Fegyverrel

fegyverrel
Fejlesztő Gyanús fejlemények
Kiadó Gyanús fejlemények [d]
Kiadási dátum 2013. június 3
legújabb verzió
Műfajok Puzzle ,
platformer , lopakodó akció
Alkotók
Felügyelő Tom Francis
Festők Jonah Roberts, Fabian van Dommelen
Zeneszerzők Ryan Icke, John Robert Matz, Francisco Cerda
Műszaki információk
Felület Microsoft Windows
motor játékkészítő
Játék mód egyetlen felhasználó
Interfész nyelve angol [2]
Hordozó digitális terjesztés
Hivatalos oldal

A Gunpoint egy  rejtélyesrejtett platformer videojáték , amelyet TomFrancis  független fejlesztő fejlesztett ki . A játék 2013. június 3-ánjelent meg személyi számítógépekre Windows alattA szerző azt is ígéri, hogy hamarosan kiad egy verziót Mac és Linux operációs rendszerekre [3] . A játékot a szerző blogján keresztül terjesztették: 10 dollárért normál verziót, fejlesztői megjegyzésekkel és filmzenével ellátott változatot 20 dollárért lehetett vásárolni, a 30 dolláros csomag pedig a játék létrehozásáról szóló videót és a játék korai prototípusát tartalmazta. A játék a szolgáltatásban is elérhető gőz .

A játék a közeljövőben játszódik. A főszereplő Richard Conway - "bérelhető kém" - az úgynevezett "hipernadrágok" rendelkezésére áll, amelyekkel nagy távolságokat lehet ugrani, valamint bármilyen magasságból sérülés nélkül zuhanni. Aztán belekeveredik a fegyvergyártó cég egyik alkalmazottja meggyilkolásának ügyébe. A kémnek ejteni kell a vádakat, és meg kell fejtenie a bűncselekmény rejtélyes körülményeit [4] .

A játék megkapta a kritikusok elismerését, de bár a 2012 -es Független Játékok Fesztiválon [5] jelölték a legjobb formatervezési díjra, díjat nem nyert.

Játékmenet

A játék különböző küldetések halmaza, amelyek feladatai általában a védett területre való behatolás és bármilyen információs adat ellopása, cseréje, átprogramozása [6] . A behatolni kívánt épületek szekcióban láthatók, azonnal látható az összes őr és a kívánt terminál helye. A főhős kétdimenziós síkban mozog, és nagy távolságokat tud ugrani (ezt használva fel tud ugrani a felsőbb emeletekre), falakon és mennyezeten kúszik [6] . A karakter megkülönböztető jellemzője az a képesség, hogy távolról behatoljon a különféle épületgépek elektronikus áramköreibe, és átrendezze ezen eszközök műveleteit. Például elkészítheti úgy, hogy egy villanykapcsoló megnyomásakor ajtó nyíljon, vagy ha egy biztonsági kamera belép a látómezőbe, a riasztás aktiválása helyett egy liftet hívjanak. A fő probléma a cél eléréséhez az ajtók és a védőburkolatok. Az ajtók általában zárva vannak, és nem lehet őket valahogy betörni. Azonban például különféle trükkökkel kényszerítheti a védőburkolatot az ajtó kinyitására, vagy átrendelheti a világítás kikapcsoló gombját az ajtó kinyitásához. Különös veszélyt jelentenek az őrök, akik azonnal megölik a karaktert, amint észreveszik. Az elektronika átprogramozásával elterelhetők és elterelhetők. Ha mögé lopakodsz, a védőrácsra ráugorhatsz és elkábíthatod [7] .

A küldetés megkezdése előtt és azok befejezése után párbeszédek zajlanak a karakterek között, amelyeket SMS chat formájában mutatnak be. A játékosnak gyakran különböző válaszokat kínálnak. Egyik vagy másik válasz kiválasztásával mélyebben megértheti a történetet, vagy egyszerűen különböző válaszokat kaphat a beszélgetőpartnertől. Ugyanakkor a válaszok ilyen változatossága nem jelenti azt, hogy a játék többféleképpen is befejezhető - csak a karakterek sorai változnak, és a játékosnak mindenképpen ugyanazon küldetések sorát kell végigmennie [ 8] .

A küldetések között lehetőség van a hős technikai eszközeinek hatékonyságának javítására is, például növelni lehet az ugrási távolságot, vagy felgyorsítani a töltést ugrás előtt. Más kütyük is megvásárolhatók , amelyek új képességeket adnak Conwaynek, mint például az ablakok hangtalan betörése vagy az őrök fegyvereinek újrakonfigurálása.

A játéknak van egyéni küldetésszerkesztője is [7] .

Fejlesztés

A játékot a brit PC Gamer magazin kritikusa, Tom Francis fejlesztette ki. Nem volt mögötte videojáték-fejlesztési tapasztalat, de miután megtudta, hogy kedvenc platformjátéka, a Spelunky a Game Maker konstruktor segítségével készült , úgy döntött, hogy kipróbálja, és egy hónapon belül elkészült a játék első durva prototípusa [9] . 2011 márciusában Tom közzétett egy videót a prototípusáról, és művészeket és zeneszerzőket kért, hogy válaszoljanak [10] . Az újságíró meglepetésére több mint 30-an válaszoltak, és nehéz döntést kellett hoznia. Ennek eredményeként John Roberts gondoskodott a különféle játékgrafikákról és karakter sprite -ekről, Fabian van Dommelen pedig a hátlapokat festette. Ryan Icke, John Robert Matz és Francisco Cerda később zeneszerzőként csatlakozott a fejlesztéshez. Figyelemre méltó, hogy a fejlesztők soha nem is találkoztak személyesen, minden levelezés és anyagtovábbítás e-mailben történt [11] .

A játék ötletéről szólva Tom Francis bevallotta, nem tetszik neki, hogy sok játékalkotó "hülyének veszi a játékost", olyan helyzeteket teremtve, amikor a játékos szigorúan a szerző által kigondolt cselekvéseket hajtja végre, és ez, véleménye szerint akadályozza a játékos gondolati szabadságát. Projektjében azt akarta elérni, hogy a játékos maga találjon ki megoldásokat a probléma megoldására, hogy olyan teljesen hihetetlen módon oldja meg a rejtvényt, amelyre a fejlesztő maga sem gondolt [9] . Tom azt is nehezményezte, hogy „a játékok megfeledkeznek a fegyverek céljáról”, ezért a játékos már megszokta, hogy egy pisztolylövés „csak leharapja a találati pontok egy részét”. Azt akarta, hogy a játékos "tisztelje a fegyvert, és ne feledje, hogy öl", ezért a játékban az őrök azonnal lőnek, amint meglátják a kémet, és a helyszínen ölnek. Pontosan erre hivatkozva választotta a játék nevét [11] .

A szerző 30 dollárra becsülte a játék költségvetését, amit a Game Maker licencelt verziójának megvásárlására költött , és megjegyezte, hogy az előrendelés elérhetővé válása után mindössze 64 másodpercbe telt a játék kifizetése [12] . A projekt többszörösen beváltotta Tom várakozásait, és elmondása szerint ez elég volt ahhoz, hogy teljes értékű fejlesztővé váljon. Később még azt is bejelentette, hogy lemond a folyóirat szerkesztőbizottságáról [13] .

Percepció

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
Metakritikus83/100 [14]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
Destructoid9,5/10 [18]
Eurogamer8/10 [19]
GameSpot7,5/10 [8]
IGN9,0/10 [15]
Joystiq4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből[17]
Poligon9/10 [16]
Orosz nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
" Szerencsejáték "8,0/10 [20]

A Gunpoint széles körben dicsérte a különböző játékmagazinokat. Az átlagos értékelés a Metacritic aggregátor oldalon 83% volt [14] . A kritikusok példaként említették az egyszerű kezelést és a "kedvesen elnéző" játékos hibáit automatikus mentési rendszerét [19] . A folyóiratok felhívták a figyelmet a feladat elvégzésének nagy változatosságára és a szabad kísérletezési területre: "A játék vonzereje nem annyira a szint átlépésének öröme, hanem a reflexió és a kísérletezés a pálya teljesítésében" [19] . A főszereplő különleges noir varázsa, a kabátot és széles karimájú kalapot viselő nyomozó minden nyugati kritikát a Humphrey Bogart által alakított Sam Spade -re emlékeztetett : "A pixeles <...> Conway nyomozó Humphrey Bogart méltóságával és az Inspector Gadget arzenálja , ugyanakkor teljesen utánozhatatlan” [8] . A küldetések párbeszédét és a bonyolult cselekményt is dicsérték, bár megjegyezték, hogy ezek háttérbe szorulnak, mivel csak egy kapocs a küldetések között [6] . Az IGN újságírójának az is tetszett, hogy a különböző párbeszédes válaszok segítségével különböző módon lehet történetet létrehozni: akár komolyan válaszolsz, és egy feszült detektívtörténetet olvasol, akár „bohócot játszol” és vidám párbeszédet olvasol [15] . A játék általános látványterve szintén nem okozott panaszt, a jazz és blues zenei kompozíciókat pedig csak pozitívumként jegyezték meg [18] [21] . Még a játék eredményeinek listája is kapott néhány szót: "Játék közben könnyű teljesíteni, viccesek és szarkasztikusak, nevetnek magán a játékon" - csodálja a kotaku szerző [22] . A kritikusok azonban egyöntetűen egyetértettek abban, hogy a játék nagyon rövid. "Olyan, mint egy előétel a főétel előtt: nagyon finom, hogy felkeltse az étvágyat, de nem elég tápláló ahhoz, hogy jóllakjon" - foglalta össze a GameSpot [8] . A PC Gamer magazin, ahol a játék készítője, maga Tom Francis is dolgozott, nem volt hajlandó véleményt adni, mert nyilvánvalóan elfogult lehet [23] .

Jegyzetek

  1. https://www.pentadact.com/2013-06-17-gunpoint-patch-3-is-live-on-steam/
  2. Steam – 2003.
  3. Francis, 4. évf. Megjelent a Gunpoint bemutató! Előrendelés nyitva! Megjelenés dátuma bejelentett!  (angol) . Letöltve: 2014. február 13. Az eredetiből archiválva : 2014. február 14..
  4. Frissítés, 2013. 23. , p. 50-52.
  5. A 2012-es Független Játékok Fesztivál döntőse  (angolul)  (a link nem elérhető) . Letöltve: 2014. február 13. Az eredetiből archiválva : 2012. december 8..
  6. 1 2 3 Khorev, Timur Gunpoint: kaland a pixelnyomozó műfajban . Szerencsejáték (2013. június 5.). Letöltve: 2014. február 13. Az eredetiből archiválva : 2014. február 2..
  7. 1 2 Gere, Duncan Gunpoint recenzió  (angol)  (hivatkozás nem elérhető) . www.wired.co.uk (2013. június 2.). Letöltve: 2014. február 13. Az eredetiből archiválva : 2013. június 7..
  8. 1 2 3 4 Brown , Peter Gunpoint áttekintése  . Gamespot (2013. június 7.). Letöltve: 2014. február 13. Az eredetiből archiválva : 2014. február 13..
  9. 1 2 Rose, Mike. Út az IGF-hez: Tom Francis Gunpoint  (angol) . Gamasutra (2012. január 30.). Letöltve: 2014. február 13. Az eredetiből archiválva : 2013. december 31..
  10. Francis, 4. évf. Let Me Mumble You Through An Early Version of Gunpoint  (angol) (2011. március 27.). Hozzáférés időpontja: 2014. február 13. Az eredetiből archiválva : 2014. január 2..
  11. 1 2 Coachman, Ben. Fegyverrel : intelligens független kémthriller – törhető üveggel  . arstechnica.com (2011. szeptember 22.). Hozzáférés időpontja: 2014. február 13. Az eredetiből archiválva : 2017. július 4.
  12. Matthewlef, Geoffrey. A Gunpoint fejlesztése 30 dollárba került, majd annyit készítettek, hogy az alkotója felmondhasson a "jobs, as a concept"  (angol) . Eurogamer (2013. június 18.). Letöltve: 2014. február 13. Az eredetiből archiválva : 2014. február 22..
  13. ↑ Tom "Gunpoint" Francis elhagyja a PC Gamert, hogy főállású indie fejlesztő  legyen . PC Gamer (2013. június 12.). Hozzáférés időpontja: 2014. február 13. Az eredetiből archiválva : 2014. január 2..
  14. 1 2 fegyver  . _ Metacritic . Letöltve: 2014. február 13. Az eredetiből archiválva : 2014. március 13..
  15. 1 2 Plum, Marty Gunpoint recenzió  (angol)  (a link nem elérhető) . IGN . Letöltve: 2014. február 13. Az eredetiből archiválva : 2019. március 24.
  16. McElroy, Justin Gunpoint áttekintése: slick  shoes . Sokszög (2013. június 18.). Letöltve: 2014. február 13. Az eredetiből archiválva : 2014. február 17..
  17. Gunpoint  áttekintés . Joystiq (2013. június 26.). Hozzáférés dátuma: 2014. február 13. Az eredetiből archiválva : 2014. január 19.
  18. 1 2 Barna, Fraser. Gunpoint  felülvizsgálata . Destructoid (2013. június 3.). Hozzáférés dátuma: 2014. február 13. Az eredetiből archiválva : 2014. február 8.
  19. 1 2 3 Whitehead , Dan Gunpoint ismertető  . Eurogamer (2013. június 3.). Letöltve: 2014. február 13. Az eredetiből archiválva : 2014. február 5..
  20. Shakirova, Anastasia Verdict > Gunpoint . Szerencsejáték (2013. július 15.). Letöltve: 2014. február 13. Az eredetiből archiválva : 2014. február 22..
  21. Hamilton, Kirk Gunpoint: The Kotaku  Review . Kotaku (2013. június 3.). Letöltve: 2014. február 13. Az eredetiből archiválva : 2014. február 22..
  22. Plunkett, Luke Gunpoint Achievements Are the  Best . Kotaku (2013. június 7.). Letöltve: 2014. február 13. Az eredetiből archiválva : 2014. február 22..
  23. Smith, Graham Gunpoint megjelent: íme az indítóelőzetes és az ok, amiért nem nézzük  át . PC Gamer (2013. június 3.). Hozzáférés dátuma: 2014. február 13. Az eredetiből archiválva : 2014. január 22.

Irodalom