Ken labirintusa | |
---|---|
Fejlesztő | Ken Silverman |
Kiadó | Epic MegaGames |
Kiadási dátum |
1993. január 1. (1.0 verzió), 1993. március 21. (2.0 verzió) |
Műfaj | első személyű lövöldözős játék |
Műszaki információk | |
Felület | DOS |
motor | Építsd meg a motort |
Játék mód | Egyjátékos játék |
Hivatalos oldal |
A Ken's Labyrinth egy első személyű lövöldözős videojáték,amelyet az Epic MegaGames adott ki 1993 -ban . A játékot Ken Silverman , a később a Duke Nukem 3D 3D Realms játékban használt build motor megalkotója. A játékot shareware verzióként terjesztették.
Annak ellenére, hogy a Ken's Labirynth grafikailag hasonlít a Wolfenstein 3D -re, ez azonban nem egy Wolfenstein 3D motorra fejlesztett játék (ez a játék maga Ken Silverman által fejlesztett motoron alapul ). Ennek az az oka, hogy a játék több interaktivitást, valamint a padlón való kúszás vagy repülés lehetőségét tartalmazza, amit a Wolfenstein 3D vagy hasonló játékokban nem használtak. Ezenkívül a játék interaktív textúrákkal és sprite-okkal rendelkezik, például bizonyos szinteken vannak játékgépek .
A Ken's Labirynth ingyenes verzióként jelent meg 1999 novemberében . A játék több verziója is megjelent és megjelent az Epic MegaGames hivatalos weboldalán . Két évvel később, márciusban megjelent a játék forráskódja .
A Walken néven ismert játék első verziója jó néhány funkciót tartalmazott. Ken Silverman kifejezetten az Epic MegaGames show-ra tervezte , hogy értékeljék, és folytathassa a projekt fejlesztését.
A jövőben a játékot módosították, és új néven Ken's Labirynth adták ki : új bónuszokat és sprite-okat adtak a játékhoz, javult az interaktivitás, megjelent a pénzrendszer is, és zene került bele. A játék ezen verzióját 1993 januárja és februárja között értékesítette az Advanced Systems , amelyben Alan Silverman, Ken bátyja szerepelt.
Megjelent a módosított játék második verziója is, ugyanazzal a címmel, de 27 új pályával és új végső főnökkel. Új ellenségek, sprite-ok is bekerültek, a pénzrendszer továbbra is megmaradt, aminek segítségével a játékos, miután összegyűjtött elegendő pénzt, elköltheti egy véletlenszerű tárgy megvásárlásával, legyen az elsősegélynyújtó csomag, új fegyverek, láthatatlanná tevő köpeny. , bájital stb. géppuskából. A játékgépek is megjelentek.
A játék utolsó, harmadik verzióját maga az Epic MegaGames adta ki 1993 márciusában . Teljesen 30 pályából állt, ahogy az egy korabeli első személyű lövöldözős játékhoz illik , és még több új ellenséget, sprite-ot, textúrát, zenei kompozíciót és dolgokat tartalmaz; "Nehézségi szint" opció ("alacsony nehézségi fok" vagy "Ne bánts engem!", az ellenség nem támadja meg a játékost közelharcban, míg "magas szinten" vagy "Ajj!" fordítva) és epizód kiválasztás.
2002 - ben Jan Lonberg fejlesztette ki és adott ki egy LAB3D/SDL nevű , Simple DirectMedia Layer -t használó Windows- és Linux -portot . [1] Jared Stafford a játék nagy felbontású textúrájú portált változatának létrehozásán is dolgozott [2]
A játék ismertetője 1994-ben jelent meg a Dragon magazin 199. számában, az "Eye of the Monitor" rovatban; a játék 2 csillagot kapott az 5-ből
![]() |
---|