BoxBoy!

BoxBoy!

A BoxBoy borítója !
Fejlesztő HAL Laboratórium
Kiadó Az egész világ nintendo
Egy sorozat része BoxBoy!
Megjelenési dátumok 2015. január 14. 2015.
Az egész világáprilis 2
Műfaj puzzle , platform [1] [2] [3]
Alkotók
Felügyelő Yasuhiro Mukae
Producerek Satoshi Mitsuhara
Keisuke Terasaki
Játéktervező Haruka Ito
Programozó Takashi Nozue
Festő Tatsuya Kamiyama
Zeneszerzők Jun Ishikawa
Hirokazu Ando
Műszaki információk
Felület Nintendo 3DS
Játék mód egyetlen felhasználó
Interfész nyelve Angol , német , francia , olasz , spanyol
Hivatalos oldal

BoxBoy! ( コボーイ) egy kirakós platformjáték , amelyeta japán HAL Laboratory fejlesztett ki, és a Nintendo adott ki Nintendo 3DS kézikonzolokhoz . A játékos egy négyzet alakú karaktert, Qbbyt irányít, aki dobozláncokat hozhat létre. A dobozokat különféle akadályok leküzdésére használják. Projektterv BoxBoy! Yasuhiro Mukae japán fejlesztő 2011-ben tervezte, bár a játékot csak 2013-ban fejlesztették ki. A játékmenet alapkoncepciója változatlan maradt a fejlesztés során, azonban a pályák hosszában és a játék felépítésében változások történtek. Minden szintkészletet egy adott játékelem köré terveztek, hogy a folyamatos innováció révén kibővítsék a játék mélységét. A játék 2015 januárjában jelent meg a Nintendo eShop-on keresztül Japánban , világszerte pedig 2015 áprilisában.

BoxBoy! pozitív kritikákat kapott a kritikusoktól. A bírálók dicsérték a kreatív rejtvényeket és a dobozok felhasználásának ötletes mechanikáját. Egyes kritikusokat kellemesen meglepte a játék mélysége, és egyetértettek abban, hogy a játék megéri a pénzt, de a játék egyszerű művészeti stílusa megosztotta a kritikusok véleményét. 2016-ban megjelent a játék folytatása BoxBoxBoy néven! , 2017-ben pedig megjelent a sorozat újabb része Bye-Bye BoxBoy címmel! .

Játékmenet

BoxBoy! egy platform és kirakós videojáték, amelyben a játékos egy Qbby [3] nevű négyzet alakú karaktert irányít . A játékos célja az, hogy Qbbyt a szint végére juttatja azáltal, hogy akadályokkal teli szakaszokon halad keresztül, amelyek a "világoknak" nevezett szakaszok részét képezik [2] [3] . Minden világ egy adott játékmechanizmusra összpontosít. Például az egyik világ olyan szakaszokat mutat be, amelyek halálos lézereket tartalmaznak, míg egy másik világ darukat mutat be a karakter szállítására [4] . A játék fő mechanikája Qbby azon képessége, hogy dobozokat hozzon létre, és használja őket az akadályok leküzdésére. A dobozok egyenként jönnek létre, és kombinálhatók egymással. A csatlakoztatott dobozok maximális száma az egyes fokozatoktól függ [2] [3] . Qbby eldobhatja az általa létrehozott dobozokat, majd széttolja őket [2] . A dobozokkal különféle akadályokon, például gödrökön lehet áthaladni, dobozokból hidat építhetünk, vagy létrákat építhetünk a magas platformok eléréséhez [3] . Ezenkívül Qbby képes mozgatni a testére erősített dobozláncokat [2] . Ezután pajzsként használhatja őket, hogy megakadályozza a veszélyeket, például a halálos lézereket [3] . Egy új dobozlánc létrehozása az előző eltűnését okozza [2] . Ha Qbby meghal, a legközelebbi újraszületési ponton újraszületik [3] .

A színpad befejezése után a játékos érmeket kap, amelyeket zenére vagy jelmezekre költhet a Qbby számára. További érmeket lehet szerezni, ha az egyes szakaszokban talált koronákat túl sok doboz használata nélkül összegyűjti [2] [5] . A játék Nintendo 3DS Play Coins-t használ, amivel tippeket kérhet rejtvénymegoldásokhoz [1] . BoxBoy! fekete-fehér monokróm grafikai stílusban készült [2] [3] . A játék minimális történettel rendelkezik, amely során Qbby két további karakterrel, Qucyval és Qudyval találkozik bizonyos játékvilágok teljesítése után [6] [7] .

Fejlesztés és kiadás

BoxBoy! a japán játékfejlesztő cég, a HAL Laboratory fejlesztette ki [4] . Ez egy kis kísérleti projekt volt a stúdióból, amely a Kirbyn dolgozott : Triple Deluxe és Kirby and the Rainbow Curse [4] [8] . Tervek a BoxBoy-hoz! még 2011 júliusában jelent meg Yasuhiro Mukae-val, aki később a fejlesztés vezetője lett. A BoxBoy-nak! Mukae soha nem tervezte vagy irányította a fejlesztést, de a szerep betöltése iránti érdeklődése arra késztette, hogy elkezdje tervezni a projektet. A tapasztalat hiánya arra kényszerítette Mukae-t, hogy elkezdjen egy egyszerű és kompakt játékot fejleszteni. BoxBoy koncepció ! akkor keletkezett, amikor Mukae agyalt , és megpróbált egy olyan játékötletet kitalálni, amelynek játékmenete és címe egyszerűbb lenne, mint más Nintendóra és Game Boyra kiadott játékok [4] . Az ötlet egy olyan játék létrehozása volt, amely egy karakterről szól, aki dobozokat hoz létre és használ az akadályok leküzdésére és a rejtvények megoldására [9] . A cég alkalmazottai közül többen is meglátták a Yasuhiro koncepciójában rejlő lehetőségeket, és ennek bemutatására egy prototípus játékot készítettek [8] . A fejlesztőcsapat körülbelül hat hónapot töltött a játéktervezési kísérletekkel [9] . A Kirby: Triple Deluxe fejlesztése után a cég több tagja is csatlakozott a BoxBoy létrehozásához! és teljes egészében megkezdődött a munka a projekten [8] . Egy év teljes körű fejlesztés után elkészült a játék [9] .

Annak érdekében, hogy minden világnak témája legyen, mindegyiket egy adott játékelem figyelembevételével tervezték. Ez a megközelítés olyan struktúrát hozott létre, amelyben a játékos gyakran ki lesz téve az új játékmechanizmusoknak. A cél az volt, hogy a játék vonzó maradjon, és a játék előrehaladtával folyamatosan bővítsék a játékmenet mélységét. Minden világ első szakasza egy egyszerű rejtvény volt, amely egy új játékelemre tanítja meg a játékosokat [4] . A fejlesztőcsapat kezdetben nagy és hosszú szakaszokat hozott létre, amelyek elég sok időt vettek igénybe, de később úgy döntöttek, hogy a játékosok gyorsabban tudják teljesíteni őket, így megváltozott a szintstruktúra és a tartalom mennyisége a színpadon. rövidítve. Történeti elemek kerültek hozzáadásra, hogy ösztönözzék a játékosokat a játék folytatására. Az intuitív és egyszerű vezérlési séma létrehozása fontos tényező volt, mivel a tervezőcsapat azt akarta, hogy a dobozkészítési mechanizmus felhasználóbarát és szórakoztató legyen [9] . A fejlesztőcsapat egy többjátékos mód bevezetését fontolgatta a BoxBoy számára! , de ezt a lehetőséget később kizárták, mivel úgy érezték, hogy az egyjátékos élmény szórakoztatóvá tétele fontosabb lenne [4] .

A fekete-fehér grafika használatával megpróbálták megkülönböztetni a játékot a többitől, és felkelteni a játékosok érdeklődését [9] . A Qbby, a játszható karakter dizájnja azután született, hogy felmerült a dobozok használatának ötlete. Amikor a csapat a BoxBoy vizuális stílusát fejlesztette! , a csapat fontolóra vette, hogy Kirby legyen a főszereplő , de nehéz volt egy kerek karaktert megvalósítani a négyzet alakú dobozokkal való interakcióban, ezért egy négyzet alakú karaktert készítettek, amely megegyezik a dobozokkal. Qbby lábait hozzáadták, hogy mozogni és ugrálni tudjon, valamint szemeit, hogy a játékos meg tudja mondani, melyik irányba mozog a karakter [8] . Mivel Qbby egyszerű dizájnnal rendelkezett, a csapat arra összpontosított, hogy az animációját kifejezővé tegye, hogy a karakter vonzó legyen és személyisége legyen [9] .

BoxBoy! a Nintendo adta ki [9] . A játék Nintendo 3DS kézikonzolra jelent meg, és az eShop-on keresztül Japánban 2015. január 14-én [10] , világszerte pedig 2015. április 2-án [11] .

Folytatás

2016-ban megjelent a folytatás BoxBoxBoy néven! Nintendo 3DS-hez, amelyben a Qbby egyidejűleg két többszínű dobozkészletet tud létrehozni [12] . A játékot 2016. január 6-án jelentették be és adták ki Japánban [13] , világszerte pedig 2016. június 30-án [12] . A sorozat harmadik játéka a Bye-Bye BoxBoy! 2017-ben jelent meg. A játék új típusú dobozokat ad hozzá, amelyek némelyike ​​felrobbanhat, valamint gyermekfigurákat, akiket sértetlenül kell elkísérni a színpad végére. Mindhárom játék összeállítása HakoBoy néven! Ugyanezen a napon Japánban is megjelent a Hakozume Box ( コボーイ! ハコづめBOX BoxBoy! Stuffed Box ). Az összeállításban szerepelt mindhárom játék hangsávja , valamint egy Qbby Amiibo figura is [14] .

Percepció

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
Metakritikus80/100 [15]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
EurogamerAjánlott [1]
Játékinformátor8,25/10 [5]
GameSpot8/10 [2]
IGN8,2/10 [3]
Nintendo Life6/10 [16]
Shacknews8/10 [6]
USgamer4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből[17]
VentureBeat80/100 [7]

Általában BoxBoy! pozitív kritikákat kapott a kritikusoktól a Metacritic minősítés-összesítő értékelései alapján [15] .

Egyes kritikusok hangsúlyozták, hogy a BoxBoy korai szakaszában ! túl egyszerűnek találták, és ebből következően az első benyomás nem volt a legjobb [2] [17] . Justin Heywald, a GameSpot munkatársa a játék kezdő szakaszainak egyszerűségét "majdnem eltántorító" tulajdonságnak nevezte. A játék előrehaladtával megjelenő nehezebb szakaszokat azonban kedvelte, "leleményesnek" nevezte a rejtvényeket, dicsérve a dobozszerelő okos használatát [2] . José Otero, az IGN -től dicsérte a játék pályakialakítását és a játék későbbi szakaszaiban a játékos elé állított kihívásokat. Tetszett neki a játék „nagyvonalú” ellenőrzőpontrendszere is, megjegyezve, hogy hasznos volt a nehezebb feladványok során [3] . Bob McKee ( USgamer) megjegyezte, hogy a rövid szintek és a gyakori ellenőrzőpontok nem könnyítik meg a játékot; azt mondta, hogy azáltal, hogy lehetővé tette a játékosoknak, hogy gyorsan kipróbálhassák a különböző játékelemeket, a HAL megszüntette a frusztrációját [17] .

Christian Donlant ( Eurogamer ) meglepte a játék hossza és a sokféle változatosság, mivel eleinte egyszerűnek tűnt. Élvezte a játékot, és úgy érezte, hogy a feladványok rövid szintekre osztása élvezetté tette a játékot [1] . Kyle Hilliard Game Informer is jóváhagyta a játék tempóját. Megjegyezte, hogy a BoxBoy alacsony ára! és a jól megtervezett feladványok késztették Kyle- t a BoxBoy játékra! [5] . Gavin Green, a VentureBeat munkatársa egyetértett abban, hogy a játék a tartalom széles választékát kínálja alacsony áron [7] . A játék szerkezete némi kritikát kapott John Wahlgrentől, aki a Nintendo Life-nak írt. Úgy gondolta, hogy a játék túl sok időt töltött az új mechanikák tanulásával, és nem adott a játékosoknak kellő szabadságot a felfedezéshez vagy a kísérletezéshez, ami azt eredményezte, hogy a játékot "korlátozottnak" érezte [16] .

Egyes kritikusok szerint a BoxBoy grafikája! Game Boy játékokra emlékeztet [2] [6] [7] [16] , amire a kritikusok kétértelműen reagáltak. Egyes kritikusok azonban „bájosnak” és „stílusosnak” [1] [5] , míg mások „sterilnek” [3] nevezték a grafikát . A kifejező animációkat és az aranyos karakterterveket pozitívan fogadták a kritikusok [2] [6] [7] .

Jegyzetek

  1. 1 2 3 4 5 Donlan , Christian Boxboy! áttekintés  (angol) . Eurogamer . Gamer Network (2015. április 9.). Letöltve: 2016. október 28. Az eredetiből archiválva : 2016. október 9..
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Haywald, Justin BoxBoy! Review  (angol) . GameSpot . CBS Interactive (2015. május 7.). Letöltve: 2016. október 28. Az eredetiből archiválva : 2016. április 1..
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Otero, Jose BoxBoy Review  . IGN . Ziff Davis (2015. május 5.). Hozzáférés dátuma: 2016. október 28. Az eredetiből archiválva : 2016. október 27.
  4. 1 2 3 4 5 6 Wahlgren, Jon Interjú: A 3DS és a Game Boy összehozása a BOXBOY-ban!  (angol) . Nintendo Life . Gamer Network (2015. április 24.). Letöltve: 2016. október 28. Az eredetiből archiválva : 2016. október 28..
  5. 1 2 3 4 Hilliard, Kyle Dobozokkal gondolkodik - BoxBoy  . játék informátor . GameStop (2015. április 15.). Hozzáférés dátuma: 2016. október 28. Az eredetiből archiválva : 2016. február 2..
  6. 1 2 3 4 Watt, Steve BoxBoy! Vélemény: Game  Cubed . Shacknews . Gamerhub (2016. április 1.). Letöltve: 2016. október 28. Az eredetiből archiválva : 2016. július 21..
  7. 1 2 3 4 5 Greene, Gavin BoxBoy hideg minimalizmusa szórakoztatóvá teszi a  dobozon belüli, kívüli és körülötte való gondolkodást . VentureBeat (2015. április 10.). Hozzáférés dátuma: 2016. október 28. Az eredetiből archiválva : 2016. június 2.
  8. 1 2 3 4 Totilo, Stephen The Guy Behind Az év egyik legjobb 3DS-  játéka . Kotaku . Gizmodo Media Group (2016. május 5.). Letöltve 2016. október 28. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 24..
  9. 1 2 3 4 5 6 7 Agnello, Anthony John A 'Kirby' mögött álló Nintendo stúdió bemutatja új játékát, a 'BOXBOY'-t!  (angol) . Engadget . AOL (2015. május 5.). Letöltve: 2016. október 28. Az eredetiből archiválva : 2016. május 17.
  10. Eisenbeis, Richard Box Boy tele van rejtvényekkel, platformozással és cukisággal  . Kotaku . Gizmodo Media Group (2015. január 23.). Letöltve 2016. október 28. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 24..
  11. McFerran, Damien HAL 3DS Puzzle Platformer BOXBOY!  Még ma letölthető lesz . Nintendo Life . Gamer Network (2015. április 2.). Hozzáférés dátuma: 2016. október 28. Az eredetiből archiválva : 2016. március 4.
  12. 1 2 Matulef, Jeffrey BoxBoxBoy! ebben a hónapban beállított megjelenési dátum  (angol) . Eurogamer . Gamer Network (2015. június 15.). Hozzáférés dátuma: 2016. október 28. Az eredetiből archiválva : 2016. október 12.
  13. Matulef, Jeffrey Boxboy!  A folytatás meglepetésként jelenik meg Japánban . Eurogamer . Gamer Network (2016. január 6.). Letöltve: 2016. október 28. Az eredetiből archiválva : 2016. március 12.
  14. Plunkett, Luke BoxBoy 3 jön 2017-ben (AmIIBO is  ) . Kotaku . Gizmodo Media Group (2016. december 5.). Letöltve: 2016. december 6. Az eredetiből archiválva : 2016. december 6..
  15. 1 2 BOXBOY! for 3DS  Reviews . Metacritic . CBS Interactive . Letöltve: 2016. október 28. Az eredetiből archiválva : 2016. március 8..
  16. 1 2 3 Wahlgren, Jon Értékelés: BOXBOY!  (angol) . Nintendo Life . Gamer Network (2015. április 1.). Hozzáférés időpontja: 2016. október 28. Az eredetiből archiválva : 2016. október 26.
  17. 1 2 3 Mackey, Bob Box Boy 3DS áttekintés : Szögletesnek lenni hip  . USgamer . Gamer Network (2015. április 7.). Letöltve: 2016. október 28. archiválva az eredetiből: 2016. október 10.

Linkek