Fekete-fehér

fekete és fehér
Fejlesztő Lionhead Studios
Kiadó EA Games , Feral Interactive (Macintosh)
Egy sorozat része Fekete-fehér
Kiadási dátum 2001. március 25
Műfaj isten szimulátor
Korhatárok
_
ESRB : T (Tini)
ELSPA : 11+
Alkotók
Játéktervező Molyneux Péter
Zeneszerző
Műszaki információk
Platformok PC , Mac
Játék módok egyjátékos , többjátékos
Hordozó CD
Ellenőrzés billentyűzet , egér
Hivatalos oldal

A Black & White  egy stratégiai számítógépes játék , az istenszimulátor műfaj. A Lionhead Studios fejlesztette ki2001- ben , és Peter Molyneux korábbi játékainak  – Populus és Dungeon Keeper – ötleteit folytatja.

Játékmenet

A Black & White lehetőséget ad a játékosnak, hogy felvállalja egy istenség szerepét, aki egy kis szigeten élő saját embertörzsük felett uralkodik. Nemcsak a törzsedről kell gondoskodnod, hanem saját teremtményedet is fel kell nevelned, képezned és oktatnod kell.

Isten hatalmai

Az isten szerepét felvállalva a játékos minden természetfeletti képességét felhasználhatja. Különleges szerepet szánnak a mágiának, amely két típusra oszlik: az emberek megsegítésére és elpusztítására. Például a játékos vízvarázslat segítségével esőt hozhat létre, ami elősegíti a termés növekedését. Gyorsan építhet új házakat vagy nyerhet ki értékes erőforrásokat a gondolat erejével, hogy felgyorsítsa emberei fejlődését. Az emberek elpusztításához egy isten pusztító mágiát használhat: tűzgolyókat hozhat létre, amelyek mindent felégetnek, ami az útjukba kerül, láncvillámot indíthat el, amely egy egész csoportot megölhet. A játékos szabadon megválaszthatja a célok elérésének módját, a játék stílusától függően.

Települések

Minden szigeten több település található. Általában a játék elején minden istennek egy faluja van, a többit pedig a játék során csatolhatja hozzá.

Jó és Gonosz

Amint a játék nevéből is látszik, nagy szerepet játszik benne a jó és a rossz közötti választás , ami a játékos cselekedeteiben fejeződik ki (a kampányban szinte minden feladatban van "jó" és "rossz"). megoldások - például megmenteni annak a nőnek a testvérét, akinek a házában a kő kellett a feladat elvégzéséhez, utána odaadja a követ, vagy lerombolja a házát és erőszakkal elviszi a követ) és szemléletváltáshoz vezet a játékos felé lénye és alanyai részéről.

Tanácsadók

Két karakter a játékos tanácsadójaként szolgál: egy öregember, aki egy felhőn ül, és a jót testesíti meg, és egy démon, aki a rosszat testesíti meg. Időről időre megjelennek a képernyőn, és arra törekszenek, hogy a játékost jó vagy rossz cselekedetekre ösztönözzék.

Lény

Minden istennek megvan a saját inkarnációja - egy óriási méretű állat, amely idővel nagyobb és erősebb lesz, új képességekre tesz szert és tanul. Összesen 11 lény van a játékban (beleértve az összes kiegészítőt – 18), de kezdetben csak 3 áll rendelkezésre – egy tigris , egy tehén és egy majom . A lény képes önállóan mozogni a szigeten, megfigyelni lakóinak munkáját és tanulni belőlük, de a megfelelő időben a játékos képes magához hívni egy speciális póráz segítségével. A lényt simogatva, vagy éppen ellenkezőleg, megverve a játékos bizonyos cselekvésekre ösztönzi (a „ répa és bot ” klasszikus példája). Például, ha megsimogat egy lényt, amely éppen megevett egy embert, akkor az embereket akar megenni.

Lények listája (ahogyan megjelennek): nagy majom , tigris , farkas , tehén , birka , zebra , csimpánz , teknősbéka , oroszlán , barnamedve , jegesmedve , , leopárd , gorilla , mandrill , krokodil , csirke orrszarvú és grey .

Temple

A játékban szereplő épületek között a templom különleges helyet foglal el. Minden istennek kezdetben saját temploma van. Ha bemész a templomba, megismerkedhetsz különféle játékstatisztikákkal, valamint elmentheted és betöltheted a játékot (így a templom részben főmenüként funkcionál). A templom körüli területek istentiszteleti területek. A játékos által irányított minden településen van egy totem, amely mozgatásával beállíthatja, hogy hány lakosnak kell Istent imádnia. Az imádók növelik a manát, amit csodákra lehet költeni, de nem szabad elfelejteni, hogy az istentisztelet elvonja az emberek figyelmét a munkáról, és egy különösen hosszan tartó ima után fáradtságtól is meghalhatnak. Azonnal növelheti a manát, ha áldozatot hoz; feláldozhatsz sokféle játéktárgyat (fák, állatok stb.), de leginkább manát szerezhetsz, ha feláldozol egy élő embert, főleg egy gyereket. Minden nemzetnek megvan a maga istentiszteleti területe elérhető csodáival. Ezenkívül a templomot a falvakból származó emberek és épületek "védik", mivel ha kárt okoznak a templomban, a kár a házakon vagy az embereken tükröződik.

Csodák

Egy másik érdekes tulajdonság a csodákra való képesség. A Miracles in Black & White hasonló a sok játékban megtalálható mágiához. Például egy vízi csoda hatására eső esik egy bizonyos területen, a teleport csoda pedig lehetővé teszi az emberek számára, hogy két pont között teleportáljanak (például szülőfalujuk és egy templom között). Mivel a játék készítői arra törekedtek, hogy minimalizálják a felületet, a csoda meghívásához meg kell rajzolni egy bizonyos figurát a levegőben vagy a földön. Ezt a rendszert később részben átmásolták a „ Darwinia ” játékba.

Időjárás

Az időjárást a játékos nem befolyásolhatja, bár lehetőség van a játékban olyan opció engedélyezésére, amely a játékos tartózkodási helyének aktuális időjárását használja, hogy szimulálja azt a játékban.

Kiegészítés

2002. január 22- én jelent meg a játék kiegészítője Black & White: Creature Isle néven . A bővítés középpontjában a lények állnak; az akció egy külön szigeten játszódik, amely semmilyen módon nem kapcsolódik az eredeti játék szigeteihez. A bővítésre az eredeti játék eseményei után kerül sor. A fő különbségek az eredetihez képest:

Vélemények

A játék elnyerte a "Legjobb stratégia" jelölést (2001) az Igromania magazintól [1] .

Jegyzetek

  1. 2001 legjobb játékai  // Igromania . - 2002. - 2. szám (53) . - S. 13-21 . Az eredetiből archiválva : 2016. október 29.