A Life Is Strange (rövidítve LiS ) a Square Enix európai leányvállalata által kiadott epizodikus grafikus kalandjátékok sorozata . A Dontnod Entertainment által létrehozott sorozat az első , azonos nevű résszel debütált , amely 2015-ben szórványosan öt fejezetben futott. Ezt követte a Life Is Strange: Before the Storm előzmény , amelyet a Deck Nine fejlesztett, és 2017 folyamán három epizódban jelent meg, egy bónusz letölthető tartalommal ( DLC ) pedig 2018 elején. A " Life Is Strange 2 " harmadik részét és a mellékelt " The Awesome Adventures of Captain Spirit "-et a Dontnod újonnan fejlesztette ki, és 2018 és 2019 között adták ki. A Life Is Strange: True Colors ötödik része teljes egészében 2021. szeptember 10-én jelent meg. Ezenkívül 2022 februárjában megjelent az eredeti játék és előzményének újramasterelt gyűjteménye.
Az élet furcsa | |
---|---|
Műfaj | grafikus kalandjáték |
Fejlesztők |
Deck Nine Feral Interactive |
Kiadó |
Square Enix Feral Interactive |
Platformok | Windows , Linux , macOS , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One , iOS , Android , Xbox Series X/S , Nintendo Switch , PlayStation 5 |
Motorok |
Unreal Engine 3.5 Unreal Engine 4 StoryForge |
Az első játék |
Az élet furcsa (2015. január 30.) |
Utolsó játék |
Life Is Strange Remastered Collection (2022. február 1.) |
Spin-off | Spirit kapitány félelmetes kalandjai |
Hivatalos oldal | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A sorozat egy képregénysorozatot szült, amely az eredeti játék egyik lehetséges befejezése után játszódik, és egy univerzumbeli könyvet, amely részletezi a kitalált Blackwell Akadémia életét.
A Remember Me teljes kudarca után a francia Dontnod Entertainment játékfejlesztő kénytelen volt újra és újra feltalálni magát. A Dontnod vezérigazgatója, Oscar Gilbert kifejtette: „Korábban nagy csapatokkal és hosszú gyártási sorozatokkal szerettünk volna nagy játékokat készíteni… Szóval ezen változtatnunk kellett, valami kisebbet csináltunk kisebb csapatokkal. Nem akartunk csak egy kis játékot csinálni; mi is szerettünk volna valami újat vinni a piacra.”
A Life Is Strange az idő visszatekerésének mechanikája körül született, amely koncepció már röviden foglalkozott a Remember Me-ben. Az első játék főszereplőjét, Max Caulfieldet úgy hozták létre, hogy képes legyen visszatekerni az időt, hogy kiegészítse ezt a mechanizmust. A fejlesztés 2013 áprilisában kezdődött egy 15 fős csapattal, és a Square Enix-szel való együttműködés megkezdésével további emberekkel bővült. Mielőtt aláírta volna magát a Square Enix-szel, Dontnod a Life Is Strange-t a Remember Me-hez hasonló hosszúságú videojátékként képzelte el, amelyet a Dontnod saját maga tesz közzé; A Square Enix azonban rájött, hogy kreatív okokból, anyagi megszorításokból és marketing okokból is sikeresebb lesz az epizódformátumban, így lassabb ütemben mesélhetett.
A fejlesztés a "Mi lenne, ha" munkacímen kezdődött, majd később átnevezték, hogy ne keverjék össze az azonos nevű filmmel. Ez volt a második Dontnod játék, amelyben női főszereplő szerepelt, és a legtöbb leendő kiadó nem volt hajlandó kiadni egy játékot, hacsak nem szerepel benne férfi főszereplő. Hilbert is kezdettől fogva vitatta ezt az elképzelést. A Dontnod kreatív igazgatója, Jean-Maxime Maurice elmagyarázta, hogy a Square Enix volt az egyetlen kiadó, amelynek nem állt szándékában ezen változtatni. "A Square Enix alapvetően az egyetlen kiadó, aki semmit sem akart változtatni a játékon... más kiadók azt mondták nekünk, hogy tegyük őt a fő férfiszereplővé, és Square ezt soha nem kérdőjelezte meg."
Az első meccsre a Pacific Northwest -et választották , hogy nosztalgikus és őszi hangulatot közvetítsen, és a csapat végül Oregonban telepedett le, mint Arcadia Bay kitalált városának helyszínére. Kezdettől fogva az volt a döntés, hogy a költségvetés nagy részét írókra és szinkronszínészekre költik. A történetet eredetileg Jean-Luc Cano írta franciául, és a társrendezők és a játék tervezőcsapata alakította játszható forgatókönyvvé. Ezt aztán Christian Divine és Cano vette át, hogy finomhangolják angolul. A felvételeket Los Angelesben ( Kalifornia ) tartották egy francia fejlesztővel Skype -on . A játékban látható textúrákat teljes egészében kézzel festették, és úgy alakították ki, hogy elérjék azt, amit Michel Koch művészeti igazgató "impresszionista megjelenítésnek" nevezett. Az ihletek közé tartozik a Danganronpa vizuális regény a játékmenet és a történetegyensúly tekintetében, valamint a Catcher in the Rye regény , amelynek főszereplője, Holden Caulfield ugyanazt a vezetéknevet viseli, mint Max, az első játék főszereplője. A realizmus kedvéért a természetfeletti elemeket a szereplők belső konfliktusának metaforájának szánták, és szakértőkkel konzultáltak olyan összetett témákkal kapcsolatban, mint például a tinik öngyilkossága.
Az első játék megjelenését és gyors sikerét követően a Square Enix kiadó az amerikai Deck Nine fejlesztőt választotta ki, hogy készítsen elő egy Chloe Price életére összpontosító előzményt, míg a Dontnod csapata megkezdte a közvetlen folytatás fejlesztését. A projekt fejlesztése 2016-ban kezdődött a londoni Square Enix stúdió közreműködésével. A Life Is Strange-ben Chloe-t megszólaló Ashly Burch helyét Rihanna Devries vette át a 2016-2017-es szinkronszínészek sztrájkja miatt. Birch és Hannah Tell azonban, aki Max Caulfieldet hangoztatta, mindketten megismételték szerepüket a "Viszlát" bónusz epizódban. A fejlesztés során a projekt különböző munkaneveken ment. Az írók az emlékiratot és a pszichológiát kutatták, hogy megértsék Chloe gyászának folyamatát, és a játék forgatókönyve több mint 1500 oldalból állt, amelyet Zack Garriss vezető író és az írók szobája írt. A hivatalos bejelentés előtt képek szivárogtak ki az internetre, jelezve, hogy a Life Is Strange előzménye fejlesztés alatt áll. A Square Enix június 11-én mutatta be a Life Is Strange: Before the Storm-ot a Microsoft E3 2017 -es bemutatóján .
Dontnod már korán eldöntötte, hogy a Life Is Strange jövőbeli folytatásaiban az eredeti karakterek és helyszínek szerepelnek majd, és a fejlesztők úgy érezték, hogy Max és Chloe története az első két játékban játszódik le. A játék társrendezője, Raul Barbe kifejtette: „Ezt a kérdést tettük fel magunknak a legelején. Ez Max és Chloe, Arcadia Bay? Nem, hétköznapi szereplőkről beszélünk, olyan történetekkel összekapcsolt karakterekről, amelyekbe bele lehet vonni magad, mert az a saját tapasztalatodat tükrözi. Természetfeletti dolgokkal a tetején." Michel Koch hozzátette, hogy "mindenki szerette Maxet, Chloét, Rachelt... De [a történetüket]... kész. Nincs több mondanivalónk. Ezt nem akarjuk. Mások megteszik, és ez rendben van... De ami minket illet, nincs más dolgunk. Fogd meg [őket], és csinálj, amit akarsz."
A Life Is Strange 2 fejlesztése 2016 elején kezdődött, amikor az első játék megjelent fizikai kiadásban. Michel Koch és Raoul Barbe visszatért a folytatás rendezésére, Christian Devine és Jean-Luc Cano pedig írótársként játssza újra szerepüket. A koncepciót Mike Brody fotózása befolyásolta, aki beutazta az Egyesült Államokat, és driftelőket fényképezett. A játék road movie-nak készült, az „ Into the Wild ” című film és az „ Egerek és emberek ” című novella ihlette . Dontnod terepkutatást végzett az Egyesült Államok nyugati partján, ott találkozott emberekkel és fényképezte őket. [1] A játék két fő témája az oktatás és a testvériség. Az Unreal Engine 4 segítségével frissítették az animációs rendszert, a fizikát és a shadereket. A fejlesztők szerint a fejlesztés egyik legnagyobb kihívása Daniel karakterének mesterséges intelligenciája volt. [egy]
A Deck Nine a Before the Storm 2017-es befejezése után kezdett dolgozni a True Colors -on. A Life is Strange sorozat általános témája az emberfeletti képességekkel rendelkező, bár nem szuperhőshöz hasonló karaktereken alapult, amelyekről a fejlesztők „valós eseményekről elmélkedhetnek, amelyeken hétköznapi emberek mennek keresztül” Felice Quan, a Deck Nine vezető írója szerint. . A True Colors esetében kezdettől fogva elhatározták, hogy azt szeretnék, ha a főhősnőjük az empátia erején alapulna, hogy ne csak érezhesse, amit mások tapasztaljanak, hanem maga is sebezhető legyen, és le tudja győzni azt az élet során. a történet, "utat ad neki, hogy nagyobb önelfogadást és nagyobb bizalmat tegyen saját képességeiben" - mondja Kuan. [2] Ez egy olyan történet létrehozásához vezetett, amely arról szól, hogyan veszítette el Alex a bátyját a játék elején, ami arra késztette, hogy felfedezze empátiás képességeit, és többet áruljon el múltjáról, amikor ezeket használja. [2] Erika Mori Alexet teljes mozgásrögzítéssel ábrázolja, amely Mori szerint „jelentős szerepet játszott ennek az empátiás játéknak a sikerében, mert lehetővé tette számunkra, hogy igazán pontos arckifejezéseket kapjunk, amelyek szervesen kapcsolódnak ahhoz, ami a hangommal és a testemmel történt egy adott jelenet."
A Life Is Strange játékok grafikus kalandjátékok , amelyeket harmadik személy szemszögéből is lehet játszani. A játékos felfedezheti az objektumokat és interakcióba léphet velük, lehetővé téve számukra, hogy felderítő küldetések formájában rejtvényeket oldjanak meg, és módosítsák a környezetet. A játékos felfedezheti a helyszíneket, és kapcsolatba léphet nem játszható karakterekkel. A párbeszédpanelek elágazási lehetőségeket tartalmaznak a beszélgetésben. Egyes esetekben a párbeszédes döntések megváltoztatják a történetet, és rövid vagy hosszú távú következményeken keresztül befolyásolják azt. Mindegyik opció esetében valami rövid távon jó lehet, hogy később rosszabb lesz.
A sorozat minden egyes játékának van egy központi mechanikája, amely egyedi az adott játékra. A Life is Strange játékban a játékos (mint Max) hozzáfér a "visszatekerés" képességhez, amely lehetővé teszi az idő visszatekerését és az események menetének megváltoztatását. A visszatekerés mechanika párbeszédben áll rendelkezésre, lehetővé téve a játékosoknak, hogy navigáljanak az elágazó párbeszéd opciók között, és a játékos számára előnyös módon módosítsák a beszélgetés kimenetelét. A felvett tételek visszatekerés után a készletben maradnak, a környezeti változások érvényben maradnak. A "Before the Storm"-ban Chloe-nak van egy "visszacsatolási" mechanikája, amely lehetővé teszi számára, hogy beszélgetéssel meggyőzze és megfélemlítsen más karaktereket, pozitív vagy negatív hatásokkal. A Life is Strange 2-ben a játékosnak (mint Sean) a telekinézis erejével rendelkező Danielt különféle erkölcsi és etikai döntéseken kell vezetnie, amelyek befolyásolják, hogy a játék előrehaladtával hogyan használja fel képességeit a játékos segítésére vagy akadályozására. A True Colors játékban a játékos (mint Alex) olyan pszichés empátiás képességekkel rendelkezik, amelyek lehetővé teszik számára, hogy olvassa és manipulálja az érzelmeket, amelyeket színes aurákként fog fel, hogy fizikailag lássa, hogyan érzik körülötte mások, érzelmeik „megfertőzése” árán. Néhány NPC-nek intenzívebb aurája lesz, ami azt jelzi, hogy traumán vagy nehézségeken mennek keresztül. Amikor Alex interakcióba lép velük, egy „nóvát” hoz létre, amely úgy tűnik, átalakítja az Alex körüli világot és a karaktert, tükrözve a trauma elemeit, lehetővé téve a játékos számára, hogy rájöjjön, mi váltotta ki érzelmeit, és Alex útmutatásait választva megnyugtatja a karaktert.
Év | Név |
---|---|
2015 | Furcsa az élet |
2017 | Az élet furcsa: Vihar előtt |
2018 | Spirit kapitány félelmetes kalandjai |
2018-2019 | Az élet furcsa 2 |
2021 | Az élet furcsa: valódi színek |
Maxine "Max" Caulfield visszatér szülővárosába, az Oregon állambeli Arcadia Bay-be, ahol szemtanúja lesz, ahogy gyerekkori barátját, Chloe Price-t lelőtték az iskola fürdőszobájában. Az incidens hatására Max képes visszatekerni az időt, így megmentheti Chloét a lövéstől. Amint a két barát újra találkozni kezd, Max hatalmas vihart lát közeledni az Arcadia-öbölhez, és újonnan felfedezett erejével segít Chloe-nak megtalálni eltűnt barátját, Rachel Ambert.
A játék 2015-ben öt epizódban jelent meg Xbox One -ra , PlayStation 4 -re , Xbox 360-ra, PlayStation 3-ra és Microsoft Windowsra, a későbbi verziók pedig iOS -re , Android -ra , macOS -re és Linuxra . Az 1. epizód: Chrysalis január 30-án jelent meg, [3] 2. rész: Out of Time március 24-én, [4] 3. rész: Káoszelmélet május 19-én, [5] 4. rész: Sötét szoba július 28-án, [6] és 5. rész: Polarized október 20. [7] A teljes évad kiskereskedelmi változatai Xbox One-ra, PS4-re és PC-re 2016. január 22-én jelentek meg Európában és 2016. január 19-én Észak-Amerikában. [8] [9]
Három évvel a Life Is Strange eseményei előtt Chloe Price apja halálával küszködik, amikor megismerkedik Rachel Amberrel, és összebarátkozik vele. Amint kettejük kapcsolata feszültté válik, felfedik az Amber család régóta eltemetett titkait, amelyek miatt Rachel biológiai anyja keresésére indul.
A játék 2017-ben három epizódban jelent meg Xbox One-ra, PlayStation 4 Windowsra, és újabb verziói jelentek meg iOS-re, Androidra és macOS-re, Linuxra. Az 1. epizód: Ébredés augusztus 31-én, a 2. rész: Brave New World október 19-én [10] , a 3. rész: a pokol üres december 20-án jelent meg [11] A deluxe kiadás tartalmazza a március 6-án megjelent Farewell DLC bónuszepizódot. 2018. [12] Ebben Max küzd, hogy elmondja Chloe-nak küszöbön álló Seattle-be költözését. Figyelemelterelésként megengedi Chloe-nak, hogy elvigye őket egy kalóz kincsvadászatra, akik a Chloe apja, William által elásott "kincset" keresik. A napjukat végül Vilmos halálhíre szakítja meg.
Christopher "Chris" Eriksen szuperhős Szellem kapitánynak öltözik, hogy segítsen alkoholista apjának karácsonyra berendezni a házat. Elképzeli, hogy a ház körüli szupergonosz feladatait le kell győzni, beleértve ellenségét, Mantroidot, aki megtestesíti érzéseit anyja halálával kapcsolatban. Az apjával folytatott vita után Chris leesik faházáról, de rejtélyes módon lebeg, ahelyett, hogy a földhöz csapódna, és észreveszi, hogy két fiú távolról néz (aki feltűnik a Life Is Strange 2-ben).
A The Awesome Adventures of Captain Spirit 2018. június 25-én jelent meg a Life Is Strange 2 ingyenes demójaként, és a játék második epizódjának eseményei során játszódik. [13]
Sean Diaz és öccse, Daniel elmenekül Seattle-i otthonukból, miután apjuk meghalt egy rendőr keze által. A robbanás pusztítást végez a környezetben, és Daniel az eset után telekinetikus képességeket fejleszt ki. Miután szökevények lettek, a testvérek országúti utazásra indulnak az amerikai nyugati part mentén apjuk hazájába, a mexikói Puerto Lobosba, miközben Sean Daniel apjáért küzd, és átvezeti őt újdonsült erőinek erkölcsi következményein. Útközben barátokkal és ellenségekkel találkoznak, köztük elidegenedett anyjukkal, és Sean döntései határozzák meg, hogy ki lesz Daniel, és végső soron utazásuk végeredménye.
A játék öt epizódban jelent meg Xbox One-ra, PlayStation 4-re és Microsoft Windowsra, a macOS és Linux verziók pedig röviddel az utolsó epizód után jelentek meg. Az 1. epizód: Roads 2018. szeptember 27-én jelent meg. [14] [15] A 2. epizód: Rules 2019. január 24-én jelent meg. [16] A 3. epizód: Wasteland 2019. május 9-én jelent meg. A 4. rész: Faith 2019. augusztus 22-én jelent meg. Az 5. epizód: Farkasok 2019. december 3-án jelent meg. [17] A teljes szezon kiskereskedelmi verziói Európában 2019. december 3-án, Észak-Amerikában pedig 2020. február 4-én jelentek meg. [tizennyolc]
Alex Chen elrejti "átkát": az empátia pszichikus erejét, a képességét, hogy befogadja mások érzelmeit. Amikor a testvére egy úgynevezett balesetben meghal, Alexnek az erejét kell használnia, hogy megtalálja az igazságot.
A játék 2021. szeptember 10-én jelent meg Stadiára, Xbox One-ra és Series X/S-re, PlayStation 4-re és PS5-re, valamint Microsoft Windowsra. [19] [20] A sorozat harmadik fő játékaként bejelentett, teljes egészében megjelent, miközben továbbra is öt fejezetből áll. Ugyanezen év december 7-én jelent meg Nintendo Switch-en. [21] A deluxe kiadás tartalmazza a Wavelengths DLC-sztorit. [22]
A Life Is Strange Remastered Collection a Life Is Strange és a Life Is Strange: Before the Storm újramasterált gyűjteménye, amelyet a Deck Nine és a Black Tower Studios fejlesztett ki. 2022 februárjában jelent meg PlayStation 4-re, Xbox One-ra, Microsoft Windowsra és Google Stadiára, és még abban az évben megjelenik a Nintendo Switch-re is. A gyűjtemény a jelentések szerint tartalmazza az összes korábban kiadott tartalmat feljavított látványvilággal, továbbfejlesztett karakteranimációval teljes arcmozgásrögzítéssel, továbbfejlesztett játékmeneti rejtvényekkel, valamint motor- és világítási fejlesztésekkel. Elérhető volt a Life Is Strange: True Colors végleges kiadásának részeként vagy önálló kiadásként.
A kollekciót a Life Is Strange: True Colors mellett jelentették be 2021. március 21-én. 2021. június 15-én bejelentették, hogy a játék 2021. szeptember 30-án jelenik meg PlayStation 4-re, Xbox One-ra, Microsoft Windowsra, Google Stadiára (visszafelé kompatibilis a PlayStation 5-tel és az Xbox Series X/S-sel). [23] [24] [25] A Nintendo Switch verziót a Nintendo Direct E3 2021 alatt jelentették be, majd még abban az évben kiadták. Augusztus 11-én a kollekció megjelenése 2022 elejére csúszott, a szeptember 30-án megjelenő Life Is Strange: True Colors, Wavelengths bejelentésével egy időben. Szeptember 24-én bejelentették, hogy a megjelenésre 2022. február 1-jén kerül sor. [26] 2022. január 21-én bejelentették, hogy a Switch verziót 2022 végére halasztották. [27] A Windows-verzió "vegyes vagy átlagos értékeléseket" kapott, 70-es pontszámmal a Metacritic 7-es értékelése alapján. [28]
Egy 2019-es interjúban a sorozat első két fő játékának fejlesztője, a Dontnod Entertainment érdeklődését fejezte ki a franchise jövője iránt, megjegyezve, hogy ismét új karaktereket választanak majd, de kifejtette, hogy a jogok a Square Enixé, és a a franchise jövője náluk volt [29] . Az elmúlt években a Dontnod a saját szellemi tulajdon fejlesztésére helyezte a hangsúlyt. [30] A Life Is Strange: True Colors bejelentésével az Eurogamer arról számolt be, hogy Dontnod ideje lejárt a franchise-nál, és a Life Is Strange sorozat átkerült a Deck Nine-be. [31]
A Life is Strange eseményeit követően a „Sacrifice Arcadia Bay” című filmben a képregény Maxot és Chloét követi, amint megbékélnek a vihar következményeivel, és lehetővé teszik az Arcadia-öböl elpusztítását. A minisorozat eredetileg négy részből állt, de 2018 novemberétől a Titan Comics által kiadott, folyamatos sorozattá vált. [32] [33] Képregény Emma Vicheli, belső és borítótervező Claudia Leonardi, színei Andrea Izzo. [34] A sorozat a Life Is Strange - 6. kötet: Settling Dust című kötettel ért véget.
Kiadás | kiadási dátum | Név |
---|---|---|
egy | 2018. november 14 | Az élet furcsa – 1. kötet: Dust Megjelenés: 2019. május 22. ISBN 9781785866456 |
2 | 2018. december 19 | |
3 | 2019. január 16 | |
négy | 2019. február 20 | |
5 | 2019. május 29 | Az élet furcsa – 2. kötet: Waves Megjelenés: 2019. november 20. ISBN 9781787730885 |
6 | 2019. június 26 | |
7 | 2019. július 24 | |
nyolc | 2019. augusztus 21 | |
9 | 2019. október 16 | Az élet furcsa – 3. kötet: Strings Megjelenés: 2020. április 8. ISBN 9781787732070 |
tíz | 2019. november 13 | |
tizenegy | 2019. december 11 | |
12 | 2020. január 15 | |
Partnerek időben | ||
2.1 | 2020. október 14 | Az élet furcsa – 4. kötet: Partnerek az időben – Számok Megjelenés: 2021. április 7. ISBN 9781787734739 |
2.2 | 2020. november 18 | |
2.3 | 2020. december 16 | |
2.4 | 2021. január 20 | |
3.1 | 2021. július 7 | Az élet furcsa – 5. kötet: Coming Home Megjelenés: 2021. november 3. ISBN 9781787734746 |
3.2 | 2021. szeptember 1 | |
4.1 | 2021. október 13 | Az élet furcsa – 6. kötet: Settling Dust Megjelenés: 2022. május 11. ISBN 9781787734753 |
4.2 | 2021. november 10 | |
4.3 | 2021. december 29 | |
4.4 | 2022. március 9 |
2018 szeptemberében a Square Enix a Titan Publishing Group együttműködésével kiadta Matt Forbeck 160 oldalas Life Is Strange: Welcome to Blackwell Academy című könyvét, amely a Life is Strange univerzumot a Blackwell Akadémiára és az Arcadia Bayre szóló diákkalauz szemével fedezi fel. Jegyzeteket, vázlatokat és fényképeket tartalmaz az első játék különböző karaktereiről. [35]
2016 júliusában a Legendary Digital Studios és a Square Enix bejelentette, hogy a Life Is Strange-t digitális sorozatként adaptálják. [36] A bejelentés időpontjában potenciális írókkal találkoztak az Arcadia Bay-ben játszódó sorozat adaptációja miatt. [37] 2017-ben a dj2 Entertainment eladta a sorozat jogait a Hulu streaming szolgáltatásnak . [38] 2021 augusztusában bejelentették, hogy Shawn Mendes executive producerként fog szolgálni a sorozatban, amellett, hogy felügyeli a sorozat zenéjét. Az is ismertté vált, hogy az Anonymous Content produkciós cégként csatlakozik a sorozathoz. [39]
Összesített pontszámok | ||
---|---|---|
A játék | Metakritikus | |
Az élet furcsa | (PC) 83/100 [40] (PS4) 85/100 [41] (XONE) 85/100 [42] (iOS) 83/100 [43] | |
Az élet furcsa: Vihar előtt | (PC) 77/100 [44] (PS4) 77/100 [45] (XONE) 82/100 [46] | |
Spirit kapitány félelmetes kalandjai | (PC) 79/100 [44] (PS4) 75/100 [45] (XONE) 78/100 [46] | |
Az élet furcsa 2 | (PC) 70/100 [47] (PS4) 78/100 [48] (XONE) 79/100 [49] | |
Az élet furcsa: valódi színek | (PC) 81/100 [44] (PS4) 83/100 [45] (PS5) 81/100 [50] (NS) 78/100 [51] (XSXS) 84/100 [52] |
A sorozat fogadtatása általában pozitív volt, minden játék "általában kedvező" értékelést kapott a Metacritictől .