A Ravenloft egy kitalált helyszín , amely a Dungeons & Dragons szerepjátékrendszeren alapul . A Ravenloft egészen más, mint a hagyományos D&D világok, mint például a Forgotten Realms és a Greyhawk .
1983-ban Tracy és Laura Hickman egy AD&D szerepjátékon dolgozott a gótikus műfajban . A modul a "Ravenloft" nevet kapta, és nagy sikert aratott a játékosok körében. Hamarosan megjelent a Ravenloft 2: The House on Gryphon Hill című kaland, amely nem lett kevésbé népszerű, mint elődje. A "Realms of Horror" elnevezésű beállítás első hivatalos kiadása 1990-ben jelent meg, 1994-ben átdolgozták és kibővítették, 1997-ben pedig megjelent a második kiadás "Domains of Dread" néven. A Ravenloft története során több mint 80 szerepjátékos könyv és több mint tíz szépirodalmi regény jelent meg. A Ravenloft gótikus fantasy stílusban íródott .
Kozmológiai szempontból a Ravenloft a Mély Éterben található, amely az Átmeneti Síkok (árnyék, éteri és asztrális) része.
A Ravenloft szereplői nem utazhatnak más repülőkre, de az éteri birodalomba utazhatnak. De ebben az esetben is csak a közeli étert érik el, ami a határ a Mély Éter és a világok között. Akik odaérnek, olyan emberhez hasonlítanak, aki térdig merült a vízbe, egy hatalmas és feneketlen óceán partján. A Ravenloftban található Near Aether élőholt szellemeknek ad otthont, és tele van az élők maradék érzéseivel.
Gyakran "demiplane"-nek nevezik, valójában nem az. A Dungeon Master's Guide "Síkvilágok" című részlete szerint a félrepülőgép mérete erősen korlátozott, átmérője legfeljebb száz méter. Maga a Ravenloft sokkal nagyobb. Középső része, az úgynevezett "Mag" (a Ravenloft legstabilabb része), mérete Európához hasonlítható.
Az Aether részeként Ravenloft jelentős hatást gyakorolhat az anyagi síkra, például a Ködeivel.
Egy utazó, aki belép a Ködös határra, hogy megpróbáljon egy másik tartományt elérni, gyorsan fehér köd veszi körül. Még a talaj is eltűnik a lába alól. A távolság és az irány irreleváns, és nem ismert, hogy a ködök hova vezethetnek, kivéve, ha az utazó a Ködösvényt használja (valami többé-kevésbé "állandó" a jelenlegi ködben), vagy egy Vistanival vagy egy erős anchoritával (pappal) utazik. egy ködbe keveredett istennőé).
A köd akár megváltoztathatja az időt is. A Ködös Menetekben az éjszaka megkülönböztethetetlen a nappaltól, és a hold soha nem látható. Vannak legendák azokról az utazókról, akik hetekkel (vagy akár évekkel) a belépés után, sőt néha még azelőtt is elhagyták a Ködöt. A ködök nem csak a tartományok közötti terek. A Ravenloftban bárhol és bármikor megjelenhetnek, felemelkedhetnek a földről, elrabolják az embereket, és oda szállítják őket, ahová akarják. Különféle pletykák keringenek arról, hogy a Ködök hova vezethetnek. A bölcsek és a tudósok továbbra is azon a véleményen vannak, hogy a Ködök a Félelem Birodalmát hálóként szövögető Közeli Éter megnyilvánulása, de még mágia segítségével sem lehet megkülönböztetni a hétköznapi ködtől. A ködök azonban más formákat is ölthetnek. Például a sivatagokban porfelhőkként vagy hőtől remegő levegőként, egy téli vidéken vakító hóviharként jelennek meg. Még a tengervíz hullámzása is jelentheti a Ködök közeledtét.
A fő területi egység Ravenloftban. A domain mérete nem rögzített, és a kúria szobáitól a nagy királyságig terjed. A domaineket ködök választják el, ami nagyon megnehezíti az utazást közöttük. Ravenloft egyes lakói nem is biztosak abban, hogy van valami a Ködön túl. Az összes többi tartománytól elszigetelt tartományt "terror szigetnek" nevezik.
Mindegyik tartományban van egy Sötét Nagyúr – valaki, aki indokolatlanul gonosz tettet követett el, akit a Sötét Erők kirángattak szülőföldjükről, és a tartományban való létezésre ítélték. A Sötét Nagyúr viselkedhet egy tartomány nyilvános uralkodójaként, de nem kevésbé ritka, hogy a lakosság nincs tudatában a Sötét Nagyurak jelenlétének. A Sötét Nagyúrnak joga van bármikor lezárni tartománya határait, kizárva ezzel minden kommunikációt a külvilággal, legyen az hétköznapi vagy mágikus. De a tartomány egyben a Sötét Nagyúr személyes börtöne is – ő maga nem hagyhatja el.
Klaszter - több olyan tartomány, amelyek a közelben vannak, gyakran kereskednek, háborúk stb. A legnagyobb ismert klaszter a Core - egy terület, amely Baroviából alakult ki, az első tartomány Ravenloftban.
A Ravenloft varázslata nem a megszokott módon működik. Például a lényidéző varázslatok sikeresen működnek, de a megidézett lény örökre Ravenloftba zárva marad. Ennek általában senki sem örül. Természetesen az ilyen helyeken a halálmágia különösen erős, mint minden más gonosz varázslat. Minden olyan kísérlet, amely a jót a rossztól megkülönbözteti, kudarcra van ítélve.
Várbörtönök és Sárkányok | ||
---|---|---|
Játékmechanika | ||
Versenyek |
| |
Beállítások | ||
Alkotók és kiadók | ||
Termékek |