Evolúció. Természetes kiválasztódás | |
---|---|
Játékosok | 2-6 |
Kor | 10-től és afelett |
Felkészülés a játékra | < 15 perc |
A parti időtartama | 60 perc |
Stratégia szint | magas |
A véletlen befolyása | alacsony |
Fejleszti a képességeket | stratégiai gondolkodás, logika |
Evolúció. A természetes kiválasztódás ( eng. Evolution ) egy társasjáték. A játékot Dmitry Knorre, Sergey Machin és Dominik Crapuchettes készítette. A North Star Game és a Right Games adta ki 2014-ben. Ez az Evolution játék jelentős átdolgozása .
A játékosok saját állatfajtákat fejlesztenek, olyan tulajdonságokkal ruházzák fel őket, amelyek versenyeznek a létért az erőforrásokért folytatott versenyben. [egy]
A játékosok arra törekszenek, hogy minél több győzelmi pontot szerezzenek az állatok számának növelésével, biztosítva a túlélést és a táplálékukat.
A játék végén győzelmi pontokat adnak:
A játék több körön keresztül folytatódik. Minden kör négy fázisból áll.
Az első körben minden játékos kap 1 nézettáblát. A táblagépen két felosztás van jelölőkkel. Az egyik felosztás a "testméret", a másik a "népesség" számlálója. Minden játékosnak a következő számú kártyát osztanak ki: a fajtábláinak száma + 3. Ha a pakli véget ér, akkor a kártyákat megkeverik és új paklit készítenek, de ez a kör az utolsónak számít, és a győzelmi pontok számítanak. a végén.
Az egyes kártyák jobb alsó sarkában lévő szám a növényi táplálék mennyiségét mutatja. Minden játékos választ egy kártyát a kezéből, és képpel lefelé helyezi az öntözőnyílásra. Ezek a kártyák határozzák meg, hogy mennyi növényi táplálék lesz elérhető ebben a körben.
Minden játékos, kezdve az Elsővel, tetszőleges számú kártyát kijátszhat a kezéből (vagy megtarthatja őket a következő körig).
Minden kártya háromféleképpen játszható ki:
Amikor az Első játékos kijátszotta az összes képességkártyát, amit akart, a kör az óramutató járásával megegyező sorrendben a következő játékosra kerül, és így tovább. Amikor minden játékos kijátszotta a kártyáit, a játékosok felfordítják az adott körben kijátszott új tulajdonságokkal rendelkező kártyákat.
Az "öntözőlyukra" helyezett kártyákon feltüntetett számok összegzésre kerülnek. Ennyi új ételchips kerül az "öntözőlyukra" az "ételbázisról". Ha az eredmény negatív, akkor a megfelelő számú ételjelzőt el kell távolítani az „itató helyről” (ha lehetséges). A felfedett ételkártyákat a dobópakliba helyezzük.
2. Állatok takarmányozásaEbben a fázisban minden játékos megpróbálja etetni az állatait. Minden játékosnak az elsőtől kezdve és az óramutató járásával megegyezően haladva etetnie kell egy állatfajtát.
Növényevők . A táplálékjelzőt a fajtáblán kell elhelyezni a populációméret-számláló feletti kijelölt helyen. Egy faj nem szerezhet több táplálékjegyet, mint amennyi populációja.
Ragadozók . A ragadozó csak más fajok támadásával táplálkozik. Csak a következő feltételekkel támadhat:
Ha a ragadozó sikeresen támadott:
Az etetés addig történik, amíg az összes fajt meg nem etetik, vagy amíg a megmaradt éhesek egyike sem kap több ételjelzőt.
Ha egy faj populációját nullára csökkentjük, akkor kihal. A játékos eltávolítja a nézettáblát, eldobja az összes képességkártyáját, és ugyanannyi kártyát vesz a pakliból a kezébe.
Ha a pakli elfogy az Új kártyák szerzése fázisban, a dobott pakli megkeveredik, és az aktuális kör lesz az utolsó kör. Ha a pakliból a játék bármely más időpontjában kifogynak a kártyák, a dobott paklit megkeverik, és a következő kör lesz a játék utolsó köre. Az utolsó kör vége után a győzelmi pontokat számítják ki: [1]
A nyertest egymás utáni összehasonlítással határozzák meg:
Az első kiegészítő a Flying, amely 48 új kártyával egészíti ki az alapjátékot új tulajdonságokkal a szárazföldi fajok számára, új táblákkal a repülő fajok számára (a maximális méret 3 helyett 6), és egy új etetőtáblával - Cliff. Két lehetséges esemény szerepel a szabályokban: merülés és magszóró.
A második kiegészítés a "Klíma", amely egy speciális klímatáblát ad hozzá. Segítségével a világ 9 éghajlati viszonyát hozzák játékba, a hervadástól a jégkorszakig. A klíma hatása több irányba hat: egyrészt a kis testméretű fajok szenvednek súlyosabban a lehűléstől, a nagy testméretű fajok pedig a túlmelegedéstől. Másodszor, az éghajlatváltozás az élelmiszer-ellátás méretének megváltozásához vezet. Harmadszor, a különböző éghajlati övezetekben új események lehetségesek - az éghajlat vagy az élelmiszerellátás nagyságának megváltoztatása az aktuális vagy az azt követő fordulókban.