Szellemirtók | |
---|---|
Fejlesztő |
Activision James Software (CPC, ZX) Bits Laboratory (NES/Famicom) Compile (főrendszer) |
Kiadó |
Activision Tokuma Shoten (Famicom) Sega (Master System) |
Kiadási dátum |
Commodore 64 : 1984 Apple II : 1984 Atari 8 bites : 1984 MSX : 1984 PCjr/Tandy 1000 : 1985 Atari 2600 : 1985 Amstrad October CPC : 1985. októberi Master CPC : 1985. évi ZX Spectrum 8p81 : 1985 ZX Spectrum 8p8 |
Műfaj | akció |
Alkotók | |
Játéktervező | David Crane |
Programozó |
Adam Bellin (C64) Robert McNally (Apple) Glyn Anderson (8 bites Atari) Robert Rutkowski (MSX, PCjr/Tandy) Dan Kitchen (Atari 2600) |
Zeneszerző |
Russell Lieblich (C64, Apple) Tadashi Su (NES) Tohru Nakabayashi (Master System) |
Műszaki információk | |
Felület |
Commodore 64 , Apple II , Atari 8 bites , MSX , PCjr / Tandy 1000 , Atari 2600 , Amstrad CPC , ZX Spectrum , NES/Famicom , Master System |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelve | angol , japán |
Hordozó | kompakt kazetta , hajlékonylemez , játékkazetta |
Ellenőrzés | billentyűzet , vezérlő |
Ghostbusters ( angol nyelvről - "Ghostbusters") - számítógépes játék az Activision amerikai cég licencével, az azonos nevű film alapján. David Crane fejlesztette ki, és 1984-ben több otthoni számítógépre is megjelentette, később pedig videojáték-konzolokra, köztük az Atari 2600 -ra , a Master Systemre és a Nintendo Entertainment Systemre . A fő platform egy Commodore 64 otthoni számítógép volt, Adam Bellin pedig a játék kezdeti verziójának programozója volt. Minden verzió megjelent az Egyesült Államokban , kivéve az Amstrad CPC és ZX Spectrum verziókat , amelyek csak Európában , valamint az MSX verziót , amelyet Európában, Dél-Amerikában és Japánban adtak ki .
1984-ben, a " Ghostbusters " ( angolul - "Ghostbusters") című film megjelenése után John Dolgen, a Columbia Pictures üzletfejlesztési alelnöke Gregory Fischbachhoz fordult (az Activision International elnöke, majd csak ezután lett a főigazgató, ill. az Acclaim Entertainment társalapítója ), és felajánlotta, hogy licencet ad a játéknak az Activision-től való elkészítéséhez, anélkül, hogy a játék tervezésére vagy tartalmára vonatkozóan különleges szabályokat vagy kéréseket kérnének, és csak azt a kikötést kötötték ki, hogy a lehető leghamarabb ki kell adni, hogy a játék ideje alatt megjelenjen. az azonos nevű film népszerűsége csúcsán van. Az Activision hat héttel a fejlesztés után kénytelen volt befejezni a programozási munkát, szemben a hátralévő több hónapos fejlesztéssel. Az Activision elkészítette a játék durva koncepcióját (vezetéses pillanatok és labirintusok), az úgynevezett "autós háborúk", és elhatározták, hogy ebből készítik el a Ghostbusters játékot . Mind a film, mind a játék hatalmas sikert aratott [1] .
A játékosnak meg kell küzdenie a szellemek elpusztításával egy olyan városban, ahol a pszichokinetikus energia (PK) növekszik, emellett felszerelést és csapdákat kell vásárolnia a szellemek számára az üzletben, valamint frissítenie kell az autóját.
A játék elindítása után a város térképe jelenik meg a képernyőn. A szellemek folyamatosan mozognak rajta, hogy eljussanak a "Zuul" nevű épülethez (ez a PK energiaszintjének megugrásához vezet). Amikor a játékos elnavigál a térképen (a "Ghostbusters" logó formájában) egy városi tömbbe, ahol a házak pirosan villognak, a játékmód felülről lefelé történő vezetésre vált, és a játékosnak a pirosan villogó házhoz kell hajtania. a térképen. A helyszínre érkezéskor a játékmód ismét megváltozik, és a játékosnak balra és jobbra kell irányítania a „Vadászokat”, hogy a vákuumba szívja a vándor szellemeket. Ha a játékos sikeresen elkapja a szellemet, akkor bevétele megnövekszik. A cél 10 000 dollár megszerzése, mielőtt a város PK-energiája elérné a 9999-et, különben egy hatalmas mályvacukor ember jelenik meg a várostérképen, és elkezd pusztítást okozni a városban, ezzel befejezve a játékot.
A játék egyes verzióiban (például a Commodore 64 verzióban ) az első sikeres játék után a játékoshoz hozzárendelnek egy számlaszámot, amely tárolja a játék végén a játékos birtokában lévő pénzösszeget. Ez lehetővé teszi, hogy drágább tárgyakat vásároljon a játékhoz (gyorsabb autók, több csapda stb.). Ezen verziók átadásához a játékosnak több pénzt kell keresnie, mint a kezdeti számlaegyenlege. Ez a jelszavak egyik legkorábbi felhasználása, amelyet "játék mentési" funkcióként használnak otthoni számítógépeken.
A játék legtöbb verziója tartalmazza a "Ghostbusters!" a Commodore 64 és Atari 8 bites verzióiban ezt a sikolyt a játékon belül hozták létre az ESS (Electronic Speech Systems) ADPCM - hez hasonló, szabadalmaztatott tömörítési formájával , mindezt külső beszédkészítő berendezés nélkül. A játék IBM PCjr / Tandy 1000 számítógépes portja nem rendelkezik ezzel a funkcióval.
A játék a Nintendo Entertainment System számára is megjelent 1986-ban Japánban (a Famicom számára) és 1988-ban Észak-Amerikában . Ez a verzió további játékmenetet tartalmazott, miután a Szellemirtók elsurrantak a mályvacukor ember mellett. Inkább egy normál függőlegesen görgetős játékhoz hasonlított, ahol a Hunters egy létrán felmászva feljutott az épület tetejére. A "vadászok" azonban nem tüzelhetnek fegyvereikből, és nem csaphatják be a szellemeket, ehelyett lépcsőn kell felmászniuk és 22 emeletet kell gyalogolniuk, hogy feljussanak egy épület tetejére. A NES verziót tartják a legnehezebbnek ebből a szempontból. A játék NES verziójának végén az utolsó képernyőn ez olvasható: „Gratulálunk!!! Nagyszerű játékot játszottál, és bebizonyítottad kultúránk igazságosságát. Most pedig menj és hagyd pihenni hőseinket!” A japán verzióban van egy hiba, amely megakadályozza a végeredmény megjelenítését, helyette a képernyő bal oldalán "りり" (Riri) szöveg jelenik meg.
A Ghostbusters a Sega Master Systemre is átkerült, és 1987-ben adták ki. A NES-verzióhoz hasonlóan a játék is rendelkezik egy létramászó szinttel, azzal a különbséggel, hogy a Ghostbusters képes szellemeket lőni protonsugaraikkal, hogy ideiglenesen elhagyhassa őket. Ez a verzió, bár jobbnak tekinthető, mint a NES verzió, nem tartalmazza a beszédmintát a játék elején, és a fő antagonista Gozer nevét rosszul fordították "Gorza"-nak.
Vélemények | |
---|---|
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
CVG | 33/40 [2] |
Sinclair felhasználó | 7/10 [4] |
Otthoni számítástechnika hetilap | [6] |
ZX számítástechnika | 6/10 [7] |
Sinclair programok | 40% [8] |
A Ghostbusters volt 1984 legkelendőbb otthoni videojátéka az Egyesült Királyságban [9] .
A külföldi Antic magazin 1985 májusában a Szellemirtókat "az első adaptációnak, amely megragadja a film hangulatát és témáját egyaránt... a legélvezetesebb játszani" [10] . A brit Edge videojáték-magazin 2007-ben "ijesztően jó játéknak" nevezte a játékot, megjegyezve, hogy a licencelt játéktól elvárt akciósorozatok ellenére a játék "csiszolt, intelligens tempójú" stratégiai üzleti szimuláció volt [11] . Ernie Hudson amerikai színész ezt írta: „A gyerekeim nagyon utálták ezt a játékot ( Commodore 64 verzió ). Azt mondták, szívás." [12] . 1985-ben a The Print Shop webhelye széles körben kalózolta a játékot a Commodore 64-en [13] . A Computing a "Ghostbusters"-t a nyolcadik legjobb Apple II -játékok közé sorolta 1985 végén az eladások és a piaci részesedés alapján [14] , és ez volt az Activision legkelendőbb Commodore 64 számítógépes játéka 1987 végén [15] .
A játék Amstrad CPC és ZX Spectrum verziói az 1986-os They Sold a Million 3 válogatásban szerepeltek [16] [17] , a Fighter Pilot , Rambo és Kung-Fu Master játékokkal együtt . A játék 1989 decemberében a The Story So Far Volume IV -be is bekerült, 1990 decemberében pedig a Hollywood Collectionbe is. Ezzel a Daley Thompson's Decathlon nevű sportvideojáték lekerült a brit Spectrum Game Sales Charts éléről [18] .
A Ghostbusterst 1985-ben az IBM PCjr és a Tandy 1000 otthoni számítógépekre is portolták . A játékban használt időérzékeny bittérkép effektusok miatt nem volt kompatibilis a Tandy számítógépekkel, ellentétben az 1000/1000A, 1000HX és 1000EX modellekkel, mivel mindegyik 4,77 MHz-es 8088 processzort használ [19] .
Tematikus oldalak |
|
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |
Szellemirtók | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Filmek |
| ||||||
Animációs sorozat |
| ||||||
Egyéb |
| ||||||
videójátékok |
|