Command & Conquer: Tiberian Sun | |
---|---|
Fejlesztő | Westwood Studios |
Kiadó | EA Games |
Egy sorozat része | Command & Conquer |
Kiadási dátum | 1999. augusztus 27 |
Engedély | ingyenes szoftver |
Változat | 2.03 ( 2000. május 31. ) |
legújabb verzió |
|
Műfaj | valós idejű stratégia |
Korhatárok _ |
ESRB : T - Teens ELSPA : 15+ |
Alkotók | |
Zeneszerző | |
Műszaki információk | |
Felület | Microsoft Windows |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
szállítók | 2 CD vagy DVD-ROM (összeállítás C&C: The First Decade ) |
Rendszerkövetelmények _ |
Pentium II 166 MHz, 32 MB RAM , Windows 98/ME/2000/XP, 2 MB videomemória, DirectX - kompatibilis hangkártya, 200 MB szabad hely, 4 sebességes CD-ROM meghajtó |
Ellenőrzés | billentyűzet , egér |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Command & Conquer: Tiberian Sun egy valós idejű stratégiai videojáték a Command & Conquer franchise, amelyet a Westwood Studios fejlesztett ki, és az Electronic Arts nemzetközi cég adott ki először1999-ben; a történetvezérelt Tiberium sorozat második játéka, az eredeti 1995 -ös Command & Conquer után .
A Command & Conquer sorozat többi játékához hasonlóan a játékosnak lehetősége van két kampányon keresztül menni a konfliktus mindkét oldalán. A kampányok befejezése eltérő, de a GDI kampány kanonikusnak tekinthető. A játék cselekménye a "Tacitus" idegen műtárgy körül alakul ki, amelyet mindkét fél birtokolni szeretne. A halottnak tekintett Kane visszatér – és terve van, hogy a Földet egy új, jobb világgá változtassa – a tibérium világává, akaratának alávetve; A GSS mindent megtesz ennek megakadályozása érdekében. Útközben mindkét blokk egy harmadik felet akar rávenni egy szövetségre – az Elfelejtett mutáns közösséget. Azok a mutánsok, akik mind a GDI-től szenvedtek (a lakosság általános evakuálása során a sarkokra, ahol a tibériás fertőzés nem volt olyan erős, a földön maradtak tibériummal szennyezetten), mind a Nod-ban, semlegesek szeretnének maradni, de a játékos cselekedetei következtében valamelyik felet segítik.
Az akció 2030-ban játszódik. A föld megváltozott a tiberium hatására - szinte az egész földet beborította, hatalmas területek lakhatatlanná váltak, a növény- és állatvilág mutációt mutatott, és a polgári lakosság nagy részét magasabb szélességi körökre evakuálták, ahol gyakorlatilag nem volt tiberium.
A felek széles körben alkalmazzák a jövő technológiáit - láthatatlan mezőket, kiborgokat, antigravitációt, sétáló robotokat, földalatti gépeket.
A GSB parancsnokságát megdöbbentette a kellemetlen hír – Kane él, és készen áll egy új világkonfliktus felszabadítására. James Solomon tábornok a GDI tisztjét, Michael McNeilt bízza meg a Nod Testvériség erősödő csapatai elleni harci hadművelettel. Sikeresen száll szembe a Vega hadúr vezette észak-amerikai Nod erőkkel, amikor váratlanul Solomon tábornok parancsot ad McNeilnek, hogy fogjon el egy idegen hajót, amelyet a Testvériség fedezett fel. A hajóval a kezükben a GDI rájön, hogy valami olyan műtárgyat tartalmazott, amely annyira értékes és áhított, hogy a Testvériség úgy döntött, nyíltan megszállja Észak-Amerikát, csak hogy megszerezze. Most ez a műtárgy Vega kezében van, aki megpróbál visszavonulni és elrejtőzni a Nod által ellenőrzött területen. Vega felkutatása érdekében a GDI az Elfelejtett Umagon mutáns segítségét kéri, aki cserébe segítséget kér az Elfelejtett vezetőjének, Tratosnak a megmentésében. Elmagyarázza, hogy a hajó "Tacitus" nevű idegen adatokat tartalmazott, ami nagyon értékes Kane számára.
Miután felkutatja Vegát közép-amerikai bázisára, McNeil rájön, hogy a Tacitust már repültek Észak-Afrikába. Eközben Nod átvette a GDI bázisát Norvégiában, ahol a tudományos szervezetek olyan technológiákat fejlesztettek ki, amelyek megakadályozzák a tibérium terjedését a bolygón. Nodnak sikerült elkapnia a kristályokat, amelyek ezeknek a technológiáknak a kulcsfontosságú elemei, így McNeilt egy műveletre küldik, hogy visszaadják a bázist a GDI kezébe. A művelet során McNeil megtudja, hogy Kane olyan vegyi bombát fejleszt, amely nagymértékben felgyorsíthatja a tibérium terjedését. Ezzel a fenyegetéssel szemben a GDI Egyiptom felé fordítja figyelmét , ahol Nod fő bázisa található. Útközben McNeilnek meg kell semmisítenie a projektet, hogy új Kasatka harci repülőgépeket hozzon létre. Kane készen áll egy interkontinentális ballisztikus rakéta elindítására folyékony tibériumbombával a fedélzetén, amely képes megfertőzni az egész bolygót tibériummal. Solomon tábornok tilalma ellenére McNeil közvetlen összecsapást szervez Kane kairói bázisának szélén, és végül megsemmisít egy kilövésre kész rakétát, és megöli Kane-t. A konfliktus, amelyet később "második tibérium háborúnak" neveztek, a GDI győzelmével ért véget, és a "Tacitus" a GDI égisze alatt álló tudományos csoport rendelkezésére áll.
Karizmatikus vezető nélkül megosztottság és zűrzavar uralkodik a Nod Testvériség soraiban. A szervezet több frakcióra szakadt, nyíltan ütköznek egymással a befolyási és hatalmi övezetekért. A Testvériség új önjelölt vezetője, Hassan letartóztatja Anton Slavikot, a Fekete Kéz Nod elit egységének tisztjét, azzal vádolva, hogy a GDI javára kémkedett. Antonnak sikerül elkerülnie a kivégzést, és a CABAL Brotherhood AI segítségével egyesíteni kezdi az észak-afrikai Testvériség különböző csoportjait. Miután hatalmas befolyásra tett szert a régióban, Slavik elfogja Hasszánt, és hazaárulással vádolja. A kivégzés pillanatában Kane megjelenik a Nod összes tagja előtt, élve és sértetlenül. Az egyházszakadás időszaka a Testvériségben véget ért, és most Kane vezeti előre, egy csak általa ismert cél felé. Slavikot nevezi ki az első tibériai háború során elpusztult szarajevói régi templomot feltáró GDI-csoport megsemmisítését célzó hadművelet parancsnokává. A cél az, hogy a templom mélyén eltemetett idegen adatprojekt ne kerüljön a GDI kezébe. Azonban, miután elvégezte ezt a feladatot, Slavik rájön, hogy a projekt nincs ott – Vega vette át, aki ekkorra már Észak-Amerikában tartózkodott. Vegát üldözve visszaadja az adatokat ("Tacitus"), de ezzel felhívja a GDI figyelmét, akik legyőzik Nod korlátozott kontingensét és elfogják Slavikot.
Miután Norvégiában börtönben van, Slavik üzenetet kap a CABAL-tól a küszöbön álló Nod műveletről, hogy kiszabadítsa. Miután megtudta Kane terveit, hogy folyékony tibériás rakétát hozzon létre a bolygó globális megváltoztatása érdekében, Slavik számos szabotázst követ el, hogy megsemmisítse a „Mammoth-2” új GDI gyalogtank projektjét, és elfogja Jake McNeilt, James testvérét, amelynek segítségével. Slavik azt tervezi, hogy beszivárog a GDI bázisára. Ez az adatbázis információkat tartalmaz a Philadelphia orbitális állomás helyéről, amely ionfegyvereket szállít (hasonlóan az első tibérium háborúban használtakhoz). Miután megkapta ezt az információt, Nod sikeresen megsemmisíti az állomást, majd Kane folyékony tibériás rakétát indít, ami globális változáshoz vezet a Föld arcán és Nod ideológiájának diadalához. Egy ökológiai katasztrófa hátterében Kane-nek saját tervei vannak az ember további fejlődésére vonatkozóan.
A Tiberian Sun -t az eredeti Command & Conquer megjelenése után jelentették be , a lemezein egy trailer is található. Miután a Virgin Interactive pénzügyi nehézségekbe ütközött, és eladta eszközeinek egy részét, az Electronic Arts 1998-ban felvásárolta a Westwood Studiost, és kiadta a Tiberian Sunt , anélkül, hogy közvetlen hozzáférést kapott volna a fejlesztéshez. A Tiberian Sun fejlesztését az akvizíció előtt és után is gondok sújtották, a megjelenés dátuma pedig többször is elcsúszott, először 1998 novemberére [1] , majd 1999 tavaszára, végül 1999 nyarára. Ez azt eredményezte, hogy néhány játékmotor és játékmenet kimaradt a játékból, amelyek egy része később bekerült a Firestorm kiegészítőbe , valamint számos olyan hiba, amelyet még a javítások kiadása után sem javítottak ki.
A Tiberian Sun "rules.ini" konfigurációs fájljában számos kép és hivatkozás jelzi, hogy a projekt kiadási verziójához további funkciókat terveztek. Adam Iskrin, a Westwood korábbi alkalmazottja, aki jelenleg a Petroglyph Games -nél dolgozik, a következőket írja a játék fejlesztési folyamatáról. A Drop-pod GDI-t a játékosnak fel kellett szerelnie a leszállás előtt. A világításnak óriási különbséget kellett tennie a játékban nappal vagy éjszaka. A reflektoroszlopok vagy tornyok által észlelt egységek érzékenyek lennének az ellenséges tüzekre nagy távolságból, és csökkentenék saját tűztávolságukat. A fejlesztők "vadász-kereső" taktikát terveztek a célpont kiválasztásának támogatásával, de végül véletlenszerű támadást hajtottak végre. A fejlesztőknek arra sem volt elég idejük, hogy teljesen kiegyenlítsék a tereptípusok közötti különbségeket, vagy az eredeti elképzeléseknek megfelelően a Forgotten teljes értékű frakcióvá tegyék a bővítést. [2]
Míg a művészet és az egyensúly a terv szerint ment, sok probléma volt a programozással. Egy dinamikus csatatér terepváltozással és erdőtüzekkel nagyon ambiciózus ötlet volt, de le kellett vágni, mivel megoldhatatlan problémákhoz vezetett az útkereső algoritmusban . Egy betöltő képernyőt is be kellett vezetni, amely lehetővé teszi a parancsnokok számára, hogy a küldetések előtt kiválasszák az egységeket a harcra. Elsőre jó ötletnek tűnt, de nem fért bele a végleges projektbe, így teljesen kivágták. Más "durva" ötletek megmaradtak, ami sok hibához vezetett. A játéknak az utómunkálatok során is voltak ütemezési problémái. A játékmotor 3D-s kinézetűvé tétele és a lerombolható hidak támogatása tízszer több programozási időt vett igénybe, mint azt eredetileg gondolták. Az alulról és felülről átkelhető helyreállítható hidak hozzáadása bonyolult rendszerekkel jár, mint például az útkeresés, a Z-pufferelés, a renderelés, az egység viselkedése és a mesterséges intelligencia [3] . A hidak a térképtervezés egyik fő elemévé váltak, amelyet túlságosan használtak. [négy]
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 79,68% (28 vélemény) [6] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
GameSpot | 7,9/10 [7] |
IGN | 8/10 |
PC játékosok | 92/100 |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Abszolút játékok | 80% [5] |
Díjak | |
Kiadás | Jutalom |
Game.EXE | 1999 RTS 3. hely [8] |
A GameSpot felfigyelt a játék fülbemászó zenéjére, és az eredeti Command & Conquer [9] nagyszerű folytatásának is nevezte a játékot .
![]() | |
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |
Command & Conquer | |
---|---|
tibérium univerzum |
|
Red Alert sorozat |
|
Sorozat tábornokai |
|
Törölt projektek |
|
Fejlesztők |
|
Személyiségek |
|
Karakterek |
|
Egységek és épületek |
|
Egyéb |
|
Westwood Studios játékok | |
---|---|
Battletech |
|
Command & Conquer sorozat |
|
Dűne sorozat | |
A szemlélő szeme |
|
A Lore földjei |
|
Pihenés |
|