fegyverrel | |
---|---|
Fejlesztő | Gyanús fejlemények |
Kiadó | Gyanús fejlemények [d] |
Kiadási dátum | 2013. június 3 |
legújabb verzió |
|
Műfajok |
Puzzle , platformer , lopakodó akció |
Alkotók | |
Felügyelő | Tom Francis |
Festők | Jonah Roberts, Fabian van Dommelen |
Zeneszerzők | Ryan Icke, John Robert Matz, Francisco Cerda |
Műszaki információk | |
Felület | Microsoft Windows |
motor | játékkészítő |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelve | angol [2] |
Hordozó | digitális terjesztés |
Hivatalos oldal |
A Gunpoint egy rejtélyesrejtett platformer videojáték , amelyet TomFrancis független fejlesztő fejlesztett ki . A játék 2013. június 3-ánjelent meg személyi számítógépekre Windows alattA szerző azt is ígéri, hogy hamarosan kiad egy verziót Mac és Linux operációs rendszerekre [3] . A játékot a szerző blogján keresztül terjesztették: 10 dollárért normál verziót, fejlesztői megjegyzésekkel és filmzenével ellátott változatot 20 dollárért lehetett vásárolni, a 30 dolláros csomag pedig a játék létrehozásáról szóló videót és a játék korai prototípusát tartalmazta. A játék a szolgáltatásban is elérhető gőz .
A játék a közeljövőben játszódik. A főszereplő Richard Conway - "bérelhető kém" - az úgynevezett "hipernadrágok" rendelkezésére áll, amelyekkel nagy távolságokat lehet ugrani, valamint bármilyen magasságból sérülés nélkül zuhanni. Aztán belekeveredik a fegyvergyártó cég egyik alkalmazottja meggyilkolásának ügyébe. A kémnek ejteni kell a vádakat, és meg kell fejtenie a bűncselekmény rejtélyes körülményeit [4] .
A játék megkapta a kritikusok elismerését, de bár a 2012 -es Független Játékok Fesztiválon [5] jelölték a legjobb formatervezési díjra, díjat nem nyert.
A játék különböző küldetések halmaza, amelyek feladatai általában a védett területre való behatolás és bármilyen információs adat ellopása, cseréje, átprogramozása [6] . A behatolni kívánt épületek szekcióban láthatók, azonnal látható az összes őr és a kívánt terminál helye. A főhős kétdimenziós síkban mozog, és nagy távolságokat tud ugrani (ezt használva fel tud ugrani a felsőbb emeletekre), falakon és mennyezeten kúszik [6] . A karakter megkülönböztető jellemzője az a képesség, hogy távolról behatoljon a különféle épületgépek elektronikus áramköreibe, és átrendezze ezen eszközök műveleteit. Például elkészítheti úgy, hogy egy villanykapcsoló megnyomásakor ajtó nyíljon, vagy ha egy biztonsági kamera belép a látómezőbe, a riasztás aktiválása helyett egy liftet hívjanak. A fő probléma a cél eléréséhez az ajtók és a védőburkolatok. Az ajtók általában zárva vannak, és nem lehet őket valahogy betörni. Azonban például különféle trükkökkel kényszerítheti a védőburkolatot az ajtó kinyitására, vagy átrendelheti a világítás kikapcsoló gombját az ajtó kinyitásához. Különös veszélyt jelentenek az őrök, akik azonnal megölik a karaktert, amint észreveszik. Az elektronika átprogramozásával elterelhetők és elterelhetők. Ha mögé lopakodsz, a védőrácsra ráugorhatsz és elkábíthatod [7] .
A küldetés megkezdése előtt és azok befejezése után párbeszédek zajlanak a karakterek között, amelyeket SMS chat formájában mutatnak be. A játékosnak gyakran különböző válaszokat kínálnak. Egyik vagy másik válasz kiválasztásával mélyebben megértheti a történetet, vagy egyszerűen különböző válaszokat kaphat a beszélgetőpartnertől. Ugyanakkor a válaszok ilyen változatossága nem jelenti azt, hogy a játék többféleképpen is befejezhető - csak a karakterek sorai változnak, és a játékosnak mindenképpen ugyanazon küldetések sorát kell végigmennie [ 8] .
A küldetések között lehetőség van a hős technikai eszközeinek hatékonyságának javítására is, például növelni lehet az ugrási távolságot, vagy felgyorsítani a töltést ugrás előtt. Más kütyük is megvásárolhatók , amelyek új képességeket adnak Conwaynek, mint például az ablakok hangtalan betörése vagy az őrök fegyvereinek újrakonfigurálása.
A játéknak van egyéni küldetésszerkesztője is [7] .
A játékot a brit PC Gamer magazin kritikusa, Tom Francis fejlesztette ki. Nem volt mögötte videojáték-fejlesztési tapasztalat, de miután megtudta, hogy kedvenc platformjátéka, a Spelunky a Game Maker konstruktor segítségével készült , úgy döntött, hogy kipróbálja, és egy hónapon belül elkészült a játék első durva prototípusa [9] . 2011 márciusában Tom közzétett egy videót a prototípusáról, és művészeket és zeneszerzőket kért, hogy válaszoljanak [10] . Az újságíró meglepetésére több mint 30-an válaszoltak, és nehéz döntést kellett hoznia. Ennek eredményeként John Roberts gondoskodott a különféle játékgrafikákról és karakter sprite -ekről, Fabian van Dommelen pedig a hátlapokat festette. Ryan Icke, John Robert Matz és Francisco Cerda később zeneszerzőként csatlakozott a fejlesztéshez. Figyelemre méltó, hogy a fejlesztők soha nem is találkoztak személyesen, minden levelezés és anyagtovábbítás e-mailben történt [11] .
A játék ötletéről szólva Tom Francis bevallotta, nem tetszik neki, hogy sok játékalkotó "hülyének veszi a játékost", olyan helyzeteket teremtve, amikor a játékos szigorúan a szerző által kigondolt cselekvéseket hajtja végre, és ez, véleménye szerint akadályozza a játékos gondolati szabadságát. Projektjében azt akarta elérni, hogy a játékos maga találjon ki megoldásokat a probléma megoldására, hogy olyan teljesen hihetetlen módon oldja meg a rejtvényt, amelyre a fejlesztő maga sem gondolt [9] . Tom azt is nehezményezte, hogy „a játékok megfeledkeznek a fegyverek céljáról”, ezért a játékos már megszokta, hogy egy pisztolylövés „csak leharapja a találati pontok egy részét”. Azt akarta, hogy a játékos "tisztelje a fegyvert, és ne feledje, hogy öl", ezért a játékban az őrök azonnal lőnek, amint meglátják a kémet, és a helyszínen ölnek. Pontosan erre hivatkozva választotta a játék nevét [11] .
A szerző 30 dollárra becsülte a játék költségvetését, amit a Game Maker licencelt verziójának megvásárlására költött , és megjegyezte, hogy az előrendelés elérhetővé válása után mindössze 64 másodpercbe telt a játék kifizetése [12] . A projekt többszörösen beváltotta Tom várakozásait, és elmondása szerint ez elég volt ahhoz, hogy teljes értékű fejlesztővé váljon. Később még azt is bejelentette, hogy lemond a folyóirat szerkesztőbizottságáról [13] .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
Metakritikus | 83/100 [14] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Destructoid | 9,5/10 [18] |
Eurogamer | 8/10 [19] |
GameSpot | 7,5/10 [8] |
IGN | 9,0/10 [15] |
Joystiq | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Poligon | 9/10 [16] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
" Szerencsejáték " | 8,0/10 [20] |
A Gunpoint széles körben dicsérte a különböző játékmagazinokat. Az átlagos értékelés a Metacritic aggregátor oldalon 83% volt [14] . A kritikusok példaként említették az egyszerű kezelést és a "kedvesen elnéző" játékos hibáit automatikus mentési rendszerét [19] . A folyóiratok felhívták a figyelmet a feladat elvégzésének nagy változatosságára és a szabad kísérletezési területre: "A játék vonzereje nem annyira a szint átlépésének öröme, hanem a reflexió és a kísérletezés a pálya teljesítésében" [19] . A főszereplő különleges noir varázsa, a kabátot és széles karimájú kalapot viselő nyomozó minden nyugati kritikát a Humphrey Bogart által alakított Sam Spade -re emlékeztetett : "A pixeles <...> Conway nyomozó Humphrey Bogart méltóságával és az Inspector Gadget arzenálja , ugyanakkor teljesen utánozhatatlan” [8] . A küldetések párbeszédét és a bonyolult cselekményt is dicsérték, bár megjegyezték, hogy ezek háttérbe szorulnak, mivel csak egy kapocs a küldetések között [6] . Az IGN újságírójának az is tetszett, hogy a különböző párbeszédes válaszok segítségével különböző módon lehet történetet létrehozni: akár komolyan válaszolsz, és egy feszült detektívtörténetet olvasol, akár „bohócot játszol” és vidám párbeszédet olvasol [15] . A játék általános látványterve szintén nem okozott panaszt, a jazz és blues zenei kompozíciókat pedig csak pozitívumként jegyezték meg [18] [21] . Még a játék eredményeinek listája is kapott néhány szót: "Játék közben könnyű teljesíteni, viccesek és szarkasztikusak, nevetnek magán a játékon" - csodálja a kotaku szerző [22] . A kritikusok azonban egyöntetűen egyetértettek abban, hogy a játék nagyon rövid. "Olyan, mint egy előétel a főétel előtt: nagyon finom, hogy felkeltse az étvágyat, de nem elég tápláló ahhoz, hogy jóllakjon" - foglalta össze a GameSpot [8] . A PC Gamer magazin, ahol a játék készítője, maga Tom Francis is dolgozott, nem volt hajlandó véleményt adni, mert nyilvánvalóan elfogult lehet [23] .
![]() | |
---|---|
Tematikus oldalak |