VIGYOROG | |
---|---|
Típusú | privát vállalat |
Bázis | 1997 |
megszüntették | 2009 |
Alapítók |
Bo Andersson Ulf Andersson |
Elhelyezkedés | Stockholm , Svédország |
Kulcsfigurák |
Bo Andersson Ulf Andersson |
Ipar | Számítógépes játékipar |
Termékek |
Számítógépes játékok Játékmotor Dízelmotor |
Alkalmazottak száma | kb 250 (maximum) |
Weboldal | vigyor.se |
A GRIN egy magáncég , amely számítógépes játékokat és a Diesel engine játékmotort fejleszt . A céget 1997 - ben alapították Bo és Ulf Andersson testvérek , és székhelye Stockholmban , Svédországban volt . 2009. augusztus 12- én a cég csődbe ment és bezárt.
A GRIN által kifejlesztett első számítógépes játék a Ballistics arcade versenyjáték volt, amely 2001. október 19-én jelent meg PC -re , majd később játéktermi gépekre is . A "Ballistics" a GRIN által kifejlesztett játékmotort - " Dízel " - használta. Ezt a motort az amerikai nVidia [1] cég támogatásával fejlesztették ki, és az akkori legújabb nVidia grafikus processzor - GeForce 3 [2] - képességeinek bemutatására szolgált .
2007-ben a GRIN bővítette gyártási kapacitását és fejlesztés alatt álló játékok számát azzal, hogy irodát nyitott a spanyolországi Barcelonában , a Torre Mapfre felhőkarcolóban . A következő leánystúdiót Göteborgban (Svédország) nyitották meg . Egy másik minőségbiztosítási stúdió, a Grin Jakarta QA stúdió megnyílt Jakartában , Indonéziában . Azóta az alkalmazottak száma elérte a 250 főt.
2009. május 27- én a Kotaku.com weboldal a Pletykák rovatban azt a hírt tette közzé, hogy a GRIN 100-160 alkalmazottat bocsátott el különböző irodákban. Az újságírók ezt a tömeges elbocsátást azzal magyarázzák, hogy a Bionic Commando és a Terminator Salvation játékok már megjelentek, és a cégnek semmi köze az alkalmazottakhoz. A Kotaku megjegyzéseket kért a Capcomtól és a GRIN-től, de nem érkezett válasz [3] [4] [5] .
2009-ben a GRIN pénzügyi nehézségekre hivatkozva bezárta barcelonai és göteborgi irodáit [6] [7] .
2009. augusztus 12- én a cég csődbe ment. Később, ugyanazon a napon a hivatalos honlapon [8] [9] [10] jelent meg a cég bezárásáról szóló hivatalos értesítés .
A cég bezárása után arról számoltak be, hogy a bezárás előtt a GRIN egy előre be nem jelentett Fortress játékon dolgozott , aminek a Final Fantasy [11] [12] kiválása lett volna .
2009. szeptember 14- én a GRIN egykori alkalmazottja, Björn Albin, aki vezető művészként és karaktertervezőként dolgozott, személyes honlapján számos művészetet és modellt tett közzé a cég kiadatlan játékaiból: az akció Fortress , a "cowboy" lövöldözős játék "The Cult" és a PSP "Switch" sci-fi játéka [13] .
2011 májusának végén a GRIN alapítói, Ulf és Bo Andersson interjút adtak az Aftonbladetnek, amelyben a Square Enixet hibáztatták a GRIN leállásáért . Anderssonék szerint a GRIN a Fortress játékot, a Final Fantasy XII melléktermékét fejlesztette a Square Enix számára és irányítása alatt. Anderssonék szerint a Square Enix lehetetlen feladatokat követelt meg a fejlesztőktől, és abszurd helyzetekbe hozta őket. Például a Square Enix egyszer azt kérte, hogy faxolják el a Fortress játék kódját és zenei adatait, majd azt állította, hogy a GRIN nem a megfelelő Square Enix részleghez továbbította az adatokat, később pedig azt állította, hogy nem tetszik neki a játék skandináv stílusa, bár eredetileg ez volt az egyik kezdeti követelmény. Ahogy Anderssonék egy interjúban elmondták, rájöttek, hogy a Square Enix úgy döntött, hogy lemond a projektről, és így próbált okot találni a feladásra. Ennek eredményeként a Square Enix törölte a Fortress megrendelését, és nem fizetett 20 millió GRIN dollárt, ami az utóbbi bezárásához vezetett [14] .
Közvetlenül a GRIN bezárása után, 2009. augusztus közepén néhány korábbi alkalmazottja új céget alapított, az Outbreak Studiost , amely a nyitás időpontjában körülbelül 25 főt foglalkoztatott. Az Outbreak Studiost Peter Björklund vezeti. Azt állították, hogy az Outbreak Studios független játékokat fejleszt XBLA-ra, PlayStation Store-ra, Games for Windows - Live -ra , PSP Go- ra és iPhone -ra [15] [16] .
2010. április közepén vált ismertté a Might and Delight cég, amelynek alkalmazottai a GRIN-től származnak, és ennek részeként a Bionic Commando Rearmed fejlesztésén dolgoztak . A Might and Delight az egyszerű hétköznapi játékok retro stílusú fejlesztésére összpontosít [17] .
Niklas Frykholm (Svéd Niklas Frykholm ) és Tobias Persson ( Svéd Tobias Persson ), akik a GRIN játéktechnológiai fejlesztőcsapatának vezető programozói voltak, a GRIN bezárása után megalapították a BitSquid céget , melynek fő célja a fejlesztés. és a " BitSquid Tech " játékmotor fejlesztése . A BitSquid a svéd Fatshark játékfejlesztővel együttműködésben alakult , amelynek vezérigazgatója, Martin Wahlund egyben a BitSquid vezérigazgatója is . Niklas Frykholm és Tobias Persson a vezető mérnökök [18] . 2010. április 21-én a BitSquid a Fatsharkkal közösen kiadta a " Stone Giant " -t, amely a BitSquid Tech motor technológiai bemutatója , és egyben a grafikus kártyák tesztelésének etalonja [19] .
Kiadási dátum | Név | Műfaj | Platformok |
---|---|---|---|
2001 | Ballisztika | versenyszimulátor | Microsoft Windows |
2002 | Ballisztika Arcade | versenyszimulátor | játéktermi gépek |
2003 | Banditák: Phoenix Rising | versenyszimulátor | Microsoft Windows |
2006 | Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter | taktikai lövő | Microsoft Windows |
2007 | Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 | taktikai lövő | Microsoft Windows |
2008 | Bionic Commando Rearmed | Platformer | Microsoft Windows , Xbox Live Arcade , PlayStation Network |
2009 | Keresett: A sors fegyverei | Harmadik személyű lövöldözős játék | Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 |
2009 | Bionic Commando | Kalandjáték , Platformer | Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 |
2009 | A terminátor üdvössége | Third-person shooter , akció | Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 |
Kiadatlan | Erőd | Akció/RPG | Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 |
Kiadatlan | A kultusz | harmadik személyű lövöldözős játék | Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 |
Kiadatlan | kapcsoló | ismeretlen | PSP |
![]() | |
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |