BoxBoy! | |
---|---|
| |
Fejlesztő | HAL Laboratórium |
Kiadó | nintendo |
Egy sorozat része | BoxBoy! |
Megjelenési dátumok |
2015. január 14. 2015. április 2 |
Műfaj | puzzle , platform [1] [2] [3] |
Alkotók | |
Felügyelő | Yasuhiro Mukae |
Producerek |
Satoshi Mitsuhara Keisuke Terasaki |
Játéktervező | Haruka Ito |
Programozó | Takashi Nozue |
Festő | Tatsuya Kamiyama |
Zeneszerzők |
Jun Ishikawa Hirokazu Ando |
Műszaki információk | |
Felület | Nintendo 3DS |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelve | Angol , német , francia , olasz , spanyol |
Hivatalos oldal |
BoxBoy! (ハ コボーイ) egy kirakós platformjáték , amelyeta japán HAL Laboratory fejlesztett ki, és a Nintendo adott ki Nintendo 3DS kézikonzolokhoz . A játékos egy négyzet alakú karaktert, Qbbyt irányít, aki dobozláncokat hozhat létre. A dobozokat különféle akadályok leküzdésére használják. Projektterv BoxBoy! Yasuhiro Mukae japán fejlesztő 2011-ben tervezte, bár a játékot csak 2013-ban fejlesztették ki. A játékmenet alapkoncepciója változatlan maradt a fejlesztés során, azonban a pályák hosszában és a játék felépítésében változások történtek. Minden szintkészletet egy adott játékelem köré terveztek, hogy a folyamatos innováció révén kibővítsék a játék mélységét. A játék 2015 januárjában jelent meg a Nintendo eShop-on keresztül Japánban , világszerte pedig 2015 áprilisában.
BoxBoy! pozitív kritikákat kapott a kritikusoktól. A bírálók dicsérték a kreatív rejtvényeket és a dobozok felhasználásának ötletes mechanikáját. Egyes kritikusokat kellemesen meglepte a játék mélysége, és egyetértettek abban, hogy a játék megéri a pénzt, de a játék egyszerű művészeti stílusa megosztotta a kritikusok véleményét. 2016-ban megjelent a játék folytatása BoxBoxBoy néven! , 2017-ben pedig megjelent a sorozat újabb része Bye-Bye BoxBoy címmel! .
BoxBoy! egy platform és kirakós videojáték, amelyben a játékos egy Qbby [3] nevű négyzet alakú karaktert irányít . A játékos célja az, hogy Qbbyt a szint végére juttatja azáltal, hogy akadályokkal teli szakaszokon halad keresztül, amelyek a "világoknak" nevezett szakaszok részét képezik [2] [3] . Minden világ egy adott játékmechanizmusra összpontosít. Például az egyik világ olyan szakaszokat mutat be, amelyek halálos lézereket tartalmaznak, míg egy másik világ darukat mutat be a karakter szállítására [4] . A játék fő mechanikája Qbby azon képessége, hogy dobozokat hozzon létre, és használja őket az akadályok leküzdésére. A dobozok egyenként jönnek létre, és kombinálhatók egymással. A csatlakoztatott dobozok maximális száma az egyes fokozatoktól függ [2] [3] . Qbby eldobhatja az általa létrehozott dobozokat, majd széttolja őket [2] . A dobozokkal különféle akadályokon, például gödrökön lehet áthaladni, dobozokból hidat építhetünk, vagy létrákat építhetünk a magas platformok eléréséhez [3] . Ezenkívül Qbby képes mozgatni a testére erősített dobozláncokat [2] . Ezután pajzsként használhatja őket, hogy megakadályozza a veszélyeket, például a halálos lézereket [3] . Egy új dobozlánc létrehozása az előző eltűnését okozza [2] . Ha Qbby meghal, a legközelebbi újraszületési ponton újraszületik [3] .
A színpad befejezése után a játékos érmeket kap, amelyeket zenére vagy jelmezekre költhet a Qbby számára. További érmeket lehet szerezni, ha az egyes szakaszokban talált koronákat túl sok doboz használata nélkül összegyűjti [2] [5] . A játék Nintendo 3DS Play Coins-t használ, amivel tippeket kérhet rejtvénymegoldásokhoz [1] . BoxBoy! fekete-fehér monokróm grafikai stílusban készült [2] [3] . A játék minimális történettel rendelkezik, amely során Qbby két további karakterrel, Qucyval és Qudyval találkozik bizonyos játékvilágok teljesítése után [6] [7] .
BoxBoy! a japán játékfejlesztő cég, a HAL Laboratory fejlesztette ki [4] . Ez egy kis kísérleti projekt volt a stúdióból, amely a Kirbyn dolgozott : Triple Deluxe és Kirby and the Rainbow Curse [4] [8] . Tervek a BoxBoy-hoz! még 2011 júliusában jelent meg Yasuhiro Mukae-val, aki később a fejlesztés vezetője lett. A BoxBoy-nak! Mukae soha nem tervezte vagy irányította a fejlesztést, de a szerep betöltése iránti érdeklődése arra késztette, hogy elkezdje tervezni a projektet. A tapasztalat hiánya arra kényszerítette Mukae-t, hogy elkezdjen egy egyszerű és kompakt játékot fejleszteni. BoxBoy koncepció ! akkor keletkezett, amikor Mukae agyalt , és megpróbált egy olyan játékötletet kitalálni, amelynek játékmenete és címe egyszerűbb lenne, mint más Nintendóra és Game Boyra kiadott játékok [4] . Az ötlet egy olyan játék létrehozása volt, amely egy karakterről szól, aki dobozokat hoz létre és használ az akadályok leküzdésére és a rejtvények megoldására [9] . A cég alkalmazottai közül többen is meglátták a Yasuhiro koncepciójában rejlő lehetőségeket, és ennek bemutatására egy prototípus játékot készítettek [8] . A fejlesztőcsapat körülbelül hat hónapot töltött a játéktervezési kísérletekkel [9] . A Kirby: Triple Deluxe fejlesztése után a cég több tagja is csatlakozott a BoxBoy létrehozásához! és teljes egészében megkezdődött a munka a projekten [8] . Egy év teljes körű fejlesztés után elkészült a játék [9] .
Annak érdekében, hogy minden világnak témája legyen, mindegyiket egy adott játékelem figyelembevételével tervezték. Ez a megközelítés olyan struktúrát hozott létre, amelyben a játékos gyakran ki lesz téve az új játékmechanizmusoknak. A cél az volt, hogy a játék vonzó maradjon, és a játék előrehaladtával folyamatosan bővítsék a játékmenet mélységét. Minden világ első szakasza egy egyszerű rejtvény volt, amely egy új játékelemre tanítja meg a játékosokat [4] . A fejlesztőcsapat kezdetben nagy és hosszú szakaszokat hozott létre, amelyek elég sok időt vettek igénybe, de később úgy döntöttek, hogy a játékosok gyorsabban tudják teljesíteni őket, így megváltozott a szintstruktúra és a tartalom mennyisége a színpadon. rövidítve. Történeti elemek kerültek hozzáadásra, hogy ösztönözzék a játékosokat a játék folytatására. Az intuitív és egyszerű vezérlési séma létrehozása fontos tényező volt, mivel a tervezőcsapat azt akarta, hogy a dobozkészítési mechanizmus felhasználóbarát és szórakoztató legyen [9] . A fejlesztőcsapat egy többjátékos mód bevezetését fontolgatta a BoxBoy számára! , de ezt a lehetőséget később kizárták, mivel úgy érezték, hogy az egyjátékos élmény szórakoztatóvá tétele fontosabb lenne [4] .
A fekete-fehér grafika használatával megpróbálták megkülönböztetni a játékot a többitől, és felkelteni a játékosok érdeklődését [9] . A Qbby, a játszható karakter dizájnja azután született, hogy felmerült a dobozok használatának ötlete. Amikor a csapat a BoxBoy vizuális stílusát fejlesztette! , a csapat fontolóra vette, hogy Kirby legyen a főszereplő , de nehéz volt egy kerek karaktert megvalósítani a négyzet alakú dobozokkal való interakcióban, ezért egy négyzet alakú karaktert készítettek, amely megegyezik a dobozokkal. Qbby lábait hozzáadták, hogy mozogni és ugrálni tudjon, valamint szemeit, hogy a játékos meg tudja mondani, melyik irányba mozog a karakter [8] . Mivel Qbby egyszerű dizájnnal rendelkezett, a csapat arra összpontosított, hogy az animációját kifejezővé tegye, hogy a karakter vonzó legyen és személyisége legyen [9] .
BoxBoy! a Nintendo adta ki [9] . A játék Nintendo 3DS kézikonzolra jelent meg, és az eShop-on keresztül Japánban 2015. január 14-én [10] , világszerte pedig 2015. április 2-án [11] .
2016-ban megjelent a folytatás BoxBoxBoy néven! Nintendo 3DS-hez, amelyben a Qbby egyidejűleg két többszínű dobozkészletet tud létrehozni [12] . A játékot 2016. január 6-án jelentették be és adták ki Japánban [13] , világszerte pedig 2016. június 30-án [12] . A sorozat harmadik játéka a Bye-Bye BoxBoy! 2017-ben jelent meg. A játék új típusú dobozokat ad hozzá, amelyek némelyike felrobbanhat, valamint gyermekfigurákat, akiket sértetlenül kell elkísérni a színpad végére. Mindhárom játék összeállítása HakoBoy néven! Ugyanezen a napon Japánban is megjelent a Hakozume Box (ハ コボーイ! ハコづめBOX BoxBoy! Stuffed Box ). Az összeállításban szerepelt mindhárom játék hangsávja , valamint egy Qbby Amiibo figura is [14] .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
Metakritikus | 80/100 [15] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Eurogamer | Ajánlott [1] |
Játékinformátor | 8,25/10 [5] |
GameSpot | 8/10 [2] |
IGN | 8,2/10 [3] |
Nintendo Life | 6/10 [16] |
Shacknews | 8/10 [6] |
USgamer | [17] |
VentureBeat | 80/100 [7] |
Általában BoxBoy! pozitív kritikákat kapott a kritikusoktól a Metacritic minősítés-összesítő értékelései alapján [15] .
Egyes kritikusok hangsúlyozták, hogy a BoxBoy korai szakaszában ! túl egyszerűnek találták, és ebből következően az első benyomás nem volt a legjobb [2] [17] . Justin Heywald, a GameSpot munkatársa a játék kezdő szakaszainak egyszerűségét "majdnem eltántorító" tulajdonságnak nevezte. A játék előrehaladtával megjelenő nehezebb szakaszokat azonban kedvelte, "leleményesnek" nevezte a rejtvényeket, dicsérve a dobozszerelő okos használatát [2] . José Otero, az IGN -től dicsérte a játék pályakialakítását és a játék későbbi szakaszaiban a játékos elé állított kihívásokat. Tetszett neki a játék „nagyvonalú” ellenőrzőpontrendszere is, megjegyezve, hogy hasznos volt a nehezebb feladványok során [3] . Bob McKee ( USgamer) megjegyezte, hogy a rövid szintek és a gyakori ellenőrzőpontok nem könnyítik meg a játékot; azt mondta, hogy azáltal, hogy lehetővé tette a játékosoknak, hogy gyorsan kipróbálhassák a különböző játékelemeket, a HAL megszüntette a frusztrációját [17] .
Christian Donlant ( Eurogamer ) meglepte a játék hossza és a sokféle változatosság, mivel eleinte egyszerűnek tűnt. Élvezte a játékot, és úgy érezte, hogy a feladványok rövid szintekre osztása élvezetté tette a játékot [1] . Kyle Hilliard Game Informer is jóváhagyta a játék tempóját. Megjegyezte, hogy a BoxBoy alacsony ára! és a jól megtervezett feladványok késztették Kyle- t a BoxBoy játékra! [5] . Gavin Green, a VentureBeat munkatársa egyetértett abban, hogy a játék a tartalom széles választékát kínálja alacsony áron [7] . A játék szerkezete némi kritikát kapott John Wahlgrentől, aki a Nintendo Life-nak írt. Úgy gondolta, hogy a játék túl sok időt töltött az új mechanikák tanulásával, és nem adott a játékosoknak kellő szabadságot a felfedezéshez vagy a kísérletezéshez, ami azt eredményezte, hogy a játékot "korlátozottnak" érezte [16] .
Egyes kritikusok szerint a BoxBoy grafikája! Game Boy játékokra emlékeztet [2] [6] [7] [16] , amire a kritikusok kétértelműen reagáltak. Egyes kritikusok azonban „bájosnak” és „stílusosnak” [1] [5] , míg mások „sterilnek” [3] nevezték a grafikát . A kifejező animációkat és az aranyos karakterterveket pozitívan fogadták a kritikusok [2] [6] [7] .
A közösségi hálózatokon | |
---|---|
Fotó, videó és hang | |
Tematikus oldalak |
|