Lode Runner | |
---|---|
A játék eredeti verziója az Apple II -hez | |
Fejlesztő | Douglas Smith |
Kiadó | Broderbund és Ariolasoft |
Kiadási dátum | 1983 |
Műfaj | platformer - puzzle |
Alkotók | |
Játéktervező | Douglas Smith |
Műszaki információk | |
Platformok | Apple II , Atari ST , Commodore 64 , MSX , Atari 400/800 , DOS ( PC ), Windows ( PC ), Mac OS , NES , Game Boy , Atari Lynx , BBC Micro , ZX Spectrum , Nintendo DS , Windows Mobile . |
Játék módok | egyetlen felhasználó |
szállítók | játékpatron |
Ellenőrzés | joystick és érintőképernyő |
A Lode Runner egy 2D puzzle platformjáték , amelyet először 1983 -ban adtak ki .
Az eredeti verzióban a játék 150 szintből áll [1] [2] , ahol a játékos irányít egy kisembert, aki négy irányba mozog, anélkül, hogy ugrálna. A kis ember a felszínen vagy a keresztlécen balra-jobbra, fel-le mozog a lépcsőn. A játékos feladata több azonos tárgy összegyűjtése a pálya különböző részein. Amikor az összes tárgyat összegyűjtöttük, a szint tetején megjelenik egy lépcső, amelyen a játékos a következő szintre lép.
A karakternek ellenségei mozognak az irányába. Ha érintkezésbe kerül egy ellenséggel, a pályát lejátsszák, és újraindul. Ha a kísérletek száma kimerült, a játék véget ér. Az érintkezés nem számít, amikor a karakter átsétál egy csapdában lévő, mozgásképtelenné tett ellenségen, valamint amikor ráesik.
A karakter lyukakat áshat tőle balra és jobbra a padló bizonyos részein. A lyukak ásása szükséges ahhoz, hogy a karakter átessen a padlón (ha a padló egyrétegű), és csapdákat hozzon létre, amelyekbe az ellenség beleeshet. A lyuk néhány másodpercig megjelenik, majd eltűnik. Ha az ellenség röviddel a kialakulása után beleesett a lyukba, akkor egy idő után kiszáll belőle, és tovább mozog. Ha egy ellenség röviddel az eltűnése előtt belép egy lyukba, akkor eltűnik vele, és újra megjelenik a képernyő tetején.
A játék megkülönböztető jellemzője egy szerkesztő jelenléte , amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy további szinteket hozzon létre.
1994-ben a Sierra Entertainment kiadta a Lode Runner: The Legend Returns-t DOS és Windows ( PC ) rendszerekre. A játék rengeteg pozitív tulajdonságot kapott: kiváló animáció, gazdag színpaletta, eredeti díszletek, közös játéklehetőség és további csapdák használata a szokásos "cickány" mellett (ragadós gyanta, akasztófa, stb.)
A játék folytatása - Lode Runner 2 , Lode Runner 3 , Lode Runner 3-D és mások.
A játék NES konzolra ( Dandy ) is megjelent, 50 szintje volt, amelyek mindegyike vízszintes irányban két képernyőt foglalt el. A korai időszak sok NES-játékához hasonlóan a Lode Runnernek sincs vége, az 50. szint teljesítése után az 1. szint újra kezdődik. A grafika általában részletesebb, mint az eredeti. A játéknak van egy szintszerkesztője , amely lehetővé teszi, hogy saját maga készítsen pályákat, bár csak egy képernyőre korlátozódik. A játék ellenfelei olyan robotok, amelyek úgy néznek ki, mint Bomberman (a Hudson Soft saját játékaik sorozatának hőse , amely a Lode Runnert a NES-re vitte). Ez nem csak véletlen egybeesés, maga Bomberman cselekménye szerint az utolsó jelenet azt mutatja be, hogyan alakul át robotból Gold Diggerré, a két játék közötti kapcsolatot a játékos találgatására bízva.
A játék számos klónja volt szovjet háztartási számítógépeken , például a Zoo for PC " Specialist ", a Goblin Castle az " Electronics MS 0511 ", a Yeti a " Vector-06Ts ", a Runner a " Corvette ".
Modern remake-ek :
![]() | |
---|---|
Tematikus oldalak |
|
Lode Runner sorozat | |
---|---|
|