Cabela veszélyes vadászatai

Cabela veszélyes vadászatai

Játékborító, PlayStation 2 verzió
Fejlesztő FUN Labs ( PC , Xbox ) Sand Grain Studios ( PS2 )
Kiadó Activision Value Zoo Digital Publishing
Egy sorozat része Cabela veszélyes vadászatai
Kiadási dátum 2003. november 11. (Xbox, PS2) 2004.
január 13. (PC)
Engedély egy reklám
Műfaj Vadászat szimulátor
Korhatár-
besorolás
ESRB : Tini
Műszaki információk
Felület PC ( Microsoft Windows )
PlayStation 2
Xbox
motor Cross-Gen (Chameleon Engine)
Játék módok egyetlen felhasználó
Hordozó 1 CD
Rendszerkövetelmények
_
602 MB szabad hely a merevlemezen ; operációs rendszerek Windows 98 / 2000 / ME / XP .
Ellenőrzés billentyűzet és egér

A Cabela's Dangerous Hunts egy vadászszimulációs videojáték , amelyet a FUN Labs ( Xbox és PC- s verzió ) és a Sand Grain Studios ( PlayStation 2 -es verzió ) fejlesztett ki, és az Activision Value Publishing adott ki 2003 -ban . Az első játék a Cabela's Dangerous Hunts azonos nevű játéksorozatában ; a Cabela játéksorához tartozó játékok egyike .

Játékmenet

A számítógépes játék a vadászszimulátor műfajában készült ; az ilyen típusú játékokban a játékmenet általában a terület felderítésére, csalik elhelyezésére, az állat nyomon követésére és vadászatára, stb.

Játékmódok

A játék elindítása előtt a felhasználó kiválaszthatja, hogy melyik módban játssza a játékot - Quick Hunt ( orosz "Gyorsvadászat" ), Action Zone ( rus. "Akciózóna" ) és Karriervadászat ( rus. "Karrier" ).

A Quick Hunt módban a felhasználó kiválaszt egyet a fejlesztők által javasolt karakterek közül, előre beállított paraméterekkel, majd a játék automatikusan kiválaszt egyet a helyszínek közül, és felajánlja az egyik ragadozó vadászatát. Ezt a módot a vadászat gyors elindítása érdekében hozták létre, minden közbenső lépés minimálisra csökken. Azonban, ha kívánja, a játékos önállóan választhatja meg a helyszínt (és az évszakot), valamint a felszerelést .

Az Action Zone mód egy „ arcade ” játékmód, amely nem szimulál valódi vadászatot. Ebben a módban a játékos szintről szintre halad, és megöli a feléje futó állatokat, a játék által automatikusan kiadott fegyvertípussal. Minden szint több szakaszra oszlik. A szakasz elején a ragadozók a játékos felé mozognak, kiirtásuk után be kell lépni a portálba, amelyet a játékos áthelyezett a terület másik részére - ettől a pillanattól kezdődik a következő szakasz.

A Career Hunt mód a legnagyobb és legalapvetőbb játékmód. Karrier módban a felhasználó kiválaszthat egy karaktert, akivel játszani szeretne. Több különböző korú (fiatal, érett) női és férfi vadász közül lehet választani. Minden javasolt vadásznak megvannak a saját képességpontjai (hasonlóan az RPG játékok karaktereinek paramétereihez ) – ezek a készségek jellemzik a zsákmány felkutatásának képességét (néma mozgás, állatnyomok „olvasása”), a fegyverek irányításának képességét stb. kortól és nemtől függően bizonyos képességekkel rendelkezik. Ezenkívül a vadásznak bármilyen nevet megadhat.

A karakteralkotási szakasz után a Karriervadászat mód kétféle játékra ("almódokra") ágazik fel - Challenge ( orosz " Teszt" ) és Charter ( orosz "Charter" ).

A „teszt” feladatok láncolata, amelyek mindegyike egy adott helyen, az év egy bizonyos szakaszában zajlik. A feladatok lehetnek egy bizonyos típusú állatra való vadászat; egy bizonyos típusú állatra vadászni egy bizonyos fegyverrel; egy állat megölése és csaliként való felhasználása egy ragadozó megölésére; keressük az eltűnt vadászt; a farkasoktól hemzsegő erdőben lakóhelyre jutás igénye, ahol csak egy kés áll rendelkezésre, stb. Minden feladat kihívás módban történő végrehajtásáért pont jár, ami a következő feladat teljesítéséhez szükséges. Bizonyos esetekben azonban előfordulhat, hogy nincs elég pont a feladat elvégzéséhez – ez azt jelentheti, hogy a karakter nem eléggé fejlett lövéspontossággal, vagy azt, hogy nem nyitottak meg elegendő számú zónát egy másik játéktípusban - a Charterban. Így mindkét játéktípus összefügg egymással.

Mielőtt elkezdené a vadászatot a Challenge „almódjában”, a feladat kiválasztása után ki kell választania a szükséges felszerelést: ruhát, csalit, sátort , élelmiszerkészletet, elsősegélynyújtó készletet a sürgősségi orvosi ellátáshoz és fegyvereket. A választott küldetés típusától függően korlátozások vonatkozhatnak a fegyverek megválasztására, például megengedhető, hogy fegyver helyett csak az egyik íjat vigyenek magukkal . Mivel a kihívás módban a terep különböző évszakokban ábrázolható (illetve a fű, a fák és a terep egészének színe is eltérhet), a ruházat a vadászati ​​idénynek megfelelőbbre választható (a fehér kabát lehetővé teszi a vadász, hogy kevésbé legyen látható a téli hó között). Lehetőség van a berendezés automatikus kiválasztására is.

A „Charter” lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy válassza ki a helyet, az évszakot, önállóan válasszon felszerelést és vásároljon engedélyt a szükséges (és egy adott erdőben található) állatfajok vadászatához.

Egyes helyeken találhatunk járműveket ( motorosszán vagy ATV ), bizonyos összeget fizetve (minden sikeres vadászat pénzt hoz, amit felszerelésre, fegyverre, stb. költhetünk), bérelhető.

Azok a helyszínek ( erdők ), ahol a játékot játsszák, több változatban is megjelennek, amelyek mindegyike egy adott évszaknak felel meg. A vadászat minden helyszínen nappal kezdődik, azonban egy sátor felállításával a játékos felgyorsíthatja az idő múlását, aminek következtében a nappal későbbre változik; bizonyos szinteken néha észreveheti az időjárás változásait.

Játék felület

A játék interfésze ( HUD ) a vadászat során a következő információkat jeleníti meg a képernyőn: lopakodó szint (lehetővé teszi, hogy meghatározza, milyen hangtalanul mozog a vadász), szélirány (szükséges annak meghatározásához, hogy az állat érzi-e a vadász szagát), token a vadászatra vezetett állat képével, iránytűvel, a vadász általános állapotának skálájával, a vadász szomjúságának és jóllakottságának mutatóival. A képernyőn átlátszó piros pöttyök mutatják a zsákmány helyét – feléjük haladva megtalálhatja a keresett állatot.

Helyszínek

A játékban sokféle helyszín található  - erdők, amelyek a világ különböző régióiban találhatók. Az alábbiakban felsoroljuk azokat a régiókat, ahol a vadászat az erdőkben képviselteti magát. A játék minden helyszíne több változatban készült (nyári, őszi és téli).

Állatok

Az alábbiakban felsoroljuk a vadászható állatokat. A különböző típusú állatokat a mesterséges intelligencia különböző módon irányítja , figyelembe véve viselkedésük sajátosságait a való világban. Zárójelben jelzi, hogy egyes állatok mely helyeken találhatók.

Játékmotor

A játék a FUN Labs által kifejlesztett Cross-Gen [1] játékmotort (más néven: Chameleon Engine [2] ) használja . Ezt a játékmotort a Cabela legtöbb játékában használják , és gyakran módosítják és frissítik.

A Cabela's Dangerous Hunts által használt verzió játékmotorja támogatja a valósághű árnyékolt víz, animált fű és fák (imbolygó faágak, imbolygó fű a szélben), napfény hatások, időjárási hatások (eső, köd stb.), dinamikus megjelenítését. az időjárási hatások és a napszak változása, dinamikus árnyékok vetülnek a játékos karakteréről, állatokról és járművekről, terhelés nélkül kezeli a nagy nyitott helyeket.

A játék PC -s verziója nagyobb felbontású textúrákkal és részletesebb 3D-s modellekkel különbözik a konzolos verzióktól .

Vélemények és értékelések

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
Metakritikus68% (PC) [6]
57% (PS2) [8]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
GameSpot68% [3]
Játék Spy75% [4]
TeamXbox6,8/10 [5]
Cheat Code Central70% [6]
játékzóna65% [6]
PC játékok61% [6]
Orosz nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
Abszolút játékok66% [7]

A játék főként meglehetősen magas értékeléseket kapott a szaksajtótól . Tehát a legnagyobb orosz nyelvű Absolute Games weboldal bírálója, Vlagyimir Gorjacsov (Nomad néven ismert) pozitívan beszél a „vadászszimulátorok fejlődéséről”, megjegyezve, hogy az ilyen műfajú játékokban a grafika szebbé válik , és a játékmenetük bonyolultabbá válik. Továbbá Goryachev a játék technológiai teljesítményéről ír.

Emlékszem, hogy a 3DMark 2001 - ben volt egy "Nature" teszt, ami csak a pixel shadereket támogató videokártyákon működött. A Cabela's Dangerous Hunts ugyanolyan gyönyörű. Bárhol is találjuk magunkat – Alaszkában, Zimbabwéban, a Nagy-tavak melletti sűrű kanadai bozótosban, Mexikóban vagy Indianában – elképesztően szép környezet vesz körül minket mindenhol. Luxusvíz a tócsákban és folyókban - valódi hullámokkal a felszínen és korrekt torzításokkal, amelyek tükrözik a valahol örökké futó felhőket és a szélben ringó fák leveleit. Ez utóbbiak egyébként már régen nem hasonlítanak a sáros sprite -csokrokra ; a "dirkhanter" jelenlegi rokonai lekerekített törzsben és gyönyörű koronákban pompáznak, alatta sűrű sokszögű fű nő, összezúzva a vadász lába alatt. Senki sem kímélte magát a tájak textúráján és kialakításán, a lövöldözésre ítélt állatok fényes szőrrel, jól táplált tetemekkel és jó animációval gyönyörködtetik a szemet. Az utolsó simítás a hangszórókból érkező erdei polifónia. Ha a FUN Labs dolgozói megunják a vadászszimulátorok szegecselését, mindig mehetnek szerepjátékos legelőkre – ilyen fejlesztésekkel ott családként elfogadják őket.

Továbbá Gorjacsov a játék RPG elemeiről ír, áttérve a bemutatott játékmódokra: „Ha kiveszed a szabványos „Quick Hunt”-ot és az „Action Zone” nevű arcade perverziót, amely felajánlja, hogy kipróbáld magad a csúcson. -öngyilkos veszett állatok gyorslövése, a nap fő és egyetlen étele - "Karrier". 47 küldetés, 12 "ingyenes vadászat" terület, amelyeket sorra kell megnyitnod, ami tökéletesen illeszkedik a Dangerous Hunts konzoleredetének legendájába. Szerencsére az előtagokkal való kapcsolat csak eltúlzott betűtípust ad ki a menüben.
Nomad pozitívan értékeli a karrierjáték módot, megjegyez néhány feladatot, de kritizálja az állatok mesterséges intelligenciáját („Különösen szórakoztató egy virtuális állatkert életét nézni. Az állatok viselkedését a FUN Labsban egyértelműen a „Zoology” című könyvből tanulmányozták A CDH teljes faunája két kategóriába sorolható: az első csikorgást ad, a második pedig, alig érzékelve az ember közeledését, elébe mászik, és az utolsó leheletig támad. A játék összpontszáma az Absolute Games áttekintésében 66% a 100%-ból. [7]

Az egyik legnagyobb külföldi játékoldalon, a GameSpoton Scott Osborne értékelő megjegyzi , hogy a játékosok a játékot vagy intenzívnek és érdekesnek, vagy unalmasnak és fárasztónak találják, attól függően, hogy vadászati ​​ismereteik és türelmük van .  Az ismertető részletesen leírja a játékmenetet, a szerző elemzi a játékmódokat; A játék grafikája nem élvonalbeli, de tetszetős – mondja a bíráló: „A látvány összességében jól néz ki, és a legtöbb munka elvégzi a változatos terep megjelenését. Vannak bennük nagyon precíz részletek, például a fák levelei imbolyognak a szélben, és az állatok szájából lélegezve gőzt bocsát ki, ha hideg a levegő; és ami a legfontosabb: mozgó felhők, amelyek dinamikus árnyékokat vetnek a föld felszínére.” [9] A szerző azzal zárja a hangsúlyt, hogy ha a használónak van kellő türelme és tudása a vadászatban, sok érdekességet fedez fel benne. Az összpontszám 68% a 100-ból. [3]

5-ből 3-at (vagy 100-ból 75%-ot) értékelt a játék a népszerű angol GameSpy oldaltól . Az ismertető szerzője pozitívan beszél a grafikáról és a játékmenetről, de megjegyzi, hogy amikor a játékos elsajátítja a játékszabályokat, és megszokja a játékmenetet , a játék kezd elveszíteni vonzerejét, és monotonnak tűnik. [négy]

A TeamXbox amerikai forrás , amely kizárólag Xbox játékkonzolokra készült játékokra specializálódott, a játék megfelelő verzióját 6,5/10 pontra értékelte. [5]

A Cheat Code Central 70%-ot adott a játéknak a 100%-ból, megjegyezve a minőségi grafikát és "a fejlesztők által a vadászat élményének újrateremtése érdekében végzett nagyszerű munkát"; 100%-uk 65%-a a GameZone-on, 100%-uk 61%-a pedig a PC Games magazintól szerezte meg a játékot .

2011 novemberében a Metacritic értékelés-összesítő által kiszámított összpontszám  68% a 100%-ból ( a PC-s verzió esetében). [6] Ugyanakkor a PlayStation 2 verzió pontszáma alacsonyabb - 57% a 100-ból. [nyolc]

Jegyzetek

  1. ↑ A fejlesztő cég hivatalos honlapján található információk szerint archiválva 2012. április 23-án a Wayback Machine -nél (Technológia rész).
  2. Különösen a játékablak, valamint a naplóban található információk mutatnak erre a névre.
  3. 12 Scott Osborne . Cabela veszélyes vadászatai . GameSpot (2004. február 24.). Letöltve: 2011. november 9.  
  4. 1 2 Dan Bennett. Cabela veszélyes vadászatai  . GameSpot (2004. április 5.). Letöltve: 2011. november 9.
  5. 12 Hórusz . Cabela's Dangerous Hunts (angolul) (a link nem érhető el) . TeamXbox (2003). Letöltve: 2011. november 9. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 3..   
  6. 1 2 3 4 5 Cabela's Dangerous Hunts (PC)  (angolul)  (a hivatkozás nem elérhető) . Metacritic . Letöltve: 2011. november 9. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 3..
  7. 1 2 Vladimir Goryachev aka Nomad. Cabela veszélyes vadászatai . Absolute Games (2004. február 6.). Letöltve: 2011. november 9. Az eredetiből archiválva : 2008. március 7..
  8. 1 2 Cabela's Dangerous Hunts (PS2)  (eng.)  (a link nem érhető el) . Metacritic . Letöltve: 2011. november 9. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 3..
  9. "A grafika nem élvonalbeli, és a fák az egyes területeken gyakran túlságosan egységesnek tűnnek, de a látvány összességében vonzónak tűnik, és komoly munkát végez a változatos vadon élő területek megjelenésének és hangulatának megteremtésében. Néhány szép részletet tartalmaznak, például a szellőben ringó lombokat, a hideg levegőben gőzölgő állatok leheletét, és – a legjobb – mozgó felhőket, amelyek dinamikus árnyékokat vetnek a tájra.” ( Forrás )

Linkek