Evolúció. Természetes kiválasztás (társasjáték)

Evolúció. Természetes kiválasztódás
Játékosok 2-6
Kor 10-től és afelett
Felkészülés a játékra < 15 perc
A parti időtartama 60 perc
Stratégia szint magas
A véletlen befolyása alacsony
Fejleszti a képességeket stratégiai gondolkodás, logika

Evolúció. A természetes kiválasztódás ( eng.  Evolution ) egy társasjáték. A játékot Dmitry Knorre, Sergey Machin és Dominik Crapuchettes készítette. A North Star Game és a Right Games adta ki 2014-ben. Ez az Evolution játék jelentős átdolgozása .

Játékszabályok

A játékosok saját állatfajtákat fejlesztenek, olyan tulajdonságokkal ruházzák fel őket, amelyek versenyeznek a létért az erőforrásokért folytatott versenyben. [egy]

A játék célja

A játékosok arra törekszenek, hogy minél több győzelmi pontot szerezzenek az állatok számának növelésével, biztosítva a túlélést és a táplálékukat.

A játék végén győzelmi pontokat adnak:

  1. ételjelzők, amelyeket a játékos állatai a játék során kaptak
  2. az összes túlélő játékosfaj populációmérete
  3. kártyák a játékos túlélő fajának tulajdonságaival

A játék több körön keresztül folytatódik. Minden kör négy fázisból áll.

1. fázis: Új kártyák beszerzése

Az első körben minden játékos kap 1 nézettáblát. A táblagépen két felosztás van jelölőkkel. Az egyik felosztás a "testméret", a másik a "népesség" számlálója. Minden játékosnak a következő számú kártyát osztanak ki: a fajtábláinak száma + 3. Ha a pakli véget ér, akkor a kártyákat megkeverik és új paklit készítenek, de ez a kör az utolsónak számít, és a győzelmi pontok számítanak. a végén.

2. fázis: Élelmiszer termesztése

Az egyes kártyák jobb alsó sarkában lévő szám a növényi táplálék mennyiségét mutatja. Minden játékos választ egy kártyát a kezéből, és képpel lefelé helyezi az öntözőnyílásra. Ezek a kártyák határozzák meg, hogy mennyi növényi táplálék lesz elérhető ebben a körben.

3. fázis: Kártyázás

Minden játékos, kezdve az Elsővel, tetszőleges számú kártyát kijátszhat a kezéből (vagy megtarthatja őket a következő körig).

Minden kártya háromféleképpen játszható ki:

  1. Játéktulajdon . A játékos lehelyezhet egy kártyát képpel lefelé az egyik nézettáblája fölé, ezzel megadva a megfelelő tulajdonságot. Egy elme nem rendelkezhet ugyanazokkal a tulajdonságokkal. Egy nézetnek legfeljebb 3 tulajdonsága lehet. Ebben a fázisban a játékos eldobhat egy vagy több különböző tulajdonságot bármelyik nézetéből.
  2. Hozzon létre egy új nézetet . A játékos eldobhat egy kártyát a kezéből, hogy létrehozzon egy táblagépet.
  3. Növelje a testméretet vagy a populáció méretét . Egy játékos eldobhat egy kártyát a kezéből, hogy 1-gyel növelje egyik fajának testméretét vagy populációjának méretét. A számlálók maximális lehetséges értéke "6", a jelzőt nem lehet tovább mozgatni.

Amikor az Első játékos kijátszotta az összes képességkártyát, amit akart, a kör az óramutató járásával megegyező sorrendben a következő játékosra kerül, és így tovább. Amikor minden játékos kijátszotta a kártyáit, a játékosok felfordítják az adott körben kijátszott új tulajdonságokkal rendelkező kártyákat.

4. fázis: Táplálkozás

1. Az élelmiszer mennyiségének meghatározása

Az "öntözőlyukra" helyezett kártyákon feltüntetett számok összegzésre kerülnek. Ennyi új ételchips kerül az "öntözőlyukra" az "ételbázisról". Ha az eredmény negatív, akkor a megfelelő számú ételjelzőt el kell távolítani az „itató helyről” (ha lehetséges). A felfedett ételkártyákat a dobópakliba helyezzük.

2. Állatok takarmányozása

Ebben a fázisban minden játékos megpróbálja etetni az állatait. Minden játékosnak az elsőtől kezdve és az óramutató járásával megegyezően haladva etetnie kell egy állatfajtát.

Növényevők . A táplálékjelzőt a fajtáblán kell elhelyezni a populációméret-számláló feletti kijelölt helyen. Egy faj nem szerezhet több táplálékjegyet, mint amennyi populációja.

Ragadozók . A ragadozó csak más fajok támadásával táplálkozik. Csak a következő feltételekkel támadhat:

  • a ragadozó éhes;
  • a ragadozó testmérete nagyobb, mint az általa megtámadott állatfaj testmérete;
  • a ragadozó olyan tulajdonságokkal rendelkezik, amelyek lehetővé teszik számára, hogy legyőzze az általa megtámadott állatok összes védő tulajdonságának hatását.

Ha a ragadozó sikeresen támadott:

  1. a megtámadott faj populációszáma 1-gyel csökken. Ha az áldozat populációszáma nullára csökken, akkor a faj elpusztul.
  2. a támadó ragadozó típusa annyi ételt kap a "táplálékból", amennyi az áldozat teste.
4. Az etetési fázis befejezése

Az etetés addig történik, amíg az összes fajt meg nem etetik, vagy amíg a megmaradt éhesek egyike sem kap több ételjelzőt.

  • A faj éhes maradt. Ebben az esetben a populáció mérete lecsökken a kapott élelmiszerjegyek számára. Ha a faj egyáltalán nem kapott chipet, akkor elpusztul.
  • Minden játékos a táskájába teszi az állatai által ebben a körben kapott ételjelzőket.
  • Ha ételforgács marad az "öntözőlyukban", akkor a következő körig marad.
  • Az első játékos az óramutató járásával megegyező irányban következő játékossá válik

Állathalál

Ha egy faj populációját nullára csökkentjük, akkor kihal. A játékos eltávolítja a nézettáblát, eldobja az összes képességkártyáját, és ugyanannyi kártyát vesz a pakliból a kezébe.

A játék befejezése és a pontozás

Ha a pakli elfogy az Új kártyák szerzése fázisban, a dobott pakli megkeveredik, és az aktuális kör lesz az utolsó kör. Ha a pakliból a játék bármely más időpontjában kifogynak a kártyák, a dobott paklit megkeverik, és a következő kör lesz a játék utolsó köre. Az utolsó kör vége után a győzelmi pontokat számítják ki: [1]

  • a zacskóban lévő minden ételchip 1 pontot ér;
  • minden túlélő állatfaj annyi pontot ér, amennyi a populáció mérete;
  • minden olyan kártya, amely a túlélő fajban található képességgel rendelkezik, 1 pontot ér.

A nyertest egymás utáni összehasonlítással határozzák meg:

  1. a győzelmi pontok teljes száma;
  2. az ingatlanok teljes száma;
  3. a teljes lakosság.
  4. sok

Kiegészítések a játékhoz

Az első kiegészítő a Flying, amely 48 új kártyával egészíti ki az alapjátékot új tulajdonságokkal a szárazföldi fajok számára, új táblákkal a repülő fajok számára (a maximális méret 3 helyett 6), és egy új etetőtáblával - Cliff. Két lehetséges esemény szerepel a szabályokban: merülés és magszóró.

A második kiegészítés a "Klíma", amely egy speciális klímatáblát ad hozzá. Segítségével a világ 9 éghajlati viszonyát hozzák játékba, a hervadástól a jégkorszakig. A klíma hatása több irányba hat: egyrészt a kis testméretű fajok szenvednek súlyosabban a lehűléstől, a nagy testméretű fajok pedig a túlmelegedéstől. Másodszor, az éghajlatváltozás az élelmiszer-ellátás méretének megváltozásához vezet. Harmadszor, a különböző éghajlati övezetekben új események lehetségesek - az éghajlat vagy az élelmiszerellátás nagyságának megváltoztatása az aktuális vagy az azt követő fordulókban.

Díjak

  • 2014 "Golden Geek legjobb tematikus társasjáték" jelölt [2]
  • 2014 "Golden Geek legjobb családi társasjáték" jelöltje [3]
  • A 2014-es Golden Geek legjobb társasjáték alkotás és prezentáció jelöltje [4]

Jegyzetek

  1. A játék hivatalos weboldala
  2. 2014 Golden Geek a legjobb tematikus társasjáték jelöltje
  3. 2014 Golden Geek a legjobb családi társasjáték jelöltje
  4. 2014 Golden Geek legjobb társasjáték alkotás és prezentáció jelöltje

Linkek

Lásd még