LABOR

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2019. november 6-án felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 4 szerkesztést igényelnek .

A LAB két különböző (bár hasonló) színtér nevének rövidítése . Híresebb és elterjedtebb a CIELAB (pontosabban CIE 1976 L*a*b* ), másik a Hunter Lab (pontosabban Hunter L, a, b). Így a Lab egy informális rövidítés, amely nem határoz meg egyértelműen egy színteret. Amikor a Lab térről beszélünk, leggyakrabban a CIELAB-ot értik.

A Lab célja egy olyan színtér létrehozása volt, amelyben a színváltozás lineárisabb lenne az emberi érzékelés szempontjából (az XYZ -hez képest ), vagyis hogy a színtér különböző területein ugyanaz a színkoordináta-érték változás történjen. ugyanazt a színváltozás érzetét idézné elő. Így az emberi színérzékelés nemlinearitása matematikailag korrigált lenne. Mindkét színtér egy adott fehérpontértékhez viszonyítva kerül kiszámításra . Ha nincs megadva fehérpontérték, akkor a laborértékeket egy szabványos D50-es megvilágítóra kell kiszámítani.

A labor története

1931-ben, az emberi színérzékelést értékelő kísérletek sorozata után a Nemzetközi Világítási Bizottság kidolgozta a CIE 1931 XYZ szabványt . Ez a színtér tartalmazta az ember által érzékelt összes színt. 1960-ban McAdam az UVW teret javasolta az XYZ nemlinearitásának megszüntetésére. 1964-ben Vishetsky javasolta az U*V*W modellt. 1948-ban a Hunter L, a, b modellt Richard Hunter [en] javasolta , majd 1976-ban, a viták megoldása után, kifejlesztették a CIE L*a*b* modellt, amely ma már nemzetközi szabvány. [egy]

Mindezek a színterek igyekeztek csökkenteni a színváltozás nem-linearitását a színskála különböző részein , de az ideális szabvány ebből a szempontból soha nem jelent meg. A Hunter Lab a sárga részen összehúzódást, a kék részben pedig kitágulást mutat. A CIELAB-ban, bár a Hunter Lab alapján fejlesztették ki, és a meglévő hiányosságokat kellett volna kijavítania, a sárga részen egy bővítés látható. Mindkét színteret a CIE 1931 XYZ térből számítják ki , azonban a CIELAB konverziók kockagyökökkel, míg a Hunter Lab négyzetgyökökkel történik. [2]

CIELAB koordináta képletek

XYZ átalakítás -> L*a*b*

ahol

A , és értékek a fehér pont koordinátái a CIE XYZ értékekben (az n a „normalizált”).

A függvény két részre osztása azért történt, hogy elkerüljük a végtelen szingularitás pontját . lineárisnak tételezi fel a -nál kisebb értékek esetén , és a -től jobbra lévő szakasznak felel meg . Más szavakkal:

(értéknek megfelel)
(megfelel a görbe meredekségének)

A választott érték 16/116. A fenti egyenletek megoldhatók és :

ahol . vegye észre, az

Inverz transzformáció L*a*b* -> XYZ

Az inverz transzformációs képletek (for ) a következők lesznek:

  1. kérdez
  2. kérdez
  3. kérdez
  4. ha    másképp _
  5. ha    másképp _
  6. ha    másképp _

A laborértékek gyakorlati jelentése

A Lab színtérben a világosság értéke elválik a szín kromatikus összetevőjének értékétől ( színárnyalat , telítettség ). A világosságot az L koordináta adja (0-ról 100-ra változik, azaz a legsötétebbről a legvilágosabbra), a kromatikus komponenst két a és b derékszögű koordináta adja. Az első a szín helyzetét jelzi a zöld-kéktől a vörös-bíborig, a második a kéktől a sárgáig.

A labor használata

Ellentétben az RGB vagy CMYK színterekkel , amelyek lényegében hardveradatok halmaza a színek papíron vagy monitor képernyőjén történő visszaadásához (a szín függhet a nyomdagép típusától, a tinta márkájától, a műhely levegő páratartalmától vagy a monitor gyártójától és beállításaitól), A Lab egyedileg határozza meg a színt. Ezért a Lab széles körben alkalmazta a képalkotó szoftverekben köztes színtérként, amelyen keresztül az adatokat más színterek között konvertálják (például a szkenner RGB-jéből a nyomtatási folyamat CMYK-jébe). Ugyanakkor a Lab speciális tulajdonságai hatékony színkorrekciós eszközzé tették az ezen a téren végzett szerkesztést .

A szín Laborban történő meghatározásának természetéből adódóan lehetővé válik a kép fényerejének, kontrasztjának és színének külön-külön történő befolyásolása. Ez sok esetben gyorsabb képfeldolgozást tesz lehetővé, például nyomtatás előtti . A Lab lehetőséget biztosít a kép egyes színeinek szelektív befolyásolására, a színkontraszt fokozására, és a színtér által biztosított lehetőségek a digitális fényképek zajának leküzdésére nélkülözhetetlenek [3] [4] .

A LAB hiányosságai és kritikái

Mivel a kockagyököket tartalmazó képleteket XYZ-ről LAB-ra való átalakításkor használjuk, a LAB egy erősen nemlineáris rendszer. Ez megnehezíti a szokásos műveletek 3-dimenziós vektorokon való alkalmazását ebben a színtérben. A képfeldolgozó programokban használt két legszélesebb körben használt színkülönbség-képlet a CIEDE1976, amelyet az euklideszi térben lévő pontok távolságaként számítanak ki (a négyzetes koordináta-különbségek összegének négyzetgyöke), és a CIEDE2000 , egy későbbi szabvány, amely sokkal jobb eredményt ad. eredménye, de ugyanakkor rendkívül nehéz kiszámítani. [5] [6]

Linkek

Jegyzetek

  1. CIE Nemzetközi Világítási Bizottság, Egységes színterekre vonatkozó ajánlások, szín-különbség-egyenletek, pszichometriai színkifejezések, sz. 2. számú CIE-kiadványhoz. 15, Kolorimetria, 1971 és 1978.
  2. Hunter L,a, b Versus CIE 1976 L*a*b* Archiválva : 2014. február 8. a Wayback Machine -nél (an-1005b.pdf )
  3. Dan Margulis Photoshop szakembereknek. A klasszikus útmutató a színbesoroláshoz - M:. Intersoftmark, 2003. ISBN 5-902569-04-4
  4. Dan Margulis Photoshop LAB Color. A kanyon rejtvénye és egyéb kalandok a legerősebb színtérben - M:. Intelbook, 2006. ISBN 5-91157-002-5 , ISBN 0-321-35678-0
  5. A CIEDE2000 színkülönbség képlete: végrehajtási megjegyzések, kiegészítő vizsgálati adatok és matematikai megfigyelések  (  elérhetetlen hivatkozás ) . Archiválva az eredetiből 2012. február 21-én.
  6. A CIE DE1994 képlet gyakorlatilag nem használatos, mivel a CIE DE2000 váltotta fel