Kirby álma tanfolyam | |
---|---|
Az észak-amerikai kiadás borítója | |
Fejlesztők |
HAL Laboratory Nintendo EAD [1] |
Kiadó | nintendo |
Egy sorozat része | Kirby |
Megjelenési dátumok |
1994. szeptember 21
SNES 1994. szeptember 21. ![]() |
Műfaj | golf szimulátor |
Korhatárok _ |
ACB : G - Általános CERO : A - Minden korosztály ESRB : RP - Besorolás függőben PEGI : 3 RARS : 0+ ESRB : KA / E |
Alkotók | |
Felügyelő | Takashi Saito |
Producerek |
Satoru Iwata Shigeru Miyamoto |
Zeneszerző | Hirokazu Ando |
Műszaki információk | |
Platformok |
SNES
|
motor | Speciális Tee Shot motor |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
Interfész nyelve | japán , angol |
szállítók | 4 megabites kazetta , digitális elosztás |
Ellenőrzés | gamepad |
A Kirby's Dream Course [ Note 1 ] egy golfszimulációs videojáték, amelyet a HAL Laboratory és a Nintendo EAD fejlesztett ki, és a Nintendo adott ki a Super Nintendo Entertainment System számára . Ez az első játék ezen a konzolon, amelyben a játékosok labdaszerű formában irányítják Kirbyt.A játék célja Kirby golflabdához hasonló lyukba vezetése. Kirby képes kiküszöbölni az ellenségeket, hogy olyan erőket gyűjtsön, amelyek egyedi képességeket adnak neki, például lehetővé teszik számára, hogy elpusztítson bizonyos akadályokat vagy repüljön a szint körül.
Kezdetben a HAL Laboratory fejlesztői külön játékként fejlesztették ezt a projektet Special Tee Shot néven . Bár több magazinban bejelentették, és a konzol csomagolásán is szerepelt, a HAL Laboratory lecserélte a játék eredeti karaktereit a Kirby sorozat szereplőire, miután a sorozat népszerűvé vált a Game Boy-n. A Special Tee Shot később megjelent a Satellaview perifériára Japánban. A játék mind a megjelenéskor, mind az utólagos kritikákban kedvező kritikákat kapott egyedi dizájnja és abszurditása miatt. Egyesek bírálták a magas nehézségi szintet és vezérlést. A játék először Japánban 1994. szeptember 21-én, Észak-Amerikában 1995. február 1-jén, Európában pedig 1995. augusztus 24-én jelent meg. Ez az egyike annak a négy Kirby -videojátéknak, amelyet a SNES számára adtak ki. 2007-ben Wii -n , 2013-ban pedig Wii U -n adták ki újra Virtual Console rendszerre Japánban, Európában és Észak-Amerikában.
A Kirby's Dream Course egy golfszimulátor izometrikus perspektívából. A játékmenet a Marble Madness -re (1984) emlékeztet . [2] A játék lényege , hogy Kirby ellensége, Dedede király ellopja az összes csillagot az éjszakai égbolton. [3] Kirby megállítja Dedede-et, és visszaadja a csillagokat az égre. [3]
Labda helyett a játékos eltalálja Kirbyt azzal a céllal, hogy a szint végén eltalálja a lyukat. A játékosoknak be kell állítaniuk az erőt, a szöget és az elforgatást, hogy szembenézzenek a különböző ellenfelekkel a szinteken. [4] Amint egy ellenség marad, lyukká változik. [3] Azok a különféle képességek, amelyeket Kirby az ellenségektől nyer, a játék nagy részét teszik ki, lehetővé téve számára a pálya hatékony teljesítését. Ezek közé tartozik a tornádó (vezérelhető), egy csillogó labda (elpusztíthatja az akadályokat) és egy UFO (Kirby rövid ideig bármilyen irányba repülhet). [5] [6] Más képességei lehetővé teszik, hogy Kirby lelassítson/repüljön egy esernyővel vagy teljesen kővé váljon. [3]
A játék nyolc szintpályát tartalmaz, mindegyiken nyolc lyukkal. [5] Minden szinten van egy táblázat az egyes szinteken megszerezhető érmekkel. A játékos érmek megszerzésével további funkciókat (például pályák alternatív verzióit) nyithat meg. [3] Vannak bronz-, ezüst- és aranyérmek, amelyeket el lehet nyerni, és Kirbynek ítélik oda a pálya végén. Az érem típusa attól függ, hogy a játékos mennyire teljesítette jól a feladatot, az arany a legjobb. [3] Négy pálya is van két játékos számára (ismét nyolc lyukkal).
Kirby minden egyes lövés alkalmával elveszíti az egyik életpontját (paradicsomként ábrázolva), és minden alkalommal szerez egyet, amikor eltalál egy ellenséget vagy beleesik a gödörbe. Kétjátékos módban két életpont szerezhető a két játékos közül az egyik leszállásával, vagy elveszíthető, ha az egyik játékos képességekkel (például "tornádó" és "szikla") támadja meg a másikat. Egyjátékos módban Kirby egy életet veszít, amikor elveszíti az összes életpontot, vagy leesik a falról, amikor Kirby egész életét elveszíti, a játék véget ér. Ezt követően a játékos elkezdheti a pálya elejétől, vagy kiléphet a játékból. Kétjátékos módban az összes életpont elvesztése annak a ténynek köszönhető, hogy az egyik játékos kihagyja a kört, amikor Kirbyje elalszik. A köznyelven úgy hívják, hogy Cake Nap , mert az animáció azt mutatja, hogy Kirby egy szelet tortáról álmodik cseresznyével a tetején.
A Kirby 's Dream Course -t a HAL Laboratory és a Nintendo EAD fejlesztette ki, és a Nintendo adta ki a Super Nintendo Entertainment System (SNES) számára. [1] A játék eredetileg nem a Kirby sorozat része volt . A projektet a Special Tee Shot nevű minigolf játéknak szánták, 1992-es megjelenési dátummal, amely saját eredeti karaktereket és művészeti elemeket tartalmazott. [7] Bár a játékot a magazinok is bemutatták, és a játék csomagolásán is szerepelt, a projekt fejlesztését a cég félbehagyta a Kirby sorozat sikerét követően a Game Boy -n . [7] [8] A Developers HAL Laboratory később áttervezte a Special Tee Shotot Kirby játékmá, sok eredeti karaktert lecserélve a Kirby-sorozat karaktereire, és számos mechanikát bevezetett a játék Kirby univerzumába való illeszkedésére, például másolási képességeket. [7] [8]
A Kirby's Dream Course 1994. szeptember 21-én jelent meg Japánban Kirby Bowl néven . [9] Észak-Amerikában 1995. február 1-jén [10] , Európában pedig még ugyanebben az évben adták ki. Később, 1996-ban a Special Tee Shot játékot újra kiadták a Satellaview-hoz, egy Super Famicom perifériához, amely műholdas adásokon keresztül játszott játékokat. [11] A Dream Course-t digitálisan adták ki újra a Virtual Console szolgáltatáshoz a Wii -n 2007-ben és a Wii U -n Japánban 2013-ban. [9] Ez az egyik a Super NES Classic Edition minikonzolban található harminc játék közül. [négy]
1995-ben a Nintendo és a HAL Laboratory fejlesztői elkezdtek dolgozni a Kirby Bowl 64 nevű folytatáson a közelgő Nintendo 64 -hez . Demóként mutatták be a Nintendo éves Shoshinkai rendezvényén , a Super Mario 64 mellett . A Kirby Bowl 64-et úgy tervezték meg, hogy analóg botot is tudjon használni a pontosabb mozgás érdekében, a grafika pedig a Gouraud tónusos módszerrel árnyékokat használt . [12] Tartalmaz egy további játékmódot is, amelyben a játékos irányította Kirbyt egy snowboardon. [13] A folytatást soha nem adták ki, bár egyes koncepcióit később a Kirby Air Ride - ban (2003) is megvalósították. [tizennégy]
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 77% [15] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
CVG | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GamePro | 4,5/5 [17] |
GameSpot | 7/10 [5] |
IGN | 7,5/10 [6] |
következő generációs | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Nintendo Life | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Nintendo Power | 3,45/5 [2. megjegyzés] [20] |
Videojátékok (DE) | 80% [23] |
Nintendo Accion | 88/100 [25] |
Hyper | 89% [26] |
A Kirby's Dream Course kritikai dicséretet kapott szeszélyes természete és innovációja miatt. [17] [19] A GameRankings oldalon a játék 77,00%-os pontszámmal rendelkezik hét értékelés alapján. [27] A GamePro bírálója , Scary Larry kijelentette, hogy a játék ugyanolyan kifinomult és szórakoztató volt, mint a korábbi Kirby-játékok. [17] A Next Generation értékelője egyedinek találta a minigolf ihletésű játékmenetét a többi játékhoz képest, akárcsak az Electronic Gaming Monthly értékelője . [19] [28] A Next Generation és Larry kritikusa szintén felhívta a figyelmet a Dream Course nehézségére, amely akkoriban szokatlan volt a golfban. [17] [19] A kritikusok dicsérték a játék színes látványvilágát szokatlan dizájnjuk és humorérzékük miatt. [17] [19] [28] Az Electronic Gaming Monthly kritikusa megjegyezte, hogy a játék vezérlőinek megszokásához idő kell; [28] Larry hozzátette, hogy a játékos lövésének pontossága néha megkérdőjelezhető volt, és nem volt csiszolt. [17] Számítógépes és videojátékok – Tom Gies megjegyezte, hogy a játék eredetisége miatt az egyik legjobb SNES-játék, [16] egyetértve az Electronic Gaming Monthly-val. [28] Javier Abad, a Nintendo Acción kritikusa megjegyezte, hogy a játék dizájnjában különbözik a sorozat többi játékától, de úgy gondolta, hogy a kezelőszervei és a grafikai stílusa miatt tetszeni fog a Kirby-rajongóknak. [25]
Áttekintésében az IGN bírálója arra a következtetésre jutott, hogy a Kirby's Dream Course "furcsa, ostoba, de jól lekerekített szórakoztató játék". [29] A Nintendo Life bírálója is ugyanerre a következtetésre jutott: a játékot 10-ből 8-ra értékelte. [30] A GamePro bírálója a Kirby's Dream Course-ot „vadul szórakoztató játéknak” nevezte, amely „azt csinálja a golfban, mint az NBA Jam a kosárlabdával”. Dicsérték a játékot a jól adaptált golf sim témáért, és hűen újraalkották Kirby stílusát játékmenetében, grafikájában és hangjában. [31]
A Kirby's Dream Course visszamenőleges értékelései is kedvezőek. A Nintendo Life munkatársai a projektet az Electronic Arts Zany Golfjához (1988) hasonlították össze , megjegyezve, hogy szórakoztató játékmenettel és kiegyensúlyozott nehézségi szinttel rendelkezik. Azt is megállapították, hogy az izometrikus perspektíva jól működik, és a grafika esztétikus. [11] Az IGN-től, Lucas M. Thomas úgy véli, hogy a Dream Course egyedülálló koncepciója összehasonlíthatatlanná teszi más játékokkal. [6] A GameSpot-os Thomas és Frank Provo hasznosságuk és újdonságuk miatt kedvelték a másolási képességeket. [5] [6] A USgamer bírálója, Nadia Oxford dicsérte a zűrzavaros pályatervezést és a komikus megjelenést, és azt mondta, hogy a játék egy kis szünetet kínál az akcióorientáltabb játékokhoz képest: "A Kirby's Dream Course nem a legizgalmasabb játék a SNES Classic Edition-on. , de édes, játékos és vidám – akárcsak a főhőse." [négy]
![]() | |
---|---|
Tematikus oldalak |
Kirby sorozat | |
---|---|
Nintendo * HAL Laboratory | |
Fő sorozat |
|
Ágak |
|
Spin-offok | |
Remake-ek és koll. kiadványok | |
Karakterek | |
Média |
|
Kapcsolódó cikkek | |
A média listája |