Beszélj tovább, és senki sem robban fel | |
---|---|
Fejlesztő | Steel Crate Games |
Kiadó |
![]() |
Kiadási dátum | Microsoft Windows 2015. október 8 OS X 2015. december 12 PlayStation 4 2016. október 13 Android 2016. november 16 Linux 2017. december 20 Nintendo Switch, Xbox One 2018. augusztus 16 |
Műfaj | kirakós játék |
Korhatár- besorolás |
CERO : Z - Csak 18 éves kortól ESRB : E - Mindenki PEGI : PEGI 3 [1] |
Alkotók | |
Játéktervezők |
|
Festő | Chris Taylor |
Zeneszerzők | Liam Sauve |
Műszaki információk | |
Platformok | |
motor | Egység |
Játék módok | többjátékos |
Interfész nyelve | Angol , olasz , német , spanyol , portugál , japán |
Hordozó | digitális terjesztés |
Ellenőrzés | billentyűzet , egér , játékvezérlő , virtuális valóság sisak |
Hivatalos oldal | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Keep Talking and Nobody Explodes egy kirakós videojáték ,amelyet a kanadai Steel Crate Games fejlesztőcsapatfejlesztett és adott ki . A játék 2015 októberében jelent meg Windowsra . A játék később megjelent MacOS , Linux , Android és PlayStation 4 rendszereken .
A játékos feladata a robbanószerkezet deaktiválása , amelyben más játékosok segítik, akik elolvassák és továbbítják neki a bomba-ártalmatlanítási kézikönyvben található információkat. A Keep Talking and Nobody Explodes támogatja a virtuális valóság játék funkcióját .
A Keep Talking és a Nobody Explodes játékmenetét legalább két játékos számára tervezték, és az egyik játékos „aknakeresőként” működik, miközben a játékot egy eszközön játszik (billentyűzet- és egérvezérlőket, érintőképernyőt és játékvezérlőt, valamint VR-fejhallgatót) és a többi játékos "szakértőként" jár el, és olvassa a mellékelt bomba hatástalanítási kézikönyvet. Maga a kézikönyv egy speciális weboldalon található; böngészőben megnyitható, fájlként letölthető, majd a kényelem kedvéért akár ki is nyomtatható [2] . A játék kialakítása miatt a sapper nem nézhet bele a kézikönyvbe, és szakértőkre kell hagyatkoznia. Hasonlóképpen, a szakértők nem láthatják a bombát, és a szapperre kell hagyatkozniuk, hogy leírja nekik a bomba és a benne lévő modulok megjelenését. A játékosok vagy közvetlenül kommunikálnak egymás mellett, vagy távolról kommunikációs szoftveren keresztül [2] [3] .
A játékban minden bomba több modulból áll: a modulok függetlenek egymástól, és tetszőleges sorrendben hatástalaníthatók [4] . Ezeknek a moduloknak a deaktiválásához szükséges, hogy a szapper leírja őket, majd a szakértők a kézikönyv segítségével meghatározzák, hogy mit kell tennie. Vannak instabil modulok is: nem lehet őket teljesen semlegesíteni, és rendszeres figyelmet igényelnek magukra. Minden bombának van visszaszámlálója, ha eléri a nullát, a bomba felrobban. A bombának is megvan a megengedett maximális számú hibája, és ha ezt a maximumot túllépik, a bomba is felrobban. Ráadásul minden elkövetett hiba felgyorsítja a bomba időzítőjét. További tényezők, amelyek zavarják a szapper működését, a helyiség világításának lekapcsolása, a riasztójelzés vagy a csengő ébresztőóra [2] .
A modulok összetett parancskészleteket és megoldandó rejtvényelemeket használnak; például a szakértőknek úgy kell átvezetniük egy sappert egy labirintuson, hogy az ne lássa a labirintus falait. Más modulok olyan szavakat használnak, amelyek más hasonló szavak paronimái (például „lát” és „tenger”) vagy közbeszólások (például „uhhh” vagy „uh huh”), amelyek könnyen összetéveszthetők a kommunikáció során. Sok modul több szakaszból áll, és minden következő szakaszban figyelembe kell venni az előző szakaszokat. Egyes modulok deaktiválása a bomba állapotától is függhet, például hány hiba történt, milyen sorozatszámmal rendelkezik a bomba, illetve az akkumulátorok és portok elérhetőségétől [2] .
Az átjáró különböző szintekre van felosztva, amelyek különböznek a modulok számától és típusától, a bomba hatástalanításának idejétől és a hibák maximális számától. Minden szint eljárásilag generál egy bombát és annak moduljait [5] . A játékosok egyéni kihívásokat is létrehozhatnak a modulok, az idő és a hibák számának kiválasztásával.
A fejlesztők Allen Pestaluci, Ben Kane és Brian Vetter eredetileg a Global Game Jam 2014 versenyen [6] [7] hozták létre a játékot . Ott több Oculus Rift készlet állt rendelkezésükre , és ki akarták használni az "új" virtuális valóság előnyeit. Eredeti játékuk, egy hullámvasút szimulátor sok embert vonzott, de észrevették, hogy amikor valaki élvezi a játékot, mások kivárják a sorukat. Ez késztette őket egy olyan játék ötletére, amelyben mind a VR-headsettel rendelkező játékosok, mind azok, akik azt nézik, egyformán részt vehetnek. Bár több forgatókönyv is járt a fejükben, a bomba leszerelésének ötlete bizonyult a legérdekesebbnek. Ez az ötlet a Game Jam-en belül is ugyanolyan gyors volt [7] . A Game Jam végén bemutatták játékukat a többi résztvevő fejlesztőnek, felvették a játék első végigjátszását, amit később közzé tettek a YouTube -on ; a Game Jam és a YouTube-nézők reakciója, akik a játékot "vidámnak" nevezték, arra ösztönözte a fejlesztőket, hogy tovább hozzák a játékot a teljes kiadásig [7] [5] . A modulok hatástalanítási szabályainak kidolgozása során azokat kezdetben eljárásilag generálták, akárcsak magukat a bombákat, hogy kényelmesen össze lehessen keverni a kiállításon való bemutatásra; bár a letiltási szabályok statikusan vannak meghatározva a játék végső verziójában, van egy alap, amely felhasználható a szabályok keverésére a következő verziókban [8] . 2016 márciusáig a játék több mint 200 000 példányban kelt el [8] .
A játék PlayStation VR verziója 2016. október 18-án jelent meg [9] , míg a Google Daydream virtuális valóság platform Androidra szánt verziója 2016. november 16-án [10] . A Steel Crate bejelentette, hogy 2018. augusztus 16-án kiad egy nem VR verziót PlayStation 4-re, Nintendo Switchre és Xbox One-ra; ez egy ingyenes frissítés lesz a játék minden tulajdonosának [11] [12] .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
Metakritikus | (PC) 71/100 [13] ( PS4 ) 88/100 [14] ( Kapcsoló ) 84/100 [15] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Destructoid | 9/10 [16] |
A Keep Talking és a Nobody Explode PC -s verziója "vegyes vagy átlagos" értékeléseket kapott, míg a Nintendo Switch és a PlayStation 4 verziója "általában kedvező értékelést" kapott a Metacritic [13] [14] [15] véleménygyűjtő szerint .
A Destructoid 10-ből 9-et adott rá, mondván: "Ha eleged van abból, hogy folyamatosan játsszon Cards Against Humanity, Monopoly és the Gargoyles társasjátékkal, akkor a Keep Talking and Nobody Explodes biztosan azt fogja adni, amit keres. vannak-e olyan barátok, akik készek belevágni az üzletbe” [16] .
Sam Mackovec, az Ars Technicától, a játékot "kötelező vásárlásnak" nevezte kritikájában, ugyanakkor megjegyezte, hogy amint a játékosok kitalálnak néhány modult, a játékmenetet inkább melósnak, mint kihívásnak fogja érezni. Felhívta a figyelmet arra is, hogy a játék „partijátékként” rejlik, amely a játékos és a néző számára egyaránt érdekes [17] .
A 2015-ös National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAVGTR) díjátadón a Keep Talking és a Nobody Explodes nyerte a Játék, stratégia kategóriát [18] . A játék elnyerte a "Kiválóság a tervezésben" díjat is, és jelölték a Seumas McNally Grand Prize-ra és a Nuovo (Innovation) díjra a 2016-os Független Játékok Fesztiválon [19] [20] . A Steel Crate Games-t a játékra jelölték a 2016-os Game Developers Choice Awards-on a „Legjobb debütálás” kategóriában [21] , 2016-ban pedig a British Academy Games Awards-on [22] . A hivatalos brit PlayStation Magazine a harmadik legjobb PS VR játéknak nevezte [23] .
![]() | |
---|---|
Fotó, videó és hang | |
Tematikus oldalak |
|