Beszélj tovább, és senki sem robban fel

Beszélj tovább, és senki sem robban fel
Fejlesztő Steel Crate Games
Kiadó Az egész világSteel Crate Games
Kiadási dátum Microsoft Windows 2015. október 8 OS X 2015. december 12 PlayStation 4 2016. október 13 Android 2016. november 16 Linux 2017. december 20 Nintendo Switch, Xbox One 2018. augusztus 16
Műfaj kirakós játék
Korhatár-
besorolás
CERO : Z - Csak 18 éves kortól
ESRB : E - Mindenki PEGI : PEGI 3 [1]

Alkotók
Játéktervezők
  • Allen Pestaluki
  • Ben Kane
  • Brian Fetter
Festő Chris Taylor
Zeneszerzők Liam Sauve
Műszaki információk
Platformok
motor Egység
Játék módok többjátékos
Interfész nyelve Angol , olasz , német , spanyol , portugál , japán
Hordozó digitális terjesztés
Ellenőrzés billentyűzet , egér , játékvezérlő , virtuális valóság sisak
Hivatalos oldal
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A Keep Talking and Nobody Explodes egy  kirakós videojáték  ,amelyet a kanadai Steel Crate Games fejlesztőcsapatfejlesztett és adott ki  . A játék 2015 októberében jelent meg Windowsra . A játék később megjelent MacOS , Linux , Android és PlayStation 4 rendszereken .

A játékos feladata a robbanószerkezet deaktiválása , amelyben más játékosok segítik, akik elolvassák és továbbítják neki a bomba-ártalmatlanítási kézikönyvben található információkat. A Keep Talking and Nobody Explodes támogatja a virtuális valóság játék funkcióját .

Játékmenet

A Keep Talking és a Nobody Explodes játékmenetét legalább két játékos számára tervezték, és az egyik játékos „aknakeresőként” működik, miközben a játékot egy eszközön játszik (billentyűzet- és egérvezérlőket, érintőképernyőt és játékvezérlőt, valamint VR-fejhallgatót) és a többi játékos "szakértőként" jár el, és olvassa a mellékelt bomba hatástalanítási kézikönyvet. Maga a kézikönyv egy speciális weboldalon található; böngészőben megnyitható, fájlként letölthető, majd a kényelem kedvéért akár ki is nyomtatható [2] . A játék kialakítása miatt a sapper nem nézhet bele a kézikönyvbe, és szakértőkre kell hagyatkoznia. Hasonlóképpen, a szakértők nem láthatják a bombát, és a szapperre kell hagyatkozniuk, hogy leírja nekik a bomba és a benne lévő modulok megjelenését. A játékosok vagy közvetlenül kommunikálnak egymás mellett, vagy távolról kommunikációs szoftveren keresztül [2] [3] .

A játékban minden bomba több modulból áll: a modulok függetlenek egymástól, és tetszőleges sorrendben hatástalaníthatók [4] . Ezeknek a moduloknak a deaktiválásához szükséges, hogy a szapper leírja őket, majd a szakértők a kézikönyv segítségével meghatározzák, hogy mit kell tennie. Vannak instabil modulok is: nem lehet őket teljesen semlegesíteni, és rendszeres figyelmet igényelnek magukra. Minden bombának van visszaszámlálója, ha eléri a nullát, a bomba felrobban. A bombának is megvan a megengedett maximális számú hibája, és ha ezt a maximumot túllépik, a bomba is felrobban. Ráadásul minden elkövetett hiba felgyorsítja a bomba időzítőjét. További tényezők, amelyek zavarják a szapper működését, a helyiség világításának lekapcsolása, a riasztójelzés vagy a csengő ébresztőóra [2] .

A modulok összetett parancskészleteket és megoldandó rejtvényelemeket használnak; például a szakértőknek úgy kell átvezetniük egy sappert egy labirintuson, hogy az ne lássa a labirintus falait. Más modulok olyan szavakat használnak, amelyek más hasonló szavak paronimái (például „lát” és „tenger”) vagy közbeszólások (például „uhhh” vagy „uh huh”), amelyek könnyen összetéveszthetők a kommunikáció során. Sok modul több szakaszból áll, és minden következő szakaszban figyelembe kell venni az előző szakaszokat. Egyes modulok deaktiválása a bomba állapotától is függhet, például hány hiba történt, milyen sorozatszámmal rendelkezik a bomba, illetve az akkumulátorok és portok elérhetőségétől [2] .

Az átjáró különböző szintekre van felosztva, amelyek különböznek a modulok számától és típusától, a bomba hatástalanításának idejétől és a hibák maximális számától. Minden szint eljárásilag generál egy bombát és annak moduljait [5] . A játékosok egyéni kihívásokat is létrehozhatnak a modulok, az idő és a hibák számának kiválasztásával.

Fejlesztés

A fejlesztők Allen Pestaluci, Ben Kane és Brian Vetter eredetileg a Global Game Jam 2014 versenyen [6] [7] hozták létre a játékot . Ott több Oculus Rift készlet állt rendelkezésükre , és ki akarták használni az "új" virtuális valóság előnyeit. Eredeti játékuk, egy hullámvasút szimulátor sok embert vonzott, de észrevették, hogy amikor valaki élvezi a játékot, mások kivárják a sorukat. Ez késztette őket egy olyan játék ötletére, amelyben mind a VR-headsettel rendelkező játékosok, mind azok, akik azt nézik, egyformán részt vehetnek. Bár több forgatókönyv is járt a fejükben, a bomba leszerelésének ötlete bizonyult a legérdekesebbnek. Ez az ötlet a Game Jam-en belül is ugyanolyan gyors volt [7] . A Game Jam végén bemutatták játékukat a többi résztvevő fejlesztőnek, felvették a játék első végigjátszását, amit később közzé tettek a YouTube -on ; a Game Jam és a YouTube-nézők reakciója, akik a játékot "vidámnak" nevezték, arra ösztönözte a fejlesztőket, hogy tovább hozzák a játékot a teljes kiadásig [7] [5] . A modulok hatástalanítási szabályainak kidolgozása során azokat kezdetben eljárásilag generálták, akárcsak magukat a bombákat, hogy kényelmesen össze lehessen keverni a kiállításon való bemutatásra; bár a letiltási szabályok statikusan vannak meghatározva a játék végső verziójában, van egy alap, amely felhasználható a szabályok keverésére a következő verziókban [8] . 2016 márciusáig a játék több mint 200 000 példányban kelt el [8] .

A játék PlayStation VR verziója 2016. október 18-án jelent meg [9] , míg a Google Daydream virtuális valóság platform Androidra szánt verziója 2016. november 16-án [10] . A Steel Crate bejelentette, hogy 2018. augusztus 16-án kiad egy nem VR verziót PlayStation 4-re, Nintendo Switchre és Xbox One-ra; ez egy ingyenes frissítés lesz a játék minden tulajdonosának [11] [12] .

Percepció

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
Metakritikus(PC) 71/100 [13]
( PS4 ) 88/100 [14]
( Kapcsoló ) 84/100 [15]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
Destructoid9/10 [16]

A Keep Talking és a Nobody Explode PC -s verziója "vegyes vagy átlagos" értékeléseket kapott, míg a Nintendo Switch és a PlayStation 4 verziója "általában kedvező értékelést" kapott a Metacritic [13] [14] [15] véleménygyűjtő szerint .

A Destructoid 10-ből 9-et adott rá, mondván: "Ha eleged van abból, hogy folyamatosan játsszon Cards Against Humanity, Monopoly és the Gargoyles társasjátékkal, akkor a Keep Talking and Nobody Explodes biztosan azt fogja adni, amit keres. vannak-e olyan barátok, akik készek belevágni az üzletbe” [16] .

Sam Mackovec, az Ars Technicától, a játékot "kötelező vásárlásnak" nevezte kritikájában, ugyanakkor megjegyezte, hogy amint a játékosok kitalálnak néhány modult, a játékmenetet inkább melósnak, mint kihívásnak fogja érezni. Felhívta a figyelmet arra is, hogy a játék „partijátékként” rejlik, amely a játékos és a néző számára egyaránt érdekes [17] .

A 2015-ös National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAVGTR) díjátadón a Keep Talking és a Nobody Explodes nyerte a Játék, stratégia kategóriát [18] . A játék elnyerte a "Kiválóság a tervezésben" díjat is, és jelölték a Seumas McNally Grand Prize-ra és a Nuovo (Innovation) díjra a 2016-os Független Játékok Fesztiválon [19] [20] . A Steel Crate Games-t a játékra jelölték a 2016-os Game Developers Choice Awards-on a „Legjobb debütálás” kategóriában [21] , 2016-ban pedig a British Academy Games Awards-on [22] . A hivatalos brit PlayStation Magazine a harmadik legjobb PS VR játéknak nevezte [23] .

Jegyzetek

  1. PlayStation Store . Letöltve: 2018. szeptember 13. Az eredetiből archiválva : 2018. szeptember 13.
  2. 1 2 3 4 Bomba hatástalanítási kézikönyv . Keep Talking és Senki nem robban fel kézikönyv . Letöltve: 2015. október 10. Az eredetiből archiválva : 2017. szeptember 30..
  3. Hogyan működik . Beszélj tovább, és senki sem robban fel – Hivatalos webhely . Az eredetiből archiválva : 2018. február 1.
  4. Bombák hatástalanítása . Keep Talking és Senki nem robban fel kézikönyv . Archiválva az eredetiből 2018. január 26-án.
  5. ↑ 1 2 Beszélj tovább, és senki sem robban fel . Steel Crate Games. Letöltve: 2015. október 11. Az eredetiből archiválva : 2018. január 26..
  6. Beszélj tovább, és senki sem robban fel (Oculus Rift + Razer Hydra) . » Videó » Letöltés Kutató Global Game Jam . Letöltve: 2015. október 17. Az eredetiből archiválva : 2020. november 27.
  7. 1 2 3 Graft, Kris Road to IGF: Steel Crate Games: Keep Talking and Nobody Explodes . Gamasutra (2016. január 29.). Letöltve: 2016. január 29. Az eredetiből archiválva : 2017. augusztus 11..
  8. 1 2 Marks, Tim Keep Talking és Nobody Explodes több mint 200 000 példányban kelt el . PC Gamer (2016. március 3.). Letöltve: 2016. március 3. Az eredetiből archiválva : 2016. március 15.
  9. ↑ A Frank, Allegra Keep Talking és a Nobody Explodes a PSVR legjobb partijátéka – a VR-nek csak kevesen köszönhetjük . Sokszög (2016. október 18.). Letöltve: 2018. június 7. Az eredetiből archiválva : 2018. június 12.
  10. Crider, Michael Steam többjátékos kedvenc Keep Talking és Nobody Explodes érkezik a Daydream VR-hez . Android Police (2016. november 11.). Letöltve: 2018. június 7. Az eredetiből archiválva : 2018. június 12.
  11. ↑ A Devore, a Jordan Keep Talking és a Nobody Explodes nagyszerűek lesznek Nintendo Switchen . Destructoid (2018. június 7.). Letöltve: 2018. június 7. Az eredetiből archiválva : 2021. május 14.
  12. Dent, Steve https://www.engadget.com/2018/08/10/keep-talking-and-nobody-explodes-flatscreen-console/ . engadget (2018. augusztus 10.). Letöltve: 2018. augusztus 10. Az eredetiből archiválva : 2018. augusztus 10.
  13. 1 2 Beszélj tovább, és senki sem robban fel (PC) . Metacritic . Letöltve: 2021. december 21. Az eredetiből archiválva : 2017. május 29.
  14. 1 2 Beszélj tovább, és senki sem robban fel (PS4) . Metacritic . Letöltve: 2018. március 29. Az eredetiből archiválva : 2017. október 18..
  15. 1 2 Beszélj tovább, és senki sem robban fel (Nintendo Switch) . Metacritic . Letöltve: 2021. december 21. Az eredetiből archiválva : 2021. december 11.
  16. 1 2 Vélemény : Beszélj tovább, és senki sem robban fel  . Destructoid . Letöltve: 2017. május 19. Az eredetiből archiválva : 2016. december 15.
  17. A Keep Talking and Nobody Explodes ismertető: Pont az ellentéte a bombának . Ars Technica . Letöltve: 2015. október 11. Az eredetiből archiválva : 2017. december 1..
  18. NAVGTR-díjak (2015) . National Academy of Video Game Trade Reviewers . Archiválva az eredetiből 2017. február 21-én.
  19. Nunneley, Stephany Her Story, Undertale, Darkest Dungeon több 2016-os IGF-díjra jelölték . VG247 (2016. január 6.). Letöltve: 2016. január 6. Archiválva az eredetiből: 2016. január 15.
  20. Gamasutra személyzet. Története a 18. éves IGF Awards legjobb kitüntetéseit veheti át . Gamasutra (2016. március 16.). Letöltve: 2016. március 16. Az eredetiből archiválva : 2016. április 8..
  21. Nunneley, Stephany The Witcher 3, Metal Gear Solid 5 a GDC 2016 Awards jelöltjei . VG247 (2016. január 8.). Hozzáférés időpontja: 2016. január 8. Az eredetiből archiválva : 2016. január 15.
  22. Nunnely, Stephany Rocket League, The Witcher 3, Fallout 4, mások a BAFTA legjobb játék díjáért . VG247 . Gamer Network (2016. március 10.). Letöltve: 2016. március 10. Az eredetiből archiválva : 2016. május 2.
  23. PS VR Hall of Fame, hivatalos brit PlayStation Magazin , 136. szám, 2017. június, Future Publishing , 108. oldal

Linkek