Silverman, Ken

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2021. március 16-án felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 3 szerkesztést igényelnek .
Ken Silverman
Ken Silverman
Születési dátum 1975. november 1. (46 évesen)( 1975-11-01 )
Születési hely Yorktown (New York)
Polgárság  USA
Foglalkozása programozó
Weboldal Hivatalos honlap

Ken Silverman ( eng.  Ken Silverman ; 1975. november 1., Yorktown, New York , USA) egy amerikai programozó , számítógépes játékfejlesztő , leginkább a Build engine játékmotor fő fejlesztőjeként ismert , amelyet olyan játékokban használtak, mint a Duke Nukem 3D , Shadow Warrior , Blood és több mint egy tucat másik játék. a 90-es évek közepén és végén jelent meg. Egy időben sok játékújságíró és számítógépes játékfejlesztő Silvermant tekintette John Carmack fő riválisának (Carmack akkoriban a Doom engine és a Quake engine versenytárs játékmotorjain dolgozott ) [1] [2] .

Projektek

Ken labirintusa

A Ken's Labyrinth  egy első személyű lövöldözős videojáték , amelyet teljes egészében Ken Silverman írt. Ezt a játékot 1993-ban adta ki shareware -ként az Epic Megagames . Egy idő után Silverman feltette weboldalára a játék forráskódjait [3] .

Motor építése

A Build engine  egy játékmotor , amelyet Ken Silverman kifejezetten a 3D Realms számára fejlesztett ki . Silverman a Brown Egyetem első félévében kezdte el fejleszteni a motort . Ezt a motort a 90-es évek második felének összes 3D Realms játékában használták, és sok más játékban is, köztük olyan jól ismert játékokban, mint a Duke Nukem 3D és a Blood . 2003. április 1-jén megjelentek a Duke Nukem 3D és a Build engine forráskódjai [4] .

Voxlap

2000-ben Silverman Tom Dobrowolskival együttműködve elkezdett dolgozni a Voxlapon, egy voxeleket használó grafikus motoron .  Később megjelent egy technológiai bemutató is . 2003-ban a fejlesztést leállították, majd 2005-ben megnyílt a motor forráskódja [5] az arra épülő nem kereskedelmi projektek létrehozását lehetővé tevő licenccel (kereskedelmi - a szerző külön engedélyével) [6] . 2008-ban a Voxelstein Team kiadta a Voxelstein 3D játék első végleges verzióját , amely teljes egészében Voxlapra épül.

PNGOUT

A PNGOUT egy PNG  képoptimalizáló , amelyet a Silverman fejlesztett ki. 2006-ban kiadott egy PNGOUTWin nevű fizetős shellt az Ardfry Imaging, egy 2005-ben alapított kis cég, amelynek társalapítója maga Silverman [7] .

KZIP

A KZIP egy ZIP [8] fájlarchiváló .

Jegyzetek

  1. Forrás . Letöltve: 2010. április 9. Az eredetiből archiválva : 2012. június 16..
  2. Forrás . Letöltve: 2010. április 9. Az eredetiből archiválva : 2012. június 15.
  3. A hivatalos Ken's Labyrinth oldal . Letöltve: 2010. április 9. Az eredetiből archiválva : 2006. december 5..
  4. Ken Silverman Build Engine oldala . Letöltve: 2010. április 9. Az eredetiből archiválva : 2012. február 28..
  5. Voxlap Engine forráskód Archivált 2006. november 24-én a Wayback Machine -nél  – Ken Silverman webhelye
  6. Voxlap motor megjegyzések . Letöltve: 2010. április 9. Az eredetiből archiválva : 2006. október 14..
  7. PNGOUTWin kezdőlap . Letöltve: 2010. április 9. Az eredetiből archiválva : 2006. május 29.
  8. KZIP 1.0 . Letöltve: 2010. április 9. Az eredetiből archiválva : 2012. február 28..

Linkek