3DMark

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2018. január 15-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzésekhez 10 szerkesztés szükséges .

A 3DMark (az angol  mark  - orosz címke szóból) a legnépszerűbb és legszélesebb körben ismert számítógépes teljesítménytesztek sorozatának a neve, amelyet a finn Futuremark (korábban MadOnion.com) cég fejlesztett ki [1] . A sorozat tesztjei elsősorban a személyi számítógép grafikus komponenseire összpontosítanak , hogy meghatározzák a rendszer teljesítményét a számítógépes játékokban [1] . A 3DMark fő célja a grafikus kártya (videokártya) teljesítményének és stabilitásának tesztelése, valamint teljesítményének értékelése hagyományos egységekben. A 3DMark legújabb verziói a grafikus kártya mellett a CPU teljesítményét is tesztelik olyan feladatokban, mint a játék mesterséges intelligencia és a fizikai motor . A 3DMark lényegében vizuálisan egy számítógépes játék, amely nem interaktív, mivel a felhasználó nem tudja befolyásolni a játékmenetet . A 3DMark tesztek szabadalmaztatott kereskedelmi programok, azonban a sorozat összes benchmarkja, a 3DMark Vantage kivételével, lecsupaszította a korlátozott funkcionalitású ingyenes verziókat.

A 3DMark az egyik legnépszerűbb és leggyakrabban használt program a túlhajtást kedvelők és a játékosok körében, akik értékelik és összehasonlítják rendszereik teljesítményét a 3DMarkkal.

A 3DMark általános leírása

A 3DMark-ot a fejlesztők objektív, független, semleges és megbízható eszköznek tartják a számítógépes rendszerek teljesítményének és stabilitásának tesztelésére. Sőt, a fejlesztők a 3DMark-ot, különösen a játéktesztjeit a számítógépes játékok jövőjeként pozicionálják. Tehát minden játéktesztben vannak grafikus technológiák, amelyek a számítógépes játékok befejezésének és megvalósításának szakaszában vannak, és néha teljesen hiányoznak. Kezdetben a 3DMark sorozat a DirectX API -ra összpontosított, és csak azt használta.

A legtöbb 3DMark kiadásban minden teszt két csoportra osztható: játéktesztekre és szintetikus specifikus tesztekre. Az első egy nem interaktív, szinte teljes értékű számítógépes játék, amely valós időben fut egy játékmotor segítségével . A teljes értékű számítógépes játéktól eltérően a felhasználó nem befolyásolhatja a játékmenetet és nem irányíthatja a főszereplőt vagy a virtuális kamerát, csak megfigyelheti. A teszt során mérik a képkockák számát és a másodpercenkénti átlagos képkockasebességet. A tesztek egy másik típusa a grafikus feldolgozóegység (GPU) csak meghatározott meghatározott egységeit tölti be és értékeli, például: shader egységeket, textúraegységeket, raszterező egységeket stb. Bár ezek a szintetikus tesztek nem tükrözik a videokártya teljesítményét a játékokban, azonban lehetővé teszik bizonyos GPU-blokkok teljesítményének meglehetősen pontos értékelését, és ennek alapján objektívebb értékelést adnak a GPU teljesítményéről.

A 3DMark Windows-verziói

XL-R8R

Még az első 3DMark benchmark megjelenése előtt a Futuremark (akkor még MadOnion) készített egy egyszerű "XL-R8R" benchmarkot, amely egyetlen DirectX5-alapú grafikus tesztet tartalmazott, amely 640x480 pixeles felbontásban futott.

3DMark 99

A 3DMark 99 a 3DMark első verziója, amelyet 1998. október 26-án adtak ki. [2]

3DMark 99 MAX

Az 1999. március 8-án kiadott "3DMark 99 MAX" a 3DMark 99 teljesen frissített változata volt. [3]

3DMark2000

Az 1999. december 6-án megjelent "3DMark2000" a második teljes értékű benchmark a 3DMark sorozatban. [négy]

3DMark2001

A 2001. március 13-án megjelent "3DMark2001" a 3DMark harmadik verziója, és az első 3D grafikus benchmark, amely DirectX 8-at használ [5] [1] . A teszt négy jelenetből állt: szimulált akció-versenyjáték futurisztikus környezetben, egy falut megtámadó sárkány, a Mátrix film lövöldözésének visszajátszása és egy természetjelenet pixel shaderekkel [1] .

3DMark2001 SE

A 2002. február 12-én megjelent "3DMark2001 SE" ( angol  második kiadás  – orosz második kiadás ) a 3DMark2001 jelentősen bővített változata. [6]

3DMark03

A 2003. február 11-én megjelent "3DMark03" a 3DMark negyedik generációja. Ez volt az első verzió, amely támogatta a Microsoft DirectX 9.0-t, és számos új szolgáltatást is bevezetett [7] . A tesztek közül csak egy volt elérhető nem DirectX 8 grafikus kártyákon: egy szimulált repülésszimulátor. További tesztek közé tartozik a Battle of Proxycon űrhadviselése, amely grafikájában hasonlít a Doom 3 -hoz , egy fantasy jelenet, amely egy részletes női karaktermodellt mutat be, és egy DirectX 9-et igénylő természeti tájjelenet [1] . Eddig minden tesztverzió a Remedy Entertainment által a Max Payne számára kifejlesztett Max-FX motort használta [1] .

3DMark05

A 2004. szeptember 29-én megjelent "3DMark05" a 3DMark ötödik generációja [8] . Ez a verzió egy szabadalmaztatott motoron alapul, és a futtatásához DirectX 9 [1] szükséges . A teszt három jelenetből áll: Return to Proxycon, szintén űrcsaták témájában, a természeti táj bemutatója és egy léghajó elleni sárkánytámadás [1] .

3DMark06

A 2006. január 18-án megjelent "3DMark06" a 3DMark hatodik generációja. [9]

3DMark Vantage

2008. április 28-án adták ki, és a 3DMark hetedik verziója lett. Ez az első verzió, amely a Microsoft DirectX 10-et használja [10] . Emiatt a benchmark futtatásához Microsoft Windows Vista Service Pack 1 vagy Windows 7, valamint egy olyan grafikus kártya szükséges, amely hardveresen támogatja a Direct3D10 -et . Ezenkívül a sorozat összes korábbi benchmarkjával ellentétben a 3DMark Vantage nem rendelkezik teljes értékű ingyenes verzióval, de licenc nélkül egyszer futtathatja a programot. [11] A teljesítmény értékeléséhez a program 4 tesztet tartalmaz: kettőt a GPU -hoz és kettőt a CPU -hoz [12] .

3DMark 11

Az első biztos információ a 3DMark 2011-ről 2010. március közepén jelent meg a Futuremark alkalmazottaival a CVG magazinnak adott interjúban. Az interjú leginkább a Shattered Horizonra és a cég jövőjére fókuszált , de szó esett néhány tényről a 3DMark 2011-ről is.

Jukka Makinen, a Futuremark vezérigazgatója szerint a vállalat a 3DMark következő generációján dolgozik. Ez a benchmark csak a DirectX 11 -el működik . A grafikai tesztek az Avatar és az Armageddon filmek állóképeihez fognak hasonlítani . [13]

3dMark

3DMarkMobile

A Futuremark a személyi számítógépek tesztelésére szolgáló 3DMark sorozat mellett kiadja a 3DMarkMobile sorozat benchmarkjait a mobileszközök tesztelésére.

3DMark Androidra

Lásd még

Jegyzetek

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 Okunev D. Saga a papagájokról // Hacker. - 2005. - 7. sz . - S. 21-22 .
  2. A Futuremark Corporation kiadja a 3DMark 99-et – A játékosok referenciaértékét (a link nem érhető el) . Futuremark Corporation (1998. október 26.). Letöltve: 2008. május 24. Az eredetiből archiválva : 2006. június 29. 
  3. A Futuremark Corporation kiadja a 3DMark 99 MAX-ot (nem elérhető link) . Futuremark Corporation (1999. március 8.). Hozzáférés dátuma: 2008. május 24. Az eredetiből archiválva : 2013. január 24. 
  4. A MadOnion.com kiadja a 3DMark2000-et (nem elérhető link) . MadOnion.com (1999. december 6.). Hozzáférés dátuma: 2008. május 24. Az eredetiből archiválva : 2013. január 23. 
  5. A MadOnion.com kiadja a 3DMark2001-et (nem elérhető link) . MadOnion.com (2001. március 13.). Hozzáférés dátuma: 2008. május 24. Az eredetiből archiválva : 2008. július 7. 
  6. A MadOnion.com kiadja a 3DMark2001 második kiadását (elérhetetlen link - előzmények ) . MadOnion.com (2002. február 12.). Letöltve: 2008. május 24. 
  7. 3DMark03 megjelent (a link nem érhető el) . Futuremark Corporation (2003. február 11.). Hozzáférés dátuma: 2008. május 24. Az eredetiből archiválva : 2013. január 23. 
  8. A Futuremark bemutatja a 3DMark05-öt (nem elérhető link) . Futuremark Corporation (2004. szeptember 29.). Hozzáférés dátuma: 2008. május 24. Az eredetiből archiválva : 2013. január 24. 
  9. A Futuremark átdolgozza a "The Gamers' Benchmark"-t a 3DMark06-tal (a link nem érhető el) . Futuremark Corporation (2006. január 18.). Letöltve: 2008. május 24. Az eredetiből archiválva : 2006. szeptember 6.. 
  10. CHIP magazin 6/2013, 100. o
  11. A Futuremark elindítja a 3DMark Vantage programot (nem elérhető link) . Futuremark Corporation (2008. április 28.). Letöltve: 2008. május 24. Az eredetiből archiválva : 2008. október 12.. 
  12. ComputerBild magazin 2012/08, 52. o
  13. Theo Walich. A következő 3Dmark csak a DirectX 11, "komolyan félelmetes"  (eng.)  (lefelé irányuló kapcsolat) . Bright Side Of News (2010. március 12.). Hozzáférés dátuma: 2010. május 22. Az eredetiből archiválva : 2012. március 22.
  14. 3DMarkMobile ES 2.0 (nem elérhető link) . Futuremark Corporation. Hozzáférés dátuma: 2008. május 24. Az eredetiből archiválva : 2012. március 22. 
  15. 3DMarkMobile ES 1.1 (nem elérhető link) . Futuremark Corporation. Hozzáférés dátuma: 2008. május 24. Az eredetiből archiválva : 2012. március 22. 
  16. 3DMarkMobile JSR 239 (nem elérhető link) . Futuremark Corporation. Hozzáférés dátuma: 2008. május 24. Az eredetiből archiválva : 2012. március 22. 
  17. 3DMarkMobile JSR 184 (nem elérhető link) . Futuremark Corporation. Hozzáférés dátuma: 2008. május 24. Az eredetiből archiválva : 2012. március 22. 

Linkek