Örök sötétség: Sanity Requiemje | |
---|---|
| |
Fejlesztő | Szilícium Lovagok |
Kiadók | nintendo |
Megjelenési dátumok |
2002. október 25. 2002. |
Műfaj | túlélési horror |
Korhatárok _ |
ELSPA: 15+ ESRB : M - Érett OFLC (A) : MA15+ - Felnőtt USK : 16 USK |
Alkotók | |
Termelő | |
Játéktervező | Denis Dyak |
Forgatókönyvíró |
Denis Diak [1] Ken McCulloch [1] |
Festő | Kenneth McCulloch |
Zeneszerző | |
Műszaki információk | |
Platformok | Nintendo GameCube |
Játék módok | egyetlen felhasználó |
Hordozó | optikai lemez Nintendo-hoz |
Ellenőrzés | gamepad |
Az Eternal Darkness: Sanity's Requiem egy túlélő horror videojáték, amelyet a Silicon Knights fejlesztett és a Nintendo adott ki 2002 - ben a Nintendo GameCube számára . A játékot eredetileg Nintendo 64 -re tervezték kiadni .
A játék cselekménye Alexandra Roivas , a Washingtoni Egyetem hallgatója körül forog , aki 2000 -ben nagyapja, Edward Roivas rejtélyes meggyilkolását vizsgálja . Rhode Island -i kastélyát felfedezve talál egy titkos szobát, amelyben többek között egy emberi bőrből és csontból kötött könyv is található - Az örök sötétség könyve . A könyv olvasása közben újraél egy jelenetet Pius Augustus , egy tekintélyes római százados életéből, aki ie 26-ban élt . e. Piust misztikus hangok egy földalatti sírhoz hívják, ahol kiválaszt egyet a három titokzatos műtárgy közül. Az ereklye Piust Liche mágussá változtatja , és rabszolgává teszi a három Öreg egyikét, hatalmas istenszerű lényeket, akiknek esszenciáit a műtárgyak tartalmazzák.
A fejezet elolvasása után Alexandra visszamegy saját korába, és a kastélyban megtalálja Tom új fejezeteit. Alexandra minden új fejezettel új szereplők emlékeibe merül. A Tom minden egyes fejezete részletesebben bővíti a játék cselekményét, és megadja Alexandrának a játékban való továbblépéshez szükséges ismereteket és képességeket.
Az egyik olyan funkció, amely felkeltette a sajtó és a játékosok figyelmét a játékra, a "józanság jelzője" - egy mérőszám, amely leesik, ha a főszereplő ellenséget vagy félelmetes dolgokat lát, és bizonyos esetekben (például amikor a fő karakter befejező mozdulatot hajt végre az ellenségen). Amikor a skála nullán áll, „őrületi effektusok” lépnek fel – a főszereplő hallucinációkat tapasztalhat, mint például a végtagok leesése, váratlan helyeken megjelenő holttestek vagy vizuális hatások (végtelen folyosók és lépcsők stb.). Az „őrületeffektusok” ugyanakkor nem csak a főszereplő és a környezet állapotába, hanem közvetlenül magába a játékba is beleavatkozhatnak: törölhetik a felhasználói mentéseket, szimulálhatnak egy játék összeomlást és kikapcsolhatják a tévét, kikapcsolhatják a közvetlenül a csata alatt, és módosítsa a hangerőt.
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 90,58% [2] |
Metakritikus | 92/100 [3] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
AllGame | [négy] |
Eurogamer | 9/10 [5] |
Famitsu | 32/40 [6] [7] |
Játékinformátor | 9,5/10 [8] |
GameSpot | 9,4/10 [9] |
IGN | 9,6/10 [10] |
Az Eternal Darkness: Sanity's Requiem a kritikai elismerést és a különböző kiadványok magas értékelését kapott.
A játék több mint 500 000 példányban kelt el világszerte.
Tematikus oldalak |
|
---|