LMS (színes modell)

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2019. június 7-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 7 szerkesztést igényelnek .

Az LMS  egy színtér, amely háromféle kúp válaszát reprezentálja. A spektrális érzékenységtől függően L- (hosszú hullámhossz), M- (középső hullámhossz) és S- (rövid hullámhosszúságú) kúpok vannak .

Az alábbiakban felsoroljuk azokat a színeket, amelyek az egyik kúptípust a legjobban izgatják, a másik kettő pedig kevésbé és egyformán.

Piros
HEX EB006D
RGB ¹ ( r , g , b ) (235, 0, 109)
Zöld
HEX 00D1AB
RGB ¹ ( r , g , b ) (0, 209, 171)
Ibolya
HEX 6900C6
RGB ¹ ( r , g , b ) (105, 0, 198)

Az ember egy trikromát  – a szem retinájában háromféle receptor (kúp) található , amelyek felelősek a színlátásért . Feltételezhetjük, hogy minden kúptípus saját választ ad a látható spektrum egy bizonyos hullámhosszára .

Matematikai definíció

A spektrumú fény esetében a matematikai értékek a következőképpen számíthatók ki:

Itt vannak  a spektrális válaszfüggvények, amelyek a hullámhossz függvényében vannak beállítva . Mivel az emberi látás adaptív színérzékelés tulajdonsággal rendelkezik , értékeiket általában a maximális értékre normalizálva, vagy a görbe alatti teljes terület értékével adják meg.

Látható, hogy a különböző spektrális összetételű fénynek ugyanaz a színingere lehet, és így azt az ember azonos módon érzékeli. Ezt a jelenséget metamerizmusnak nevezik .

Nem szabad megfeledkezni arról, hogy a függvények bizonyos típusai , , eltérhetnek a különböző szerzők és különböző évek tanulmányaiban. Függnek például a látómező szögétől, emellett a vizsgált személyek egy bizonyos mintájára átlagolják őket, és ezért függenek e csoport választásától.

Egy fontos tulajdonság (minden fizikailag megvalósítható szín esetében) a válaszfüggvények és a kapott színkoordináták nem negativitása az összes színre.