Tűzesés

Tűzesés
Fejlesztő Red 5 Studios[1]
Kiadó Red 5 Studios[2]
Kiadási dátum 2014. július 29
Műfaj 3D shooter
Alkotók
Termelő James Macauley
Játéktervező Scott Youngblood
Forgatókönyvíró Scott Burgess, Mark Kern
Zeneszerző Michael Bross
Műszaki információk
Platformok ablakok
motor Projekteltolás [3]
Játék módok single player , multiplayer , co-op
Hordozó digitális terjesztés
Ellenőrzés gamepad , billentyűzet és egér
Hivatalos oldal

A Firefall egy online többjátékos első/harmadik személyű lövöldözős  videojátékA Red 5 Studios fejlesztette ki, 2005-ben Mark Kern alapította, aki a World of Warcraft csapatát vezette [4] . A Firefall jelenleg nyílt bétatesztelés alatt áll. A játékot Free-to-play modellen terjesztették online áruházzal [1] . A játék 2017. július 7-én zárult [5] .

Telek

A csillagközi űrből egy aszteroida repült be a Naprendszerbe . Útja a Föld közvetlen közelében futott, és több tényező együttes hatására az aszteroida összeomlott, és töredékei hanyatló pályára kerültek bolygónk körül. A törmelékek hullása több hónapon át folytatódott, nagy károkat okozva az egész civilizációban. Ez a Tűzesésnek nevezett esemény visszavetette a civilizációt a kilencéves tél néven ismert sötét időszakba. Ebben az időben sok állam megszűnt, míg mások új erős szövetséget tudtak létrehozni.

Ennek ellenére az emberiség ellenállt ennek a csapásnak, és elkezdte helyreállítani, ami elveszett. Nem sokkal később a japán tudósok felfedezték a krisztit nevű földönkívüli eredetű ásványt az aszteroida maradványaiban. Christite szinte korlátlan lehetőségekkel rendelkező energiaforrásnak bizonyult. Hamarosan a kriszti az emberiség fő energiaforrásává vált, és egy új aranykort vetített előre.

Az aszteroida röppályájának nyomon követésekor kiderült, hogy az Alpha Centauri csillagrendszerből származik . Speciálisan az Alpha Centauriba repülni tervezett űrhajók felfedeztek egy bolygót óriási krisztitartalékokkal, és megalapították rajta az Alpha Prime kolóniát. További hajókat építettek a kolóniával való folyamatos kommunikáció érdekében.

Mivel a Föld már erősen függött az Alpha Prime krisztitkészletétől, a kormányok félni kezdtek attól, hogy a kolónia elszakadhat, és megszakíthatja a krisztutánpótlást. Aztán a földkutatók felfedezték az ívhajtogatási technológiát, amely alkalmas féreglyukak létrehozására, amelyekkel az anyagot hatalmas távolságokra mozgatják szinte nulla idő alatt. Egy energiapajzs technológiát is létrehoztak, hogy az élő szervezetek túléljék a féreglyukon át vezető utat. Ezen technológiák alapján megépült a Föld erejének szimbóluma - az első szuperluminális űrhajó, az "Arclight" (Arclight). Azonban valami elromlott az indításkor, és az Arclight nagy szakadást hozott létre a téridőben. A szakadásból egy agresszív energiavihar tört elő, meldingnek (a Melding, szó szerint fúzió) nevezték el . Az összeolvadás a bolygó szinte teljes felületét lefedte, csak kis lakható területeket hagyva hátra. Melding hatására minden életforma, sőt a Föld felszíne is átalakul és mutációkon megy keresztül. Hamarosan az emberiséget megtámadta a Meldingből kikerült Kiválasztottak (Kiválasztott, saját név) ésszerű faja.

A Firefall játék tényleges akciója 2233-ban kezdődik a Földön, 55 évvel a Fire Rain után. A játékosnak felajánlják az egyik túlélő szerepét a Föld megtisztításáért vívott csatában a Kiválasztottaktól és Meldingtől [1] .

Játékmenet

A Firefall egyrészt kooperatív kampányt kínál egy nagy, nyitott, dinamikus világban, több száz játékossal, másrészt versenyképes többjátékos játékot ladderekkel, versenyekkel, klánokkal és ligákkal.

A játékosok frissíthetik és kifoszthatják a felszereléseiket, hogy bővítsék képességeiket.

A játékos osztályát a viselt csataváz határozza meg (csataváz, gépesített harci ruha). A játékos karaktere nem korlátozódik egy osztályra, mivel a battleframe speciális terminálokon cserélhető. Jelenleg 5 harci keretet jelentettek be: Assault, Biotech, Recon, Engineer, Dreadnaught. Az egyes csatavázak és fegyverek képességei különféle modulok telepítésével módosíthatók és bővíthetők. A Battleframe-ek frissítése egymástól függetlenül történik, így egy játékosnak egyszerre több csatakockája lehet (és minden csatakockához - több modul telepítési séma), ami lehetővé teszi, hogy a helyzettől függően válasszák ki őket. [6]

Fegyverek és modulok beszerzése számukra a következő módokon lehetséges:

  1. Szörnyek és NPC -k megölésekor a nyílt világban ( PvE )
  2. Ha NPC -től vásárol
  3. A kézműveskedés eredményeként

Érdekes módon a béta tesztelés több szakasza után a fejlesztők úgy döntöttek, hogy felhagynak a standard "szintű" pumpálással, és olyan rendszert alakítanak ki, ahol a tapasztalatokat meghatározott készségek megvásárlására fordítják. [7]

A játékosok csatlakozhatnak seregekhez (a céhek helyi megfelelője), amelyek bizonyos előnyöket és képességeket biztosíthatnak a játékosoknak. Például a Thumper , egy orbitális bányászati ​​rendszer lehetővé teszi a hadsereg tagjainak krisztit (pontosabban krisztit hibridek) bányászatát a világ bármely pontján (egyes területek azonban lényegesen jövedelmezőbbek, mint mások). Munka közben a szabotázs védelemre szorul, mivel nagy zajt ad és sok ellenséges lényt vonz.

A játékvilág dinamikus, folyamatosan generálódnak benne feladatok a játékosok számára. Tehát a játékmenet videójában [8] két ilyen küldetést mutat be: a felfedezett krisztitartalékok kitermelését manipulációval és a város megvédését a kiválasztottak támadásaitól. A fejlesztők azt ígérik, hogy a játék PvE-módja olyan dinamikus események halmaza lesz, amelyek egyfajta közös frontvonalat alkotnak [9] .

További részletekért lásd [10] .

Fejlesztés

A játék fejlesztése több évig titokban zajlott. Először a Penny Arcade Expón mutatták be 2010 szeptemberében Seattle-ben. A következő PAX East 2011-en bárki kipróbálhatta a team deathmatch -et . [tizenegy]

2013. július 9-én a játék nyílt bétatesztelésbe került, és mindenki számára elérhetővé vált. A játék 2014. július 29-én jelenik meg, és a Steam digitális disztribúciós szolgáltatáson, a Free-to-play rendszer segítségével, online áruházzal kerül terjesztésre. A projektet a fejlesztő stúdió 2017. július 7-én zárta le.

Jegyzetek

  1. 1 2 3 A Red 5 Studios bejelentette a Shootert, a Firefallt (a link nem érhető el) . Red 5 Studios. Hozzáférés dátuma: 2011. február 14. Az eredetiből archiválva : 2012. július 26. 
  2. A Red 5 Studios és a Webzen megoldja a jogi vitákat (lefelé hivatkozás) . Archiválva az eredetiből 2012. július 26-án. 
  3. Az Offset Engine-t még mindig használja a Red 5 Studios (lefelé irányú kapcsolat) . News.bigdownload.com (2010. július 7.). Hozzáférés dátuma: 2011. február 14. Az eredetiből archiválva : 2012. július 26. 
  4. Game Tycoon » Interjú Mark Kernnel (Red 5 Studios) (downlink) . edery.org. Hozzáférés dátuma: 2011. február 14. Az eredetiből archiválva : 2012. július 26. 
  5. Archivált másolat (a hivatkozás nem elérhető) . Letöltve: 2017. augusztus 1. Az eredetiből archiválva : 2017. augusztus 1.. 
  6. Scott Youngblood interjú és fordítás (downlink) . Archiválva az eredetiből 2012. július 26-án. 
  7. Andrej Alekszandrov. A Firefall fejlesztői felhagytak a szintrendszerrel (nem elérhető link) . [email protected] (2012. május 23.). Letöltve: 2012. május 29. Az eredetiből archiválva : 2014. április 26.. 
  8. Játékmenet videó fejlesztői kommentárral (a link nem érhető el) . Archiválva az eredetiből 2012. július 26-án. 
  9. A PvE mód kibővül a FireFallban - "[email protected]" Hozzáférés dátuma: 2012. szeptember 21. Archiválva : 2014. április 26.
  10. FIREFALL – Csapatalapú akciólövő (nem elérhető link) . firefallthegame.com. Hozzáférés dátuma: 2011. február 14. Az eredetiből archiválva : 2012. július 26. 
  11. Szerző: Darren. Firefall Multiplayer Demo elérhető a PAX East oldalon (nem elérhető link) . Vgrevolution.com (2011. február 8.). Hozzáférés dátuma: 2011. február 14. Az eredetiből archiválva : 2012. július 26. 

Linkek