Quinn, Zoe
Zoë Quinn ( 1987. augusztus 13.) amerikai videojáték-fejlesztő , programozó és író . Quinn figyelemre méltó munkái közé tartozik a 2013-ban kifejlesztett Quest interaktív fikciós játék . 2014-ben volt barátja blogbejegyzése robbantotta ki a Gamergate -botrányt , amelynek során súlyosan zaklatták . A következő évben Quinn társalapítója volt a Crash Override Networknek amely egy krízis forródrót és forrásközpont az online zaklatás áldozatainak .
Életrajz
Quinn 1987-ben született, és egy kisvárosban nőtt fel New York-i Adirondacks közelében [3] . Serdülőkora óta
depresszióban szenved , 14 évesen diagnosztizálták.
Quinn szerint alig vagy egyáltalán nem kapott rokonszenvet és segítséget az iskolai körzet tisztviselőitől, akik "keveset értek a depressziós és öngyilkossági hajlamú tinikről " [4] .
Zoey Quinn nem cisznemű személyként azonosítja magát [5] .
Karrier
Quinn egyik korai munkája a Depression Quest játék egy depresszióban szenvedő ember problémáiról [6] .
2014-ben ez a játék megjelent a Steam Greenlight platformon [7] . A Playboy magazin a Depression Quest -et úgy írta le, mint az egyik olyan játékot, amely egy depressziós személy szubjektív tapasztalatával foglalkozott [8] .
Quinn létrehozta a Game Developers Reference List-t, hogy segítse a tapasztalt és új játékfejlesztőket az egymással való kommunikációban [9] .
2015-ben narratív tervezési tanácsadó [10] volt a Framed iOS-játékban [11] . 2014-ben Quinn egy CG-filmen is dolgozott Greg Sesteróval [12] .
2015-ben Quinn megírta a "Videojátékok az embereknek" című fejezetét egy könyvben, amely a Twine révén létrehozott játékokról szól [13] . Quinn egy fejezetet is publikált a The State of Play: Sixteen Voices on Video Games- ben, amelyben leírja a Depression Quest létrehozásával kapcsolatos tapasztalatait és az azt követő zaklatásokat, amelyekkel szembesült [14] . 2015-ben Quinn a GTFO [15] című dokumentumfilmben szerepelt .
Quinn írta a forgatókönyvet a Widow's Walk (2016) című filmhez, amely a Betrayal at House on the Hill [16] kiegészítője .
2016 szeptemberében arról számoltak be, hogy Quinn Chuck Tingle-lel dolgozott egy randevúzási szimuláción, amelynek kezdeti elnevezése Project Tingler [17] . A játék végül a Kickstarted in the Butt: A Chuck Tingle Digital Adventure nevet kapta, és 2016 októberében egy 69 420 dolláros Kickstarter indult a projekt finanszírozására. Néhány héttel később a játék több mint 85 000 dollárt gyűjtött össze 2450 szponzortól [18] . 2018 januárjában Quinn a Solar Ash Kingdom narratív tervezője volt [19] .
2018-ban Quinn képregényíróként kezdte pályafutását, és bejelentette együttműködését Robbie Rodriguez illusztrátorral a DC Vertigo impresszum Goddess Mode című filmjében [ 20] .
2015. szeptember 24-én Quinn Anita Sargsyannal az ENSZ - ben beszélt az internetes zaklatás témájában. Beszédében kijelentette, hogy a technológiai vállalatoknak komolyabban kell foglalkozniuk a megfelelő mértéktartás biztosításával és a marginalizált társadalmi csoportok védelmével. Külön beszélt arról, hogy meg kell védeni a transznemű nőket és az internetes erőszak áldozatait [21] .
Gamergate
A Gamergate állítólag 2014. augusztus közepén indult Eron Gjoni játékfejlesztő blogbejegyzésével, melynek címe "The Zoe Post" . Ebben azt állította, hogy volt barátnője, Zoe Quinn állítólag megcsalta Nathan Graysonnal , a Kotaku videojáték-weblap újságírójával és több más játékújságíróval – állítólag azért, hogy pozitív kritikákat kapjon a Depression Quest című játékáról . Grayson soha nem írt kritikákat Quinn játékairól, és a Kotaku-cikkekben csak a kapcsolatuk előtt említették őt [22] [23] [24] . Ennek ellenére a játékosok elkezdték felhasználni Gehni cikkét, hogy megalapozatlan vádakat emeljenek Quinn szexszel a szakmai fejlődés érdekében [25] .
Zoey Quinn egy kanadai független amerikai játékfejlesztő. Depressziós küldetés - az első saját fejlesztésű játék, amelyet 2013 februárja óta ingyenesen terjesztenek a Steamen keresztül. A fejlesztő maga szerint a játék a saját klinikai depresszióval való kezelésének történetén alapul [26] . A Depression Quest általában nagyon pozitív kritikákat kapott szakmai publikációktól [27] [28] [29] [30] [31] , de erősen negatív kritikákat kapott a játékosoktól [32]. .
Eron Ghoney bejegyzése nagy érdeklődést váltott ki a 4chan és a Reddit felhasználók körében röviddel a megjelenése után, aminek eredményeként Zoey Quinn személyes adatai nyilvánosságra kerültek, Tumblr -blogját feltörték, őt magát pedig rengeteg fenyegetés (többek között halállal és nemi erőszakkal) . Elmondása szerint e fenyegetés miatt lakóhelyet kellett változtatnia [33] . Ezek a fenyegetések felhívták a Gamergate figyelmét a nagyobb hírügynökségekre, feminista szervezetekre és a diszkrimináció valamilyen formájára érzékeny egyénekre. Ez utóbbiak „ társadalmi igazságos harcosok ” néven váltak ismertté [34] .
Nem sokkal Zoe amerikai videojáték-sajtóban megjelent bejegyzése után a jobboldali játékosok aktivizálódni kezdtek , határozottan kifejezve negatív álláspontjukat a feminizmussal , az LMBT -vel és a politikai korrektséggel kapcsolatban, és sértő megjegyzéseket tettek, és fizikai erőszakra szólítottak fel bizonyos csoportokkal szemben. emberek. Bár az ilyen játékosok száma viszonylag csekély volt, számos publikáció bírálta róluk a szerencsejáték-közösséget mint egészet, amelyet azzal vádoltak, hogy intoleranciát és nőgyűlöletet teremtett [35] . Sok játékos viszont, különösen azok, akik nem tudtak a botrányról, mielőtt látták volna ezeket a cikkeket, a kritikát a játékkultúra elleni támadásként fogták fel, és etikátlan magatartással vádolták az újságírókat közönségükkel szemben. A tolerancia hívei a játékosok reakcióját úgy érzékelték, mint aki nem hajlandó elismerni a játékközösségen belüli intolerancia problémáit. Ezek az események katalizátorként szolgáltak a fő konfliktushoz [35] .
A Gamergate támogatói az újságírókat és a kritikusokat kezdték vádolni az etikátlan viselkedéssel és a közönségük ellen a játékközösség egészével való szembefordítással, bár a probléma a radikális játékosok egy kis csoportjában volt [36] [37] . A játékosok kezdték észrevenni, hogy a kritikusok túlértékelték azokat a játékokat, amelyek többé-kevésbé társadalmi problémákkal és igazságtalanságokkal foglalkoztak, míg a leminősítő játékokat az AAA ára [38] [39] [40] . Sok publikáció elutasította a #GamerGate támogatóinak állításait, megalapozatlannak tartva azokat [41] [42] [43] [44] [45] . Az újságírók észrevették, hogy a Gamergate támogatói ahelyett, hogy konstruktívan megvitatnák a játékközösségben fennálló etikai kérdéseket, tagadnak minden olyan véleményt, amely ellentétes a játékközösség hagyományos értékeivel [46] [47] [48] [49] . Például a Pew Research Center 2015-ös felmérése szerint az online szerencsejáték-közösségek a legellenszenvesebbek a nőkkel szemben az interneten, a megkérdezettek 44%-a ismerte el, hogy ott a férfiak barátságosabbak, mint a nők. Ez éles ellentétben áll a többi nem játékoldallal és kommunikációs platformmal, ahol a válaszadók legfeljebb 14%-a jegyezte meg, hogy a nőkkel szemben kevésbé barátságosak [50] .
Az újságírók egy másik része megjegyezte, hogy a Gamergate szurkolóinak lehetőségük volt arra, hogy vitát kezdeményezzenek a játékújságírás jelentős problémáiról és a korrupció létezéséről. Tekintettel azonban arra, hogy a Gamergate oldalán sok troll sértegetett és halálos fenyegetést küldött női fejlesztőknek és női kritikusoknak, lejáratták a #GamerGate mérsékelt támogatóit, akik ésszerű és építő kritikát fogalmaznak meg, és készek párbeszédre. . Az újságírók, kihasználva a helyzetet, megtagadták a megbeszéléseket egyetlen támogatóval sem, alapesetben nem ismerve el őket objektívnek [51] [52] [53] .
Bibliográfia
- Zoe Quinn. Crash Override: Hogyan tönkretette az életemet a Gamergate (majdnem) és hogyan nyerhetjük meg a harcot az online gyűlölet ellen : [ eng. ] . - New York City, NY : PublicAffairs , 2017. - ISBN 978-1-6103-9808-4 .
Jegyzetek
- ↑ https://www.bostonmagazine.com/news/2015/04/28/gamergate/3/
- ↑ Twitter (pl.) - (fordítás nélkül) , 2006.
- ↑ Zachary Jason. Játék a félelemről . Boston Magazine (2015. április 28.). Letöltve: 2015. május 14. Az eredetiből archiválva : 2017. december 22..
- ↑ Parkin Simon. Zoe Quinn depressziós küldetése The New Yorker (2014. szeptember 9.). Letöltve: 2014. szeptember 15. Az eredetiből archiválva : 2018. szeptember 29.
- ↑ Hibbard, Lee. Hogyan néz ki a feminizmus : Nem, Coming Out és Gamer Culture . NYMG (2017. január 16.). Letöltve: 2022. január 10. Az eredetiből archiválva : 2022. január 10.
- ↑ Miért harcol a Depression Quest társalkotója az internetes trollok ellen ( elérhetetlen link) . Edge (2014. január 23.). Letöltve: 2014. május 30. Az eredetiből archiválva : 2014. október 28..
- ↑ A Depression Quest ingyenesen elérhető a Steamen . AusGamers . Letöltve: 2014. augusztus 18. Az eredetiből archiválva : 2021. július 28.
- ↑ Mike Rougeau. Az ellenállás hiábavaló: The New Wave of Video Games about Depression (angol) . Playboy (2014. november 25.). Letöltve: 2014. november 27. Az eredetiből archiválva : 2021. július 28.
- ↑ Alex Wawro. A játékfejlesztői súgólista összehívja az ágazat állatorvosait, hogy segítsenek az újonc fejlesztőknek . Gamasutra (2013. december 18.). Letöltve: 2014. szeptember 17. Az eredetiből archiválva : 2021. július 28.
- ↑ Framed Press Kit . » Videó » Letöltés Kutató Loveshack Entertainment Letöltve: 2015. augusztus 3. Az eredetiből archiválva : 2015. március 26.
- ↑ Mckeand, Kirk. Hogyan talált Loveshack új rendelést a Framed iOS-slágerrel . pocketgamer.biz (2015. január 28.). Letöltve: 2021. július 28. Az eredetiből archiválva : 2021. július 28.
- ↑ Ricky Donaldson. Zoe Quinn nyomon követése a depresszióhoz egy FMV-játék ( 2014. április 18.). Letöltve: 2014. szeptember 17. Az eredetiből archiválva : 2018. július 7.
- ↑ Dániel József. Mi az a Zsinegjáték? Hadd mutassa meg a „Videojátékok embereknek” című filmet . Alaplap (2015. május 4.). Letöltve: 2015. augusztus 24. Az eredetiből archiválva : 2019. április 21.
- ↑ Kaitlin Tremblay. Áttekintés: Milyen a videojátékok helyzete jelenleg? (angol) . A Mary Sue (2015. augusztus 20.). Letöltve: 2015. augusztus 24. Az eredetiből archiválva : 2021. május 1.
- ↑ Robert Ito. A „GTFO” dokumentumfilmben a női videojátékosok harcolnak vissza . The New York Times (2015. március 6.). Letöltve: 2015. március 9. Az eredetiből archiválva : 2015. június 18.
- ↑ Charlie Hall. Halloweenkor ( 2016. október 18.) itt a Betrayal at House on the Hill bővítmény . Letöltve: 2016. november 4. Az eredetiből archiválva : 2021. szeptember 28..
- ↑ Phillippa Warr. Zoe Quinn FMV Chuck Tingle Dating Sim (2016. szeptember 1.). Letöltve: 2016. november 4. Az eredetiből archiválva : 2021. január 21. (határozatlan)
- ↑ CJ Andriessen. Ez a Chuck Tingle játék előzetese a fenekedbe fog ütni . Destructoid (2017. szeptember 3.). Letöltve: 2021. július 28. Az eredetiből archiválva : 2021. augusztus 5..
- ↑ Dominic Tarason. A Solar Ash Kingdomot a Hyper Light Drifter fejlesztői jelentették be . Rock, Paper, Shotgun (2019. március 13.). "Az egyik dolog, ami felkeltette a figyelmemet, az az volt, hogy megemlítettem a Twitteren, hogy Zoë Quinn az elmúlt néhány évben narratív tervezőként dolgozott a Solar Ash Kingdomon." Letöltve: 2019. április 14. Az eredetiből archiválva : 2020. november 7.
- ↑ Laura Hudson. A Vertigo Comics hét új címmel indul újra, köztük Zoe Quinn egyikével . The Verge (2018. június 7.). Letöltve: 2018. szeptember 9. Az eredetiből archiválva : 2021. május 2.
- ↑ A nemek közötti egyenlőséggel foglalkozó szélessávú munkacsoport elindítása . Egyesült Nemzetek Web TV . Letöltve: 2021. július 28. Az eredetiből archiválva : 2021. március 8.
- ↑ Steele, Chandra Minden, amit soha nem akartál tudni a GamerGate-ről . PC Magazin . Ziff Davis (2014. október 21.). Hozzáférés dátuma: 2014. október 24. Az eredetiből archiválva : 2014. október 23. (határozatlan)
- ↑ Singal, Jesse . A Gaming dühének nyara , The Boston Globe (2014. szeptember 20.). Az eredetiből archiválva : 2014. szeptember 24. Letöltve: 2021. október 18.
- ↑ O'Rourke, Patrick . A GamerGate-nek semmi köze az újságírás etikájához (Canada.com) (2014. október 16.). Az eredetiből archiválva : 2014. december 22. Letöltve: 2015. január 23.
- ↑ Romano Aja. A szexista keresztes hadjárat Zoe Quinn játékfejlesztő elpusztítására . The Daily Dot (2014. augusztus 20.). Letöltve: 2014. szeptember 2. Az eredetiből archiválva : 2014. szeptember 2.. (határozatlan)
- ↑ Simon Parkin. Zoe Quinn depressziós küldetése // The New Yorker : magazin. — Condé Nast , 2014-09-09. — ISSN 0028-792X . Archiválva az eredetiből 2018. június 28-án.
- ↑ Why Depression Quest Matters Archivált 2014. augusztus 19. a Wayback Machine -nél
- ↑ A Depression Quest szöveges kalandjáték mentális egészségügyi problémákat tár fel . Új atlasz (2014. augusztus 25.). Letöltve: 2020. július 29. Az eredetiből archiválva : 2018. szeptember 25.
- ↑ A Depression Quest szöveges kalandjáték mentális egészségügyi problémákat tár fel . newatlas.com. Letöltve: 2018. május 10. Az eredetiből archiválva : 2018. szeptember 25.
- ↑ Többnyire leírhatatlan : Depressziós küldetés . Rock, Paper, Shotgun (2013. február 14.). Letöltve: 2018. május 10. Az eredetiből archiválva : 2019. szeptember 29.
- ↑ Az ellenállás hiábavaló: A videojátékok új hulláma a depresszióról (a link nem érhető el) . Letöltve: 2014. december 1. Az eredetiből archiválva : 2014. december 28.. (határozatlan)
- ↑ Depressziós küldetés . Metakritikus. Letöltve: 2018. május 10. Az eredetiből archiválva : 2019. augusztus 29. (határozatlan)
- ↑ Lee, Dave . A nagy cégeknek el kell ítélniük a GamerGate-et (angolul) , a BBC News (2014. október 29.). Az eredetiből archiválva : 2014. október 30. Letöltve: 2018. május 10.
- ↑ Észak Anna. Miért volt kénytelen egy videojáték-kritikus elmenekülni otthonából . Op Talk (2014. augusztus 29.). Letöltve: 2018. május 10. Az eredetiből archiválva : 2019. július 27.
- ↑ 1 2 A GamerGate-gyűlölet mindkét oldalt érinti, mi lenne, ha véget vetnénk ennek? (angol) , Vice (2014. október 20.). Az eredetiből archiválva : 2018. augusztus 19. Letöltve: 2018. május 10.
- ↑ Romano, Aja. A gamergate-i csata és a videojátékok jövője (angol) // The Kernel : Journal. - The Daily Dot, 2014. - december 21. Az eredetiből archiválva : 2014. december 23.
- ↑ Malone, Noreen Zoë és a trollok . New York (2017. július 26.). Letöltve: 2017. szeptember 6. Az eredetiből archiválva : 2017. szeptember 19. (határozatlan)
- ↑ Keogh, Brendan. Hackerek, játékosok és kiborgok // Overland :magazin. — Nem. 218 . - P. 17-22 . — ISSN 0030-7416 . Archiválva az eredetiből 2015. augusztus 23-án.
- ↑ Suellentrop, Chris . Túlélhetik a videojátékokat? The Disheartening GamerGate Campaign , The New York Times (2014. október 26.). Az eredetiből archiválva : 2014. október 26. Letöltve: 2014. október 25.
- ↑ Korfhage, Matthew . Gone Home és Portland kapcsolata a videojátékokkal a legnagyobb vita , Willamette Week (2015. augusztus 12.). Az eredetiből archiválva: 2015. augusztus 15. Letöltve: 2015. augusztus 18.
- ↑ Mortensen, Torill Elvira. Harag, félelem és játékok: A #GamerGate hosszú eseménye // Játékok és kultúra : folyóirat. - 2016. - doi : 10.1177/1555412016640408 .
- ↑ VanDerWerff, Todd #GamerGate nyert néhány csatát. El fogja veszíteni a háborút. – Vox . Vox (2014. október 23.). Hozzáférés dátuma: 2014. október 31. Az eredetiből archiválva : 2014. november 1.. (határozatlan)
- ↑ Hudson, Laura Gamergate Goons mindent sikít, amit akar, de nem tudják megállítani a fejlődést – vezetékes . Vezetékes (2014. október 21.). Letöltve: 2014. október 31. archiválva az eredetiből: 2014. október 30. (határozatlan)
- ↑ Wofford, Taylor A GamerGate a médiaetikáról vagy a nők zaklatásáról szól? Zaklatás, az adatok azt mutatják . Newsweek (2014. október 25.). Letöltve: 2014. október 28. Az eredetiből archiválva : 2014. október 28.. (határozatlan)
- ↑ Culver, Kathleen Bartzen A mágikus putter és a médiaetika éve . Újságíróetikai Központ . University of Wisconsin–Madison (2015. január 3.). Az eredetiből archiválva : 2015. január 14. (határozatlan)
- ↑ Plante, Chris Gamergate meghalt . The Verge (2014. október 30.). Letöltve: 2014. november 7. Az eredetiből archiválva : 2014. november 5.. (határozatlan)
- ↑ Ip, Chris Honnan tudjuk, hogy mit tudunk a #Gamergate-ről? . Columbia Journalism Review (2014. október 23.). Hozzáférés időpontja: 2014. október 24. Az eredetiből archiválva : 2014. október 24. (határozatlan)
- ↑ Rosenberg, Alyssa Gamergate újra megnyitja a vitát a videojátékokról mint művészetről . The Washington Post (2014. október 29.). Letöltve: 2014. október 31. Az eredetiből archiválva : 2014. október 29.. (határozatlan)
- ↑ Gasser, Urs; Zittrain, Jonathan; Faris, Robert; Jones, Rebekah Heacock (2014). Internet Monitor 2014: Reflections on the Digital World: Platforms, Policy, Privacy, and Public Discourse (PDF) . p. 18. Archivált (PDF) az eredetiből 2015. február 3-án . Letöltve : 2015. január 26 . Archivált : 2015. február 3. a Wayback Machine -nél
- ↑ Online zaklatás , Pew Research Center: Internet, Science & Tech ( 2014. október 22.). Az eredetiből archiválva : 2019. október 29. Letöltve: 2018. május 10.
- ↑ Goldman, Alex . Kísérletem írni a „Gamergate”-ről , On the Media , WNYC (2014. szeptember 5.). Az eredetiből archiválva : 2014. szeptember 16. Letöltve: 2014. szeptember 15.
- ↑ Heron, Michael James; Belford, Pauline; Goker, Ayse. Szexizmus az áramkörben // ACM SIGCAS Computers and Society. - Számítógépek Szövetsége , 2014. - V. 44 , 4. sz . - S. 18-29 . — ISSN 0095-2737 . - doi : 10.1145/2695577.2695582 .
- ↑ VanDerWerff Todd. #GamerGate: Ez az oka annak, hogy a videojátékok világában mindenki harcol . Vox (2014. október 13.). Letöltve: 2014. december 19. Az eredetiből archiválva : 2014. december 18.. (határozatlan)
Linkek
A közösségi hálózatokon |
|
---|
Tematikus oldalak |
|
---|
Bibliográfiai katalógusokban |
|
---|