Madagaszkár | |
---|---|
| |
Fejlesztők |
játékok Bobnak
|
Kiadók | |
Ils iránysávadó | 1C |
Megjelenési dátumok |
2005. május 23
Playstation 2
2005. május 23. 2005. június 30 2005. augusztus 25 Game Boy Advance 2005. május 23. 2005. június 30 2005. augusztus 11 Game Boy Advance 2005. május 23. 2005. június 30 gamecube 2005. május 24. 2005. június 30 2005. augusztus 11 Windows, Xbox 2005. május 24. 2005. június 30 |
Műfaj | akció-kaland |
Korhatárok _ |
CERO : A - Minden korosztály ESRB : E10+ - Mindenki 10+ PEGI : 3 USK : 0 |
Műszaki információk | |
Platformok | Windows , Xbox , PlayStation 2 , GameCube , Nintendo DS , Game Boy Advance |
motor | RenderWare |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
Interfész nyelve | angol , orosz |
Rendszerkövetelmények _ |
Windows 9X/ME/XP, 1000 MHz-es egymagos processzor, 256 MB RAM, 64 MB 3D grafikus kártya |
A Madagaszkár egy- kaland videojáték , amely az azonos című animációs filmen alapul. Az Activision 2005 -ben adtaki konzolokhoz és személyi számítógépekhez. Tervezték az AMS Mobile mobil verziójának kiadását is, de annak fejlesztését törölték.
Alex az oroszlán, Marty a zebra, Gloria a víziló, Melman a zsiráf és négy pingvin él a New York-i Central Park állatkertben. Minden rendben volt, ha Marty nem szökött el. Alex, Gloria és Melman elmennek megkeresni, de a városban mindenkit elkapnak, és dobozokban átvisznek egy másik állatkertbe. A pingvinek átveszik az irányítást a hajó felett, és dobozok esnek ki belőle. A főszereplők Madagaszkáron találják magukat, ahol számos bravúrt kell végrehajtaniuk a szigetért, meg kell menteniük a makikat, és le kell győzniük a gonosz Phost. De nem minden ilyen egyszerű, és Alexnek már sikerült elvadulnia.
Marty összegyűjt 3 erőkártyát, és megszerzi a rúgás képességét. Kinyitja a kaput, és Alex felé indul. Alexért játszunk. Összegyűjt 3 erőkártyát, és lehetőséget kap a dupla ugrásra. Át kell ugrani 7 gyűrűt, és fel kell mászni a talapzatra. Folytatjuk a játékot Martyért. Tovább futunk, és beszélünk Melmannel. Ezután találkozunk Gloriával és játszunk neki. Kétszer kell végigfutni az utat, struccokat előzni és paprikát gyűjteni. Marty a pingvinekhez megy. A magánszemélynek ki kell fognia néhány halat az akváriumban és más dolgokban. Aztán Marty a másik oldalról közeledik Melman ketrecéhez. Malmannak játszunk, a madárházát takarítjuk. Amikor takarítunk, Marty visszamegy, és azon gondolkozik, hogy elmenekül.
A kapitány megtudja, hogy Marty meg akar szökni, és segít neki. Az egész pályát Martyért játszuk. Az egész szinten le kell győznie az őröket. Először összegyűjtünk 3 erőkártyát, egyet-egyet az elefánt-, teve- és orrszarvú-tartókban. Lehetőséget kapunk a kúszásra. Bemászunk a fészerbe, megkapjuk a kulcsot (a képesség használatához nyomja meg a "c" billentyűt). Kinyitjuk az ajtót, és a struccok zónájába megyünk. Ott meg kell szerezni a kulcsot a majomzónához. Megtalálható a madárvilágban. Kiválasztjuk a kulcsot a tisztítóból, és kinyitjuk az ajtót. A majomzónában vagyunk. Ott megtaláljuk a kulcsot a medve területéhez. Nagy nehézségek nélkül áthaladunk a medvezónán, és eljutunk az állatkert főbejáratához. Ott legyőzünk három őrt és egy nyilat. Elhagyjuk az állatkertet. Szabadság!
Körbebarangoljuk a várost. Először Alexet játszunk. Alex játékának közepén több rendőrt is legyőzünk. Kerülje a mozgó autókat. Ezután a Gloriában játszunk. Összegyűjtünk 3 erőkártyát. A rendőrök ráugranak Gloriára. Egy új képesség – egy ugrás – segít ledobni őket. Kétszer kell átkelni az úton. Amikor Malmanként játszol, nem tudsz lemenni az útra, de mozoghatsz a dombokon. Összegyűjtünk 3 erőkártyát. Megkapjuk a képességet - helikopter, lágy landolás. Áthaladunk az építkezésen, és végül eljutunk a központi pályaudvarhoz. Marty ott áll. De a zsaruk mindenkit elaltattak.
A pingvinek a Skipper vezetésével teljesen elfogják az őket szállító hajót. Az Antarktiszra fogják vinni .
Alexet partra vetik Madagaszkáron . A papagájhoz megy. Megkéri, hogy gyűjtsön gyöngyöket kagylóból, majd megnyitja Alexnek a vízeséshez vezető folyosót. Fel kell mászni. Ott egy méhkirálynő várja Alexet. Utasítja Alexet, hogy vezesse a méheit a virágokhoz. Tovább nyitja a lejtőn lefelé vezető átjárót. Alexnek le kell mennie, miközben kikerüli a virágokat. Ott Alex egy gombás rétre megy. A denevér megkéri, hogy óvja meg a gombát a csótányoktól. Legalább 4 gombát meg kell mentenie. Aztán két egér felemeli Alexet a hosszú kusza ágakra, amelyek mentén Alex folytatja az útvonalat, és útközben megküzd a pókokkal. A másik oldalon barátokkal találkozik. Mindenki hallja a zenét, és odamegy hozzá...
… A főszereplők makikkal találkoznak. Mindenkitől segítséget kérnek. Martyként játszunk. Neki, Julian királlyal együtt, fel kell másznia a lejtőn. A barlangba belépve egy szeles helyen találjuk magunkat, ahol a makiknak segítségre van szükségük. Először meg kell találnia 4 makit, majd 5 darabot. Ahhoz, hogy a szél ne fújja Martyt, el kell bújnod a párkányok mögé. Amíg Marty a makikat menti, Alex is résen van. Be kell mászni a barlangba a hatalmas gombákon. Ezután sétáljon át Madagaszkár dzsungelében, védje meg a makikat a kölyköktől, és vigye magával őket. Amikor az összes maki megmenekült, Julianus király úgy dönt, hogy megszervezi...
… bankett! Élelmiszert kell szereznünk a bankettre. Totemek segítségével Marty, Alex, Melman és Gloria válthat egymás között. Egyes finomságokat mindenki megszerezhet, másokat bizonyos karakterek. Madagaszkár lakosait arra kérik, hogy élelmezésért cserébe tegyenek jó cselekedeteket. Alex el tud venni egy ananászt úgy, hogy egy magas fára ugrál, ruganyos gombára ugorhat, virágokhoz vezetheti a méhkirálynőt, és hagymát gyűjthet egy barlangban. Gloria képes összetörni a vakondokat és összetörni a görögdinnyét. Marty békaugrásban versenyezhet, Malman pedig csótányokat üthet. Mindenki vihet egy teknőscsemegét a parton, és Malman kivételével mindenki lemehet a víznyelőbe, és ott limet szedhet. Néhány küldetés teljesítéséhez össze kell gyűjtened 3 erőkártyát. Megszerezhetjük Marty repülőképességét, Malman fejütő képességét és Gloria oldalrúgás képességét.
Gloria elmondja Malmannek, hogy Alex furcsán viselkedik. Maurice azonban utasítja Malmant, hogy mentse meg a fát a férgektől. Felmászunk egy hatalmas fára, és négyszer pusztítjuk el a férgek fészkeit. Ezután négy fészket kell távolról elpusztítanunk úgy, hogy durianokat dobunk rájuk. Aztán menj le és öld meg a maradék férgeket. Ezután Gloriának le kell győznie a vakondokat, hogy minél több pontot szerezzen. Malman meglát egy brutalizált Alexet, és neki és Mortnak át kell mennie a túloldalra, gombára ugrálva, és nem tetszene Alexnek. Ezt követően Marty megmutatja a harapását Alexből, és mindenki, aki Alex elől menekül, a tengerpartra fut...
Marty, Gloria és Melman rádiójeladóhoz keresnek alkatrészeket. Gloria lerohanhat a lejtőn, és találhat rajta egy alkatrészt, legyőzheti a rákokat és összetörheti a dobozokat, és megnyithat egy titkos átjárót. Két részből áll - az egyiket bármelyik karakter megszerezheti, a másikat csak Marty, miután legyőzte a krokodilokat. Az egyik lejtőn lévő részletet Marty úgy érheti el, hogy más lejtőkre ugrál. Ezenkívül Marty legyőzi a teknősöket. Melman lemúrokat dobhat a lejtőre, ami eltávolítja az alkatrészt onnan, és egy lágy landolással elviszi az alkatrészt az egyik lejtőn. Mindenki vállalhatja az utolsó részletet is. Egy lejtőn található, ahová egy kis barlangon keresztül lehet bejutni. Miután megtalálta a részleteket, Wilbur, a vadkan molesztálni kezdi Gloriát, míg Marty Alex után fut.
Marty úgy dönt, megkeresi Alexet, amiben Mort segíteni fog neki. Először el kell jutnod Mortba a megadott időben, átkelve a szakadékokon és kanyonokon, és vigyázva a pókokra. Ezután a vaddisznó, Wilbur készen áll a kő mozgatásával segíteni. De gyümölcsöt kell gyűjtenie, amit Mort meg is fog tenni. A vaddisznó elmozdítja a követ, majd egy csúszda következik. Martynak a megadott időben le kell mennie Morthoz. Aztán bejutunk egy barlangba pókokkal. Martynak úgy kell átkelnie rajta, hogy átugorja a szegélyeket a szakadék felett. Mort vár ránk a végén. De hirtelen elragadja egy fehér krokodil. Meg akarja harcolni Martyval Mortért. Meg kell nyernie a krokodilt a vízi kanyonban. A krokodil őszintén megadja, hogy Mort és Marty beugrik a tölcsérbe...
Alex megpróbál megszökni a fosz tartományából, de két főnök és foss veszi körül. Szerencsére megérkeznek a denevérek, és rajtuk lovagolnak a pingvinek. Skipper, Kowalski és Prapor 3 erőkártyát hozott. Alex lehetőséget kap – egy karmosütést. Először is legyőzzük Phos hordáit. Aztán az első főnök. Egy mangót kell rá dobni, amit denevérek és kitérő ragadozómadarak hoznak. Ezt követően le kell győznünk a második Phos főnököt, és óvakodnunk kell a madarakkal. Csak karmokkal és gombával lehet legyőzni. A végén Marty felülről esik le, és Alexszel együtt visszaküldik őket. Van egy utolsó videó, amiben makik köszönik meg a főszereplők segítségét, és feltűnnek pingvinek is, akik úgy döntöttek, nem hajóznak el az Antarktiszra. Jönnek a kreditek. Fő jellemzőjük, hogy olyan karakterek jelennek meg, akik nem szerepeltek a filmben.
Itt további tárgyakat kaphatunk Monkey Coin-ért cserébe. Ezek a karakterek ruhái, minijátékok és egyéb jellemzők.
Mini játék. Be kell ütni a labdát a lyukba. 1-6 játékos. Összesen 9 szint van. Mort megtanítja a játékszabályokat.
Mini játék. Csúsztatásban a lehető legtöbb pontot kell szereznie. 1-2 játékos. Megváltoztathatja a helyet. A képzést Julianus és Maurice király vezeti.
Mini játék. A parancsoknak megfelelően meg kell nyomnia a „támadás”, „oldaltámadás”, „akció” és „ugrás” gombokat. Módosíthatja a hangsávot. Mondd el, hogyan kell játszani, Julian király és Maurice.
Tematikus oldalak |
|
---|
Madagaszkár " | "|
---|---|
Teljes hosszúságú m/f |
|
Rövid filmek |
|
Animációs sorozat |
|
Számítógépes játékok |
|