Ken labirintusa

Ken labirintusa
Fejlesztő Ken Silverman
Kiadó Epic MegaGames
Kiadási dátum

1993. január 1. (1.0 verzió),

1993. március 21. (2.0 verzió)
Műfaj első személyű lövöldözős játék
Műszaki információk
Felület DOS
motor Építsd meg a motort
Játék mód Egyjátékos játék
Hivatalos oldal

A Ken's Labyrinth egy első személyű lövöldözős videojáték,amelyet az Epic MegaGames adott ki 1993 -ban . A játékot Ken Silverman , a később a Duke Nukem 3D 3D Realms játékban használt build motor megalkotója. A játékot shareware verzióként terjesztették.

Játékmenet

Annak ellenére, hogy a Ken's Labirynth grafikailag hasonlít a Wolfenstein 3D -re, ez azonban nem egy Wolfenstein 3D motorra fejlesztett játék (ez a játék maga Ken Silverman által fejlesztett motoron alapul ). Ennek az az oka, hogy a játék több interaktivitást, valamint a padlón való kúszás vagy repülés lehetőségét tartalmazza, amit a Wolfenstein 3D vagy hasonló játékokban nem használtak. Ezenkívül a játék interaktív textúrákkal és sprite-okkal rendelkezik, például bizonyos szinteken vannak játékgépek .

A Ken's Labirynth ingyenes verzióként jelent meg 1999 novemberében . A játék több verziója is megjelent és megjelent az Epic MegaGames hivatalos weboldalán . Két évvel később, márciusban megjelent a játék forráskódja .

Verziók

A Walken néven ismert játék első verziója jó néhány funkciót tartalmazott. Ken Silverman kifejezetten az Epic MegaGames show-ra tervezte , hogy értékeljék, és folytathassa a projekt fejlesztését.

A jövőben a játékot módosították, és új néven Ken's Labirynth adták ki : új bónuszokat és sprite-okat adtak a játékhoz, javult az interaktivitás, megjelent a pénzrendszer is, és zene került bele. A játék ezen verzióját 1993 januárja és februárja között értékesítette az Advanced Systems , amelyben Alan Silverman, Ken bátyja szerepelt.

Megjelent a módosított játék második verziója is, ugyanazzal a címmel, de 27 új pályával és új végső főnökkel. Új ellenségek, sprite-ok is bekerültek, a pénzrendszer továbbra is megmaradt, aminek segítségével a játékos, miután összegyűjtött elegendő pénzt, elköltheti egy véletlenszerű tárgy megvásárlásával, legyen az elsősegélynyújtó csomag, új fegyverek, láthatatlanná tevő köpeny. , bájital stb. géppuskából. A játékgépek is megjelentek.

A játék utolsó, harmadik verzióját maga az Epic MegaGames adta ki 1993 márciusában . Teljesen 30 pályából állt, ahogy az egy korabeli első személyű lövöldözős játékhoz illik , és még több új ellenséget, sprite-ot, textúrát, zenei kompozíciót és dolgokat tartalmaz; "Nehézségi szint" opció ("alacsony nehézségi fok" vagy "Ne bánts engem!", az ellenség nem támadja meg a játékost közelharcban, míg "magas szinten" vagy "Ajj!" fordítva) és epizód kiválasztás.

2002 - ben Jan Lonberg fejlesztette ki és adott ki egy LAB3D/SDL nevű , Simple DirectMedia Layer -t használó Windows- és Linux -portot . [1] Jared Stafford a játék nagy felbontású textúrájú portált változatának létrehozásán is dolgozott [2]

Vélemények

A játék ismertetője 1994-ben jelent meg a Dragon magazin 199. számában, az "Eye of the Monitor" rovatban; a játék 2 csillagot kapott az 5-ből

Jegyzetek

  1. LAB3D/SDL projekt oldal . Letöltve: 2015. augusztus 25. Az eredetiből archiválva : 2010. június 12.
  2. LAB3D-SDL + Felveszi a textúra támogatását . Letöltve: 2015. augusztus 25. Az eredetiből archiválva : 2008. július 5..

Linkek