Infinity Blade

Infinity Blade
Fejlesztők Chair Entertainment [1]
Epic Games [1]
Kiadó epikus játékok
Kiadási dátum 2010. december 9. [2]
Változat 1.4.2 (2017. augusztus 29.)
Műfaj akciószerepjáték
Korhatár-
besorolás
Alma : 9+
Műszaki információk
Felület iOS
motor Unreal Engine 3 [1] [3]
Játék módok egyjátékos
többjátékos
Hordozó digitális terjesztés (az App Store -on keresztül )
Ellenőrzés érintőkijelző
Hivatalos oldal (  angol)
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

Az Infinity Blade  egy akció  - szerepjáték  iOS mobileszközökre , amelyet a Chair Entertainment fejlesztett ki az Epic Games -szel [1] együttműködve, és 2010. december 9-én jelent meg az App Store -ban . Ez az első videojáték az Unreal Engine 3 -mal hajtott iOS platformra . A játékosnak egy-egy csatát kell megvívnia, a képernyő ellopásával meg kell támadnia és elhárítania az ellenséges támadásokat, valamint ki kell kerülnie és blokkolnia kell a támadásokat.

A játék 4 nap alatt 271 424 eladott példányával az iOS történetének legnagyobb bevételt hozó alkalmazása lett [4] . Megjelenése óta négy fontos frissítést és a játékkritikusok elismerését kapott. Folytatása van - Infinity Blade 2 , 2011. december 1-jén jelent meg. Az Infinity Blade: Awakening a Brandon Sanderson  által írt játék folytatása . A könyv az Infinity Blade 2 bejelentése után jelent meg . 2012 elején ismertté vált a játék új részének - az Infinity Blade: Dungeons - létrehozásáról , de a fejlesztését leállították. A játék harmadik és egyben utolsó része az Infinity Blade 3 volt , amelyet szeptember 10-én jelentettek be, és 2013. szeptember 18-án, az iOS 7 megjelenésének napján adták ki.

2018. december 10-én a játékot eltávolítottuk az AppStore -ból a játék további támogatásával kapcsolatos nehézségek miatt.

Telek

Az egyik fellegvárban él egy bizonyos cár-isten ( eng.  The God King ), aki szokatlan módon halhatatlan marad, de van egy Infinity Blade, ami szintén az övé. Csak ez a fegyver képes megölni. Az első animációs jelenetben a hős a béke és a jólét kedvéért meg akarja buktatni a cárt, de vereséget szenved. Az Istenkirály azt mondja, hogy a hősnek erős vérvonala van, és ez jó szolgálatot tesz neki. Eltelik 20 év, és a hős fia ismét a kastély előtt áll, bosszút akar állni apján és megdönteni az istenkirályt. Aztán a fia, meg a fia, stb. A klán képviselői sorra kihalnak a Végtelen Pengéjéből, azt erővel táplálva, amiről az Istenkirály beszélt az elején. Mielőtt eljutna a Király-Istenhez, a főszereplőnek meg kell küzdenie a lovagjaival. Háromféleképpen fejezheted be a játékot: öld meg az Istenkirályt, csatlakozz hozzá (ezt felajánlja, amikor a karaktered eltávolítja a HP -ja felét ), vagy menj át a kazamatán (ha egy végtelen penge van előre vásárolt a boltban).

Ha megölöd az Isten-Királyt, akkor a halála előtt figyelmeztet, hogy sok olyan veszély van a világon, amiről a hősnek fogalma sincs, és most „ők” jönnek utána. A hős felfedez valamiféle képernyőt az Istenkirály trónjának karfáján, és rányomja, aminek következtében a terem mennyezetéről leszáll a bolygó hologramja, amelynek műholdja és töredékei megsemmisültek. repüljön körülötte.

Ha a hős úgy dönt, hogy csatlakozik az Istenkirályhoz, azt mondja, hogy ő maga is egykor halandó volt, de ahogy a hős most megtudja, vannak nála erősebb dolgok is a világon. A halhatatlanok, akik túlságosan erősek lettek és túlságosan megromlott hatalmuk, a hőssel együtt az Istenkirály azt tervezi, hogy elpusztítja őket.

Ahhoz, hogy bekerülhess a kazamatákba, meg kell vásárolnod a Blade of Infinity-t (lehetetlen elvenni a királytól, még ha nyersz is). A hősnek a Király-Isten három foglyával kell megküzdenie, és mindegyikük feletti győzelemért kap egy tárgyat a tüzes lovagnak (kard, pajzs és varázsgyűrű). Legyőzésük után a hős egy szobában találja magát, amelyben a Király-Isten sok teste lebeg átlátszó tartályokban, amelyek halhatatlanságának titkát rejtik. A szobában egy Zero-  Mech robot ül lesben , amellyel a hősnek meg kell küzdenie. A gép megsemmisülése után egy emberi lovag tűnik fel belőle, a prológus legelső hősének páncéljába öltözve. Kiderül, hogy ez Arkharin ( angolul  Archarin ), a hős egyik őse, aki úgy döntött, hogy csatlakozik a Király-Istenhez. A vereség után Arkharin azt mondja, hogy az Isten-Király visszatér, és elveszi, ami jogosan az övé. Ez az opció tekinthető a cselekmény végső befejezésének a játékban, mivel ez után a játékos felkérést kap, hogy próbálja meg újra végigmenni a játékot, tapasztalatot takarítva meg, de nem dolgokat és pénzt.

A sztori az Infinity Blade 2 -ben folytatódik , és egyszerre két befejezést vesznek alapul: kanonikusan a hős megölte az Istenkirályt, ami után lement a börtönbe, és ott mindenkivel megküzdött. A játék ideje a középkor, de a játék a jövő technológiáit tartalmazza, amelyeknek köszönhetően a cár-isten él.

Karakterek

Siris a játéksorozat főszereplője .  Cyris őse egy harcos volt, aki meg akarta dönteni az Isten-Király zsarnokságát. Az Istenkirály az Infinity Blade-t forgatta, amely képes magába szívni a legyőzöttek tapasztalatait és megölni a halhatatlanokat. Cyris őse elveszíti a csatát, és ettől a pengétől meghal. Az Istenkirály úgy dönt, hogy vérvonalát felhasználva erősíti az Infinity Blade-t (és ahogy a folytatásból kiderül, képessé teszi a Pengét halhatatlanok megölésére, amivel még nem rendelkezik ) , és megalapítja a Sacrifice nevű hagyományt . Ennek a hősnek a klánjának minden leszármazottja egy bizonyos kort elért, el kell hagynia fiát, és harcolni kell a király-istennel. Cyris az, akiről kiderül, hogy ő a leszármazott, akinek sikerül legyőznie az Isten-Királyt és megtörni ezt a hurkot. És mint később kiderül, ő volt az utolsó áldozat, aminek köszönhetően az Infinity Blade teljes erőbedobással lép életbe.  

A King-God , a későbbi részekben Reidriar ( eng.  Raidriar ) néven ismert, a játék első két részének fő antagonistája. Az első halhatatlanok egyike. Cyris megölte a játék első részének végén, de mivel az Infinity Blade nem volt teljesen aktiválva, később képes volt az egyik klónban újraéledni, amihez hasonlót Cyris lát a Zero-val vívott harc előtt. Mech a börtönben.

Arkharin ( eng.  Archarin ) - Cyris egyik őse, aki úgy döntött, hogy csatlakozik a király-istenhez. Kezdetben a Zero-Mech pilóta, de csak a legyőzése után jelenik meg. Miután Cyris megölte a végtelen pengéjével, anélkül, hogy tudta volna, sikerült teljesen aktiválnia (végül is szükség volt áldozatokra a maguk fajtájából, és teljesen mindegy, hogy ki lesz az).

Kuero egyike az Istenkirály három halhatatlan foglyának,  akik a kastély börtönében raboskodnak.

Gortoel ( eng.  Gortoel ) – a második leghatalmasabb a halhatatlanok hármasából, akik börtönben raboskodnak. Az Infinity Blade: Reemtion című könyvből kiderül, hogy valaha a Titkok Őrzője testőre volt, ráadásul ember. Az a tény, hogy úgy néz ki, mint egy troll, világosan illusztrálja azokat a halhatatlanokat, akikről az Istenkirály beszél, ha csatlakozik hozzá.

Elosey ( eng.  Ealoseum ) - a legerősebb a fogolyháromság közül. A vele folytatott párbeszédben feltűnik az első utalás, hogy maga Cyris halhatatlan (ez már a játék második részében kiderül), Eloseus azt mondja: "eljött az idő, hogy egyikünk valóban meghaljon."

A  Sötét Lovag az Istenkirály testőre és bajnoka. Mindig a trónja előtt áll, és az utolsó előtti ellenfél (az utolsó maga a Király-Isten).

Játékmenet

Jegyzetek

  1. 1 2 3 4 Michael McWhertor. Az első epikus iPhone-játék most „Infinity Blade” (nem elérhető link) . Kotaku . Gawker Media (2010. november 2.). Hozzáférés dátuma: 2010. december 14. Az eredetiből archiválva : 2012. július 4. 
  2. Michael McWhertor. Infinity Blade Unsheathes iPad, iPhone decemberben (nem elérhető link) . Kotaku . Gawker Media (2010. november 29.). Hozzáférés dátuma: 2010. december 14. Az eredetiből archiválva : 2012. július 4. 
  3. Stephen Totilo. Hamarosan több iPhone-játék is jól fog kinézni (nem elérhető link) . Kotaku . Gawker Media (2010. december 14.). Hozzáférés dátuma: 2010. december 14. Az eredetiből archiválva : 2012. július 4. 
  4. Patrick Garratt. Az Infinity Blade a valaha volt leggyorsabban jövedelmező alkalmazás (nem elérhető link) . VG247 (2010. december 13.). Hozzáférés dátuma: 2010. december 14. Az eredetiből archiválva : 2012. július 4. 

Linkek