Berlini Számítógépes Játékok Múzeuma | |
---|---|
Computerspielemuseum Berlin | |
| |
Az alapítás dátuma | 1997 |
Elhelyezkedés | |
Cím | Berlin , Friedrichshain , Karl-Marx-Allee 93A |
Weboldal | computerspielemuseum.de ( angol) ( német) ( francia) |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A berlini Számítógépes Játékok Múzeumát 1997-ben alapították. 1997 és 2000 között állandó kiállítása volt Berlinben . Utána már csak online létezett. [1] 2011. január 21-én a múzeum új állandó kiállítással nyílt meg a varsói kávézó egykori helyiségében, a Karl-Marx-allee- n . [2] [3]
A Számítógépes Játékok Múzeuma 1997-ben nyílt meg Berlinben, és ez lett a világ első állandó kiállítása a digitális interaktív szórakoztató kultúráról. Azóta több mint harminc hazai és nemzetközi kiállításnak adott otthont. Köztük volt a "pong.mythos" projekt, a Pong játékhoz készült vándorművészeti kiállítás . A múzeumban (2010-ben) körülbelül 16 000 eredeti játék, körülbelül 10 000 magazin, számos, Európában valaha eladott történelmi otthoni számítógép és konzolrendszer, valamint további dokumentumok, például videók, poszterek és kézikönyvek kiterjedt gyűjteménye található. A múzeum tehát Európa egyik legnagyobb számítógépes játék- és felszerelésgyűjteményével rendelkezik. [4] [5]
A Számítógépes Játékmúzeum gyűjteménye a Booster Club for Youth and Social Work Alapítvány tulajdona. Magát az új múzeumot a Gamehouse gGmbH üzemelteti. Az új állandó kiállítás megépítését a Német Lottó Alap és a Berlini Kulturális Iroda kulturális beruházási programja, azaz az Európai Regionális Fejlesztési Alap finanszírozta .
A Berlini Számítógépes Játékok Múzeuma a Nemzetközi Múzeumok Tanácsának (ICOM) tagja, és a Szövetségi Oktatási és Kutatási Minisztérium finanszírozza .
A számítógépek és számítógépes játékok fejlődését bemutató állandó kiállításon kívül a számítógépek, a videojátékok és a művészet egyes vonatkozásairól külön kiállítások is találhatók.
A múzeum együttműködő partnere a PLANETS (Preservation and Long-term Access via Networked Services) nevű uniós kutatási projektnek . Ezenkívül a múzeum közreműködik a Keeping Emulation Environments Portable kutatási projektben .
A közösségi hálózatokon | |
---|---|
Fotó, videó és hang | |
Bibliográfiai katalógusokban |