Tenisz két személyre | |
---|---|
Fejlesztő | William Higinbotham, Robert Dvorak |
Kiadási dátum | 1958. október |
Műfaj | sport szimulátor |
Alkotók | |
Játéktervező | William Higinbotham |
Műszaki információk | |
Platformok | AVM / oszcilloszkóp |
Játék módok | többjátékos |
Ellenőrzés | Lapát |
Hivatalos oldal | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
Tenisz for Two (szó szerint - "tenisz kettőnek") - az egyik első számítógépes játék grafikus felülettel ; első többjátékos játék. William Higinbotham fizikus fejlesztette ki 1958- ban a Brookhaven National Laboratory látogatóinak szórakoztatására .
A Brookhaven Labs nyílt napokat tartott ősszel. Higinbotham, a műszerosztály vezetője tudta, hogy a nem szakember látogatók tömege nehezen tud érdeklődni a fényképek és más statikus kiállítások iránt. Az volt az ötlete, hogy készítsen egy elektronikus játékot. Az oszcilloszkóp képernyőjén függőleges metszetben egy hálós teniszpálya és egy mozgó labda volt ábrázolva . Két játékos egy lapátos játékkonzolt használva a háló fölé dobta a labdát. Sem játékosok, sem ütők nem jelentek meg a képernyőn.
A játék AVM -en valósult meg . Higinbotham tervezte a játék elektronikus áramköreit; Robert Dvorak laborasszisztens végezte el a végső összeszerelést.
A Tennis for Two rendkívül népszerű látványosságnak bizonyult, de Higinbotham akkor még nem ismerte fel találmánya jelentőségét, ezért nem kísérelte meg szabadalmaztatni a játékot. A játék népszerűsége ellenére kevesebb mint két évig tartott. Az 1959-es nyílt napok után a Tennis for Two -t felszámolták, az oszcilloszkópot és az AVM-et a laboratórium egyéb szükségleteire használták.
Tematikus oldalak | |
---|---|
Szótárak és enciklopédiák |