Evolúció | |
---|---|
Játékosok | 2-4 (legfeljebb 8 játékos, ha két készlet kártyával játszik) |
Kor | 12 és feljebb |
Felkészülés a játékra | < 15 perc |
A parti időtartama | 60-120 perc |
Stratégia szint | magas |
A véletlen befolyása | átlagos |
Fejleszti a képességeket | stratégiai gondolkodás, logika |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
Az Evolution : The Origin of Species egy Darwin elméletén alapuló társasjáték . A játékot Dmitrij Alekszejevics Knorre, a biológiai tudományok kandidátusa készítette 2010-ben, és szerepel a Right Games sorozatban (www.rightgames.ru). 2011-ben angol, francia és német nyelven is megjelent. A játékot számos orosz játékportál 2010 legjobb játékának minősítette, és Oroszországon kívül is ismertté vált.
A játék körökre oszlik, és a főpakli kártyáinak végéig folytatódik. A játékosok minden körben kártyákat kapnak (a számot a birtokukban lévő állatok határozzák meg), és új állatokat hozhatnak létre, vagy új tulajdonságokat adhatnak a már meglévő állatokhoz. Az ételjelzők számát a játékosok száma és a kockadobás eredménye alapján határozzák meg . A következő fázisban a játékosok egyenként hajthatnak végre akciókat az egyik állatukkal – „eledelt” vehetnek, vagy megtámadhatnak egy másik állatot, és ha sikerül, több ételt is elvihetnek. E fázis után a nem táplált állatok elpusztulnak.
Az Evolúció a szabályok rossz megfogalmazásáról híres. Emiatt a játékközösség folyamatosan vitatkozik bizonyos tulajdonságok alkalmazásának helyességéről különböző játékhelyzetekben. Az egyik első fórum, ahol a játékosok megpróbálták rendszerezni a szabályokat és tulajdonságokat, a boardgamegeek fórum volt.
Az a játékos nyer, aki a legtöbb győzelmi ponttal rendelkezik a játék végén. A játékos pontokat kap minden túlélő állatáért és azok tulajdonságaiért. Ha több játékosnak ugyanannyi pontja van, akkor a játékos eldobott paklijában lévő kártyák számát összehasonlítják a játékos által elhelyezett hely meghatározásához. Ha itt döntetlen van, akkor sorsolással dől el a hely.
A kártyapaklit megkeverik, és minden játékosnak 6 lapot osztanak. Az első játékost ezután a kocka dobásával választják ki .
Minden kör egy évet jelent, és 4 szakaszra oszlik:
Minden fázisban a játékosok egyenként hajtanak végre akciókat az óramutató járásával megegyező irányban. Ha egy játékos valamilyen okból nem tud cselekedni, kihagy egy kört. Amikor egyetlen játékos sem akar vagy tud többé mozogni, a fázis véget ér.
A fejlesztési fázisban a játékosoknak lehetőségük van arra, hogy a kezükben lévő kártyákat az asztalra rakják. A fejlesztési szakasz több kört foglal magában. A játékosok egyenként rakják ki a kártyákat, az első játékossal kezdve, az óramutató járásával megegyező irányba haladva. Minden kártya kijátszható állatként vagy képességként, és attól függően képpel lefelé vagy képességgel felfelé kell elhelyezni. Amikor egy kártyát képességként játszanak ki, az annak az állatnak a kártyája alá kerül, amelyen kijátszották. Egyes kártyák két tulajdonságot tartalmaznak, de játék közben csak az egyiket használjuk, és ez később nem módosítható. Egy állat nem rendelkezhet két azonos tulajdonsággal, kivéve a "Fat Reserve" tulajdonságot. Páros kártyákat, amelyek tulajdonságait adják két állatnak, azok közé az állatok közé helyezik, amelyekkel játszottak. Egy állatnak több azonos páros tulajdonsága lehet különböző állatokkal. Ezenkívül egy állatnak több különböző párosítási tulajdonsága lehet egy másik állattal.
Ha egy játékos nem akar több képességet hozzáadni, vagy új állatot nem akar játékba vinni, akkor azt mondja, hogy „passz”, és ebben a fázisban nem tud több lapot kijátszani. Így egy játékos tetszőleges számú kártyát kijátszhat a kezéből. Ha egy játékosnak elfogynak a kártyái a kezében, akkor azt kell mondania, hogy „passz”. A fázis akkor ér véget, amikor minden játékos azt mondta, hogy „passz”.
Ebben a fázisban határozzák meg a táplálékalap méretét. A takarmányalapot a következő képlet szerint számítják ki:
Ha két készlettel vagy egy készlettel és az első kiegészítővel játszik:
Ha két készlettel játszik:
Az első játékos dob a kockával. Ezután bizonyos számú piros chips kerül az asztalra.
Az etetési szakasz is több körből áll. A játékosok minden körben vehetnek egy jelzőt a táplálékkészletből, és ráhelyezhetik az egyik állatukra. A játékos több jelzőt is elvihet, ha az állat rendelkezik olyan tulajdonsággal, amely lehetővé teszi, hogy több jelzőt vegyen fel, például "interact". Egyes tulajdonságok lehetővé teszik kék ételjelzők felvételét is. Egyes tulajdonságok alkalmazása helyettesíti a token elvételét az élelmiszerkészletből, mint például a "ragadozó".
A növekvő táplálékigényű tulajdonságokkal nem rendelkező állatnak csak egy jelzőt kell etetni. A megnövekedett táplálékigényű kártyáknál a bal felső sarokban látható, hogy hány token szükséges még az állat etetéséhez.
A "ragadozó" tulajdonsággal rendelkező állat bármely játékos másik állatát megtámadhatja, beleértve a sajátját is, sőt még egy másik "ragadozót is". Ebben az esetben a játékos nem vesz el jelzőt a táplálékbázisról, hanem sikeres támadás esetén „ragadozója” két kék ételjelzőt kap, az „áldozat” pedig minden tulajdonságával együtt kerül a bontásba. A párosított tulajdonságok is visszaállnak. A ragadozó táplálkozási fázisonként csak egyszer támadhat, és nem támadhat, ha már táplálkozott, és nincsenek kitöltetlen zsírtartalékai.
A játéknak meglehetősen sok olyan tulajdonsága van, amely megvédi az állatot a ragadozóktól. Például az „álcázás” megvéd egy állatot a ragadozók támadásától, ha nem rendelkezik „éles látás” tulajdonsággal. A „farokledobás” pedig lehetővé teszi, hogy az állat túlélje egy ragadozó támadását, ha eldobja bármelyik tulajdonságát, beleértve a párosokat is, hacsak a tulajdonkártya szövegében ennek ellenkezője nincs feltüntetve. A ragadozó csak egy kék táplálékjelzőt kap. Így megszabadulhat a nem kívánt tulajdonságoktól, például "parazitáktól".
Egy etetett állat nem vehet fel több jelzőt, csak a zsírtartalékok pótlására. Ebben az esetben a piros és kék zseton sárgára változik.
Amikor az alap véget ér, és minden játékos kijátszotta azokat a képességeket, amelyeket játszani akart, vagy az összes állatot megetették és zsírtartalékokkal feltöltötték, a fázis véget ér, és a táplálékalapot, ha van, eldobják.
Ebben a fázisban a nem táplált állatokat, valamint tulajdonságaikat és a kapcsolódó páros tulajdonságokat eldobják. A "mérgező" tulajdonsággal rendelkező állatot megevett ragadozókat is eldobják. Minden játékos bontását külön-külön, képpel lefelé helyezzük el.
A játékosok ezután kártyákat kapnak. Minden játékos kap egy számú kártyát, amelyet a következő képlet határoz meg: „a játékos túlélő állatainak száma + 1”. Azok a játékosok, akiknek nincs állat vagy kártya a kezükben, 6 lapot kapnak. A kártyákat egyenként osztják ki, az első játékossal kezdve, és az óramutató járásával megegyező irányba haladva, több játékos kevesebb lapot kaphat, ha a pakli üres. Ezt követően az összes piros és kék zsetont el kell dobni. Az első játékos átadja első lépését a másik játékosnak az óramutató járásával megegyező sorrendben.
Az utolsó kör akkor kezdődik, amikor a pakliból kifogynak a kártyák. A kioltási fázis után a játék véget ér és kezdődik a pontozás. Minden játékos kap: [1]
A lehetséges helyzetek sokfélesége miatt a szabályok értelmezése során gyakran vetődnek fel ellentmondásos kérdések. A legtöbbet úgy oldják meg, hogy alaposabban elolvassák a játék útmutatóját, van egy hivatalos GYIK is, ahol a leggyakoribb kérdésekre adnak választ. Néhány szabály módosult vagy finomodott az új kiadások megjelenésével. A "házi szabályoknak" is vannak olyan változatai, amelyek eltérnek a szerzőtől.
A Time to fly ( angolul Evolution: Time to Fly ) a játék első hivatalos kiegészítése, 2011-ben jelent meg oroszul, majd 2012-ben angolul, franciául és németül is újra kiadták. A kiegészítés új képességekkel ruházza fel a létrehozott állatokat. A kiegészítő a játékosok maximális számát is hatra növeli. [egy]
KontinensekKontinensek ( angolul Evolution: Continents ) - a második hivatalos kiegészítés, amely 2012-ben jelent meg, és nem csak új tulajdonságokat, hanem új szabályokat is hoz a játékba - most már minden állat a három hely valamelyikén él: két kontinens és az óceán. [2]
NövényekA Plants ( Evolution: Plantarium ) a harmadik hivatalos kiegészítő, amelyet 2016-ban adtak ki. A kiegészítő eltávolítja a kockadobásokat a játékból az élelmiszerkészlet meghatározásakor, és új rendszert vezet be annak generációjához, a növények miatt. A növények minden játékosnál közösek, és minden játékos befolyásolhatja evolúciójukat, akárcsak az állatok, tulajdonságok hozzáadásával. [3] [4]
Fű és gombaA Grass and Mushrooms ( Evolution: Grass and Mushrooms ) a negyedik hivatalos kiegészítő, amely 2019-ben jelent meg. Most, amikor füvet vagy gombát eszik, az állat mérgezést kaphat, elaludhat, békéssé válhat és még sok más. Nem kompatibilis a "Növények" és a "Kontinensek" kiegészítőkkel (a játék egyensúlytalansága miatt). [5]
Variációk ( eng. Evolution: Variarions ) - mini-kiegészítés, amely 6 másolat 3 tulajdonságából áll. Az orosz kiadásban a mini-kiegészítés egy ajándékcsomag részeként jelent meg 2012-ben. [6]
Ebben a forgatókönyvben a játék egy körből áll. A játékosok a pakli összes kártyáját egyenlő arányban kapják a kezükbe, a felesleges kártyákat eltávolítják a játékból. A táplálékalap meghatározásának fázisa korábban megy, mint a fejlesztési szakasz. [2]
Felkészülés a játékraAz első játékost sorsolással választják ki . Ezután a paklit megkeverik, és a kártyákat minden játékos egyformán kiosztja.
Az alapjáték alkalmas erre a forgatókönyvre.
Hozzáadhat néhány kártyát a kiegészítőkből. A „Time to Fly” kiegészítőből:
A kontinensek terjeszkedéséből:
Ebben az esetben a pakli megkeverése után 20 lapot osztanak ki minden játékosnak, és a maradék kártyákat képpel lefelé eltávolítják a játékból.
Turn orderA takarmányalapot a következő képlet szerint számítják ki:
A játékosok nem passzolhatnak, és minden kártyájukat ki kell játszaniuk
Teljesítmény fázisNem lehet lejátszani a hibernált tulajdonságot
Kihalási fázisA kioltási fázis után a számítás a szokásos módon történik.
Ebben a forgatókönyvben minden játékos egyenrangú. A játékosok ugyanazt az állattulajdonság-készletet kapják, és azt a lehetőséget, hogy kiválasszák az adott helyzetben szükséges kártyákat. Ha 2-4 ember játszik, szüksége lesz egy Evolution alapkészletre; ha 5-8 - két sorozat [3]
Felkészülés a játékraMinden játékos megkapja a 21 kártyából álló "génállományát" (2 "vízimadár" kártya és 1 kártya a fennmaradó 19 tulajdonságból). Ezután kiválaszt 6 kártyát a „génállományból”, amivel elkezdi az első lépést. A fennmaradó génállomány kártyákat képpel lefelé helyezzük egy pakliba.
Hozzáadhat néhány kártyát a kiegészítőkből. A „Time to Fly” kiegészítőből:
Ez a fázis az "Evolúció" alapvető szabályait követi
Fejlesztési szakaszMinden játékosnak ki kell játszania legalább egy kártyát (állatként vagy tulajdonként)
Teljesítmény fázisEz a fázis az "Evolúció" alapvető szabályait követi
Kihalási fázisA fázis végén minden játékos a szokásos módon meghatározza, hogy hány új kártyát kapjon (1 kártya minden túlélő állat után + 1 kártya; és ha nincs túlélő, akkor 6 kártya), átnézi a génállományát. " és kártyákat húz belőle a következő körhöz . Miután egyik játékos sem tudta megszerezni a neki járó kártyák számát a „génállományból”, kezdődik az utolsó kör.
2013-ban megjelent a játék új kiadása. A kiadó szerint a játék ezen verziója nem egy kiegészítő, hanem egy új játék. [7]
A játék megjelenését a Boomstarter [8] közösségi finanszírozási platform finanszírozta .
2017- ben a rajongók létrehozták a http://evo2.herokuapp.com/ internetes platformot , amelyen a „Basic”, „Time to fly”, „Continens” (helyszín nélkül) és egy ajándékcsomag készletei szerepeltek. összegyűjtött. 2020-ban a Plants kiegészítőt hozzáadták a játék online verziójához.
2017 júliusában rendezték meg az Evolution társasjáték első online versenyét [9] . Több hasonló rendezvényt is rendeztek, de az online versenyek nem váltak rendszeressé.
Az online változat aktivitásának újabb megugrása a 2020-as koronavírus-járvány idején következett be, tekintettel arra, hogy a jelenlegi korlátozó intézkedések miatt a játék számos rajongója nem tudott találkozni tömegrendezvényeken. 2020 májusától kezdődően az online versenyek rendszeresen megrendezésre kerültek a FIDE döntőbírójának, Vladimir Nazarovnak a kezdeményezésére, aki az Elo-képlet alapján is elkezdte kiszámítani a versenyek értékelését. [10] Ezt a versenysorozatot a játék hivatalos kiadója támogatta. [tizenegy]
dátum | |
---|---|
2010. április | "Evolúció. A fajok eredete. Alap verzió |
2010. július | Hivatalos GYIK az „Alapverzióról” megjelent [16] [17] |
2011. február | A szabályzat II. kiadása [18] |
2011. április | "Evolúció. Ideje repülni" 1. hivatalos bővítés |
2011. szeptember | Nem hivatalos kiegészítő "Evolution Ice Age" [19] |
2012. március | hivatalos GYIK az „Alapverzió”-ról, kiegészítve a „Time to fly” kérdésre adott válaszokkal [16] |
2012. július | "Evolúció. Kontinensek" második hivatalos kiegészítése [20] |
2012. november | "Evolúció. Gift Edition. Tartalmazza az "Alap verzió" + "Repülés ideje" + "Kontinensek" + 3 további. tulajdonságok + a szabályok III. kiadása [21] [22] |
2013 szeptember | „ Evolúció. Véletlenszerű mutációk" . Önálló játéksorozat [23] |
2014. december | "Evolúció. Gift Edition. Szabályszöveg verzió 1.3.2 |
2015. június | Alapvető "Evolúció. A fajok eredete” a szabályzat szövegének 1.4.1-es verziójával. Néhány megfogalmazás módosult. "Kataklizma" forgatókönyv hozzáadva. |
2016. november | "Evolúció. Növények" (Evolution. Plantarum). 3. hivatalos kiegészítés [24] |
2019. március | "Evolúció. Fű és gomba. Kompatibilis a repülési idővel [25] |
2020. április | Evolution "New World" (Anniversary Evolution) [26] [27] |
december
2021 |
Evolúció "Új világ: Pillangóeffektus" |
dátum | |
---|---|
2016. augusztus | "Evolúció. Természetes kiválasztás" fordítása a játék "Evolution". III kiadás. A pénzt a Boomstarternél gyűjtötték össze. |
2017. december | "Evolúció. Természetes kiválasztódás. Flight" fordítása az "Evolution: Flight" játéknak. A pénzt a Boomstarternél gyűjtötték [28] |
2018. november | "Evolúció. Természetes kiválasztódás. Climate” fordítása az „Evolution: Climate” játéknak. A pénzt a CrowdRepublic-on gyűjtötték [29] |
"Evolúció. Természetes kiválasztódás. Óceán" | |
2019 | "Evolúció. Természetes kiválasztódás. Gift Edition» |
2019. április | "Evolúció. Biology for Beginners" fordítása az "Evolution: The Beginning" játéknak. Az "Evolution: Natural Selection" játék egyszerűsített változata. gyerekeknek 8 éves kortól. |
A Right Games eladta a játék kiadási és lokalizációs jogait a North Star Games-nek. Azóta egy külön Evolution sorozat is megjelent, amely az eredeti ötletre épült, de jelentősen átdolgozott játékmechanikával és dizájnnal.
dátum | |
---|---|
2014. augusztus | "Evolúció " (Természetes szelekció). A pénzt a Kickstarteren gyűjtötték [30] |
2015 | Evolúció: Éghajlat |
2016 | kiadott forgatókönyvkártyák, amelyek módosítják a játék menetét [31] |
2016. augusztus | Evolúció: Repülés. A pénzt a Kickstarteren gyűjtötték össze. A szabályzat II. kiadása hozzáadva. |
2016 | Evolúció: A kezdet [32] |
2017. szeptember | Evolúció: Az óceánok. (bemutató a Gen Con 2017-en). Egy önálló játék a sorozatban. [33] |
2019 | oceans deluxe kiadás |