektetőknek pedig további 3 dollárt kellett fizetniük. millió. A kiesést törölték, de a szervező fenntartotta a jogot, hogy a franchise-t tervezett nyolc részből ötön belül eltávolítsa a szervezetet a részvételből [22] . Az NA Challenger Series-t egy farmliga (NA LCS Academy) váltotta fel, amelyben az LCS szervezetek is részt vettek [23] , és bevezették a Scouting Grounds tornát, hogy a ligát az észak-amerikai League of Legends szólósorban szereplő játékosokkal töltsék fel [24] .
A kiesési és feljutásos rendszer feladása, a játékosszövetség létrehozása, a bajnoki bevételek elosztása a hagyományos sportágak befektetéseit vonzotta a bajnokságba. Helyeket a ligában a Golden State Warriors ( Golden Guardians ) és a Houston Rockets ( Clutch Gaming ) NBA kosárlabdaklub vásárolta meg, a Cleveland Cavaliers tulajdonosa , Dan Gilbert pedig a 100 Thieves szervezetbe fektetett be . Létrejött a játékosszövetség, melynek eredményeként a játékosok szezononként 2,2-szeres fizetésemelést értek el. 2018 márciusában a Riot Games bejelentette, hogy az EU LCS-t 2019-ben franchise-modellre állítja át, és a League of Legends Európa Bajnokság (LEC) márkanévvé vált. Az észak-amerikai bajnokság LCS néven vált ismertté [25] [26] .
A közösségi hálózatokon |
---|
League of Legends Championship Series | |
---|---|
Professzionális League of Legends versenyek | |
---|---|
Nemzetközi |
|
Regionális | |
legendák Ligája |
eSport versenyek | |
---|---|
| |
MOBA |
|
Vadász |
|
Valós idejű stratégia | |
Harc |
|
sportszimulátor |
|
Egyéb műfajok | |
Szervezetek |
|
Irányító szervek |
|
Zárt szervezetek |
|
Az országokban |
|
Az év ... ja |