All Point Bulletin

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt hozzászólók, és jelentősen eltérhet a 2014. október 17-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 74 szerkesztést igényelnek .
APB újratöltve
Fejlesztő Realtime Worlds ( eredeti játék )
K2 Network ( APB: Reloaded )
Kiadók Electronic Arts ( eredeti játék )
GamersFirst ( APB: Reloaded )
Steam ( APB: Reloaded )
Kiadási dátum 2010
Változat 1.19.5 (961)
Műfaj akció ,
harmadik személyű lövöldözős játék
Alkotók
Játéktervező Jones, David (fejlesztő)
Műszaki információk
Platformok Windows , Xbox One , PlayStation 4
motor Unreal Engine 3
Játék mód MMOG
Interfész nyelve angol [1]
szállítók optikai lemez és digitális terjesztés
Rendszerkövetelmények
_
Ellenőrzés billentyűzet , egér
Hivatalos oldal
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

Az All Points Bulletin  egy masszívan többszereplős online akciójáték .

Fejlesztés

A fejlesztést David Jones , az eredeti GTA megalkotója vezette . A projektet a Realtime Worlds fejlesztette ki . Pénzügyi problémák miatt a cég csődöt jelentett, ezért a Realtime Worlds bezárta az összes APB szervert és a hivatalos weboldalt. A játék értékesítése 2010.09.16-án ment ki. 2010. november 11-én azonban kiderült a játék új tulajdonosa, a GamersFirst. A játékot a GamersFirst kiadó vásárolta meg, és F2P -n keresztül terjesztették . 2011. február 28-án megkezdődött a játék zárt bétatesztje. A játék nyílt bétatesztje május 23-án, moszkvai idő szerint 17 órakor kezdődött.

Az Innova cég megállapodást kötött a GamersFirst-tel az All Points Bulletin Reloaded (ARV) projekt kizárólagos közzétételéről Oroszországban és a FÁK-országokban [2] .

2016. december 27-én az Innova bejelentette a szerver oroszországi bezárását 2017. február 1-jén. 2017 októberében az Innova játékosai átkerültek egy új, különálló „Nekrova” szerverre (a játékosoknak felajánlották, hogy maguk válasszanak nevet az új szervernek), ami sajnos nem tartott sokáig. 2019. augusztus végén újabb karakterátvitel történt, ezúttal a „Nekrova” (RU) szerverről a „Citadella” (EU) szerverre.

Játékmenet

San Paro városában két ellentétes oldal van: a biztonsági erők és a bűnözők. Normál játékmódban senkit nem lehet megölni, kivéve az 5-ös hírnévvel rendelkező állampolgárokat és játékosokat (a nevüket és rangjukat arannyá változtatják, téged is megölhetnek). A küldetések a triggerek hálózata köré épülnek. Bármelyikük leszármazása konfliktushoz vezet a különböző meggyőződésű játékosok között. Ha például kirabolnak egy bankot, megszólal a riasztó, és a biztonsági erők a helyszínre érkeznek. Egy másik példa: egy Enforcers osztagot küldenek átkutatni egy banditák raktárát, a bűnözőknek meg kell védeniük. Ráadásul a konfliktus két kis különítmény között épül fel. Ez azt jelenti, hogy ha egy játékos összeütközésbe kerül két egység között, és nem tartozik egyikhez sem, akkor nem tud segíteni a szövetséges egységnek, amíg nem csatlakozik hozzá. A biztonsági erőknek járőrözniük kell a város területén, meg kell védeniük a civileket, a bűnözők pedig éppen ellenkezőleg, elfoglalják a biztonsági erők területeit, lopnak és gyilkolnak. A végrehajtók letartóztathatják a megdöbbent banditákat, és fizetést kaphatnak érte (15 dollárt a kábításért és 75 dollárt magáért a letartóztatásért, a jutalom a végrehajtó hírnevétől függően nő), a banditák pedig kirabolhatják a járókelőket (körülbelül 5 dollár, a jutalom a a bűncselekmény tekintélye). Maga San Paro hét különböző körzetre oszlik, két harci, egy általános (szociális) és két harci klubra:

Frakciók a játékban

Két frakció van a játékban – a Bűnözők és a Végrehajtók. Minden frakciónak két frakciója van, amelyekkel a játékos együttműködhet új tárgyakhoz való hozzáférés érdekében.

A biztonsági erőket két fő szervezet formájában mutatják be:

A bűnözőket a következő csoportok formájában mutatják be:

Karakter testreszabás

Az APB nagyon kiterjedt karakter - testreszabási rendszerrel rendelkezik. Bármilyen apró dolog, például tetoválás, embléma, hegek, lehetővé teszik egyedi karakter létrehozását. Választhat nemet, frizurát, hajszínt, magasságot, súlyt és módosíthatja a test és az arc arányait is. A ruhák és kiegészítők széles választéka áll rendelkezésre, amelyekben lehetőség van minták alkalmazására és színváltásra is.

APB: Újratöltve

Valós idejű világokcsődöt jelentett. „Bizonyára sok embert érdekel majd a projekt. Ha nem is magától a játéktól, de technológiájától, hiszen az APB-ben a karakterek testreszabási lehetőségei egyszerűen hihetetlenek” – mondta a Codemasters munkatársa, David Solari. És így történt.

2010 novemberében a GamersFirst bejelentette, hogy saját stúdiójuk, a Reloaded Productions megszerezte az APB: All Points Bulletin fejlesztésének minden jogát.

A játék neve APB: Reloaded lesz, és 2011 első felében jelenik meg. Az APB Reloaded zárt bétatesztje 2011 márciusában indult az Egyesült Államok szerverein. Az európai OBT szervereket május 23-án nyitották meg. December 7-én megtörtént a játék hivatalos megjelenése, januárban megkezdődött az Innova orosz szervereinek CBT-je. Március 1-jén indult Oroszországban az APB MBT. A játék oroszországi és FÁK-beli megjelenését az Innova 2012. április 17-re tervezte, de április 16-án az Innova 2012. április 24-re halasztotta a megjelenési dátumot. Ennek eredményeként a játék Oroszországban és a FÁK-ban is megjelent. április 24-én került sor. Az APB Reloaded megjelent Xbox One-ra, PlayStation 4-re még nincs dátum. 2017. február 1-jén az Innova cég lezárta az APB: Reloaded projektet, az orosz Pioneer szerver megszűnik. 2017. október 19-én kezdődik a karakterek átvitele a „Nekrova” szerverre, amelyet kifejezetten az Innova játékosai számára hoztak létre.

2018 nyarán a Steam Web API védelmi résének köszönhetően ismertté vált, hogy a játékkal legalább egyszer játszott Steam -felhasználók pontos száma 5 874 946 ember [3] .

APB: Újratöltve 2.0

Az APB -t eredetileg az Unreal Engine béta verziójára fejlesztették ki (az Unreal Development Kit megjelenése előtt ). A fejlesztés során a Realtime Worlds munkatársai maguk írták azokat a bővítményeket, amelyek annyira egyedivé tették a játékot.

Az RTW csődje után a játék kódja rossz kezekbe került. Kiderült, hogy az elavult motor és a nagyszámú egyedi beépülő modul nem teszi lehetővé a játék alapvető változtatásait és új tartalom gyors hozzáadását.

Nyilvánvaló volt, hogy csak a játékmotor frissítése oldhatja meg ezeket a problémákat. Szinte egy játék fejlesztéséhez a semmiből hasonlítható feladat.

Körülbelül 100 millió dollárt fektettek be az All Points Bulletin fejlesztésébe (az APB a történelem 10 legdrágább játékának egyike ). Egy nagy csapat dolgozott rajta. 5 év kellett a fejlesztéshez. A játék első koncepciója 2007-ben volt. [négy]

A játék később eljutott egy kis Reloaded Productions csapathoz , nagyon korlátozott költségvetéssel (amelyet nem egyszer csökkentek). A frissített verzión való munka megkezdésekor néhány alkalmazottnak továbbra is éles építést kellett fenntartania (frissítések kiadása, események és promóciók megtartása, szerverek monitorozása).

A játéknak a motor frissített verziójára való átvitele során úgy döntöttek, hogy párhuzamosan elkezdik az APB Reloaded fejlesztését PlayStation 4 és Xbox One konzolokra. Tehát a Deep Silver srácai csatlakoztak a Reloaded Gameshez .

A kis csapat és a költségvetés, valamint a játék zavaros kódja nehezítette a kikötői munkát.

Értékelések

A Metacritic [5] értékeléseket összesítő webhely szerint a játék vegyes kritikákat kapott .

Jegyzetek

  1. Steam – 2003.
  2. Az Innova az APB Reloaded kizárólagos kiadója Oroszországban . Letöltve: 2011. november 7. Az eredetiből archiválva : 2011. november 3..
  3. KYLE ORLAND. Szelep szivárog A Steam-játékosok száma; megvannak a számok . A szelep betömte a lyukat, de a fontos adatok már kikerültek.  (angol) . Ars Technica (2018. július 7.) . Letöltve: 2022. április 30. Az eredetiből archiválva : 2018. július 10.
  4. Elem926. APB - All Point Bulletin játék MMOG hibrid | Webzen (2008. január 19.). Letöltve: 2017. június 6.
  5. APB (All Points Bulletin  ) . Metacritic . Letöltve: 2022. augusztus 31. Az eredetiből archiválva : 2022. augusztus 15.

Linkek