Quinn, Zoe

Zoey Quinn
Születési név angol  Zoë Tiberius Quinn
Születési dátum 1987. augusztus 13.( 1987-08-13 ) [1] [2] (35 évesen)
Születési hely
Ország
Foglalkozása informatikus , játékprogramozó , játéktervező , játékfejlesztő , televíziós producer , elektronikus irodalom író
Weboldal unburntwitch.com
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

Zoë Quinn ( 1987. augusztus  13.) amerikai videojáték-fejlesztő , programozó és író . Quinn figyelemre méltó munkái közé tartozik a 2013-ban kifejlesztett Quest interaktív fikciós játék . 2014-ben volt barátja blogbejegyzése robbantotta ki a Gamergate -botrányt , amelynek során súlyosan zaklatták . A következő évben Quinn társalapítója volt a Crash Override Networknek amely egy krízis forródrót és forrásközpont az online zaklatás áldozatainak .

Életrajz

Quinn 1987-ben született, és egy kisvárosban nőtt fel New York-i Adirondacks közelében [3] . Serdülőkora óta depresszióban szenved , 14 évesen diagnosztizálták.

Quinn szerint alig vagy egyáltalán nem kapott rokonszenvet és segítséget az iskolai körzet tisztviselőitől, akik "keveset értek a depressziós és öngyilkossági hajlamú tinikről " [4] .

Zoey Quinn nem cisznemű személyként azonosítja magát [5] .

Karrier

Quinn egyik korai munkája a Depression Quest játék egy depresszióban szenvedő ember problémáiról [6] .

2014-ben ez a játék megjelent a Steam Greenlight platformon [7] . A Playboy magazin a Depression Quest -et úgy írta le, mint az egyik olyan játékot, amely egy depressziós személy szubjektív tapasztalatával foglalkozott [8] .

Quinn létrehozta a Game Developers Reference List-t, hogy segítse a tapasztalt és új játékfejlesztőket az egymással való kommunikációban [9] .

2015-ben narratív tervezési tanácsadó [10] volt a Framed iOS-játékban [11] . 2014-ben Quinn egy CG-filmen is dolgozott Greg Sesteróval [12] .

2015-ben Quinn megírta a "Videojátékok az embereknek" című fejezetét egy könyvben, amely a Twine révén létrehozott játékokról szól [13] . Quinn egy fejezetet is publikált a The State of Play: Sixteen Voices on Video Games- ben, amelyben leírja a Depression Quest létrehozásával kapcsolatos tapasztalatait és az azt követő zaklatásokat, amelyekkel szembesült [14] . 2015-ben Quinn a GTFO [15] című dokumentumfilmben szerepelt .

Quinn írta a forgatókönyvet a Widow's Walk (2016) című filmhez, amely a Betrayal at House on the Hill [16] kiegészítője .

2016 szeptemberében arról számoltak be, hogy Quinn Chuck Tingle-lel dolgozott egy randevúzási szimuláción, amelynek kezdeti elnevezése Project Tingler [17] . A játék végül a Kickstarted in the Butt: A Chuck Tingle Digital Adventure nevet kapta, és 2016 októberében egy 69 420 dolláros Kickstarter indult a projekt finanszírozására. Néhány héttel később a játék több mint 85 000 dollárt gyűjtött össze 2450 szponzortól [18] . 2018 januárjában Quinn a Solar Ash Kingdom narratív tervezője volt [19] .

2018-ban Quinn képregényíróként kezdte pályafutását, és bejelentette együttműködését Robbie Rodriguez illusztrátorral a DC Vertigo impresszum Goddess Mode című filmjében [ 20] .

2015. szeptember 24-én Quinn Anita Sargsyannal az ENSZ - ben beszélt az internetes zaklatás témájában. Beszédében kijelentette, hogy a technológiai vállalatoknak komolyabban kell foglalkozniuk a megfelelő mértéktartás biztosításával és a marginalizált társadalmi csoportok védelmével. Külön beszélt arról, hogy meg kell védeni a transznemű nőket és az internetes erőszak áldozatait [21] .

Gamergate

A Gamergate állítólag 2014. augusztus közepén indult Eron Gjoni játékfejlesztő blogbejegyzésével, melynek címe "The Zoe Post" .  Ebben azt állította, hogy volt barátnője, Zoe Quinn állítólag megcsalta Nathan Graysonnal , a Kotaku videojáték-weblap újságírójával és több más játékújságíróval – állítólag azért, hogy pozitív kritikákat kapjon a Depression Quest című játékáról . Grayson soha nem írt kritikákat Quinn játékairól, és a Kotaku-cikkekben csak a kapcsolatuk előtt említették őt [22] [23] [24] . Ennek ellenére a játékosok elkezdték felhasználni Gehni cikkét, hogy megalapozatlan vádakat emeljenek Quinn szexszel a szakmai fejlődés érdekében [25] .  

Zoey Quinn egy kanadai független amerikai játékfejlesztő. Depressziós küldetés - az első saját fejlesztésű játék, amelyet 2013 februárja óta ingyenesen terjesztenek a Steamen keresztül. A fejlesztő maga szerint a játék a saját klinikai depresszióval való kezelésének történetén alapul [26] . A Depression Quest általában nagyon pozitív kritikákat kapott szakmai publikációktól [27] [28] [29] [30] [31] , de erősen negatív kritikákat kapott a játékosoktól [32]. .

Eron Ghoney bejegyzése nagy érdeklődést váltott ki a 4chan és a Reddit felhasználók körében röviddel a megjelenése után, aminek eredményeként Zoey Quinn személyes adatai nyilvánosságra kerültek, Tumblr -blogját feltörték, őt magát pedig rengeteg fenyegetés (többek között halállal és nemi erőszakkal) . Elmondása szerint e fenyegetés miatt lakóhelyet kellett változtatnia [33] . Ezek a fenyegetések felhívták a Gamergate figyelmét a nagyobb hírügynökségekre, feminista szervezetekre és a diszkrimináció valamilyen formájára érzékeny egyénekre. Ez utóbbiak „ társadalmi igazságos harcosok ” néven váltak ismertté [34] .

Nem sokkal Zoe amerikai videojáték-sajtóban megjelent bejegyzése után a jobboldali játékosok aktivizálódni kezdtek , határozottan kifejezve negatív álláspontjukat a feminizmussal , az LMBT -vel és a politikai korrektséggel kapcsolatban, és sértő megjegyzéseket tettek, és fizikai erőszakra szólítottak fel bizonyos csoportokkal szemben. emberek. Bár az ilyen játékosok száma viszonylag csekély volt, számos publikáció bírálta róluk a szerencsejáték-közösséget mint egészet, amelyet azzal vádoltak, hogy intoleranciát és nőgyűlöletet teremtett [35] . Sok játékos viszont, különösen azok, akik nem tudtak a botrányról, mielőtt látták volna ezeket a cikkeket, a kritikát a játékkultúra elleni támadásként fogták fel, és etikátlan magatartással vádolták az újságírókat közönségükkel szemben. A tolerancia hívei a játékosok reakcióját úgy érzékelték, mint aki nem hajlandó elismerni a játékközösségen belüli intolerancia problémáit. Ezek az események katalizátorként szolgáltak a fő konfliktushoz [35] .

A Gamergate támogatói az újságírókat és a kritikusokat kezdték vádolni az etikátlan viselkedéssel és a közönségük ellen a játékközösség egészével való szembefordítással, bár a probléma a radikális játékosok egy kis csoportjában volt [36] [37] . A játékosok kezdték észrevenni, hogy a kritikusok túlértékelték azokat a játékokat, amelyek többé-kevésbé társadalmi problémákkal és igazságtalanságokkal foglalkoztak, míg a leminősítő játékokat az AAA ára [38] [39] [40] . Sok publikáció elutasította a #GamerGate támogatóinak állításait, megalapozatlannak tartva azokat [41] [42] [43] [44] [45] . Az újságírók észrevették, hogy a Gamergate támogatói ahelyett, hogy konstruktívan megvitatnák a játékközösségben fennálló etikai kérdéseket, tagadnak minden olyan véleményt, amely ellentétes a játékközösség hagyományos értékeivel [46] [47] [48] [49] . Például a Pew Research Center 2015-ös felmérése szerint az online szerencsejáték-közösségek a legellenszenvesebbek a nőkkel szemben az interneten, a megkérdezettek 44%-a ismerte el, hogy ott a férfiak barátságosabbak, mint a nők. Ez éles ellentétben áll a többi nem játékoldallal és kommunikációs platformmal, ahol a válaszadók legfeljebb 14%-a jegyezte meg, hogy a nőkkel szemben kevésbé barátságosak [50] .

Az újságírók egy másik része megjegyezte, hogy a Gamergate szurkolóinak lehetőségük volt arra, hogy vitát kezdeményezzenek a játékújságírás jelentős problémáiról és a korrupció létezéséről. Tekintettel azonban arra, hogy a Gamergate oldalán sok troll sértegetett és halálos fenyegetést küldött női fejlesztőknek és női kritikusoknak, lejáratták a #GamerGate mérsékelt támogatóit, akik ésszerű és építő kritikát fogalmaznak meg, és készek párbeszédre. . Az újságírók, kihasználva a helyzetet, megtagadták a megbeszéléseket egyetlen támogatóval sem, alapesetben nem ismerve el őket objektívnek [51] [52] [53] .

Bibliográfia

Jegyzetek

  1. https://www.bostonmagazine.com/news/2015/04/28/gamergate/3/
  2. Twitter  (pl.) - (fordítás nélkül) , 2006.
  3. Zachary Jason. Játék a félelemről  . Boston Magazine (2015. április 28.). Letöltve: 2015. május 14. Az eredetiből archiválva : 2017. december 22..
  4. Parkin Simon. Zoe Quinn  depressziós küldetése The New Yorker (2014. szeptember 9.). Letöltve: 2014. szeptember 15. Az eredetiből archiválva : 2018. szeptember 29.
  5. Hibbard, Lee. Hogyan néz ki a feminizmus : Nem, Coming Out és Gamer Culture  . NYMG (2017. január 16.). Letöltve: 2022. január 10. Az eredetiből archiválva : 2022. január 10.
  6. Miért harcol a Depression Quest társalkotója az internetes trollok ellen  (  elérhetetlen link) . Edge (2014. január 23.). Letöltve: 2014. május 30. Az eredetiből archiválva : 2014. október 28..
  7. ↑ A Depression Quest ingyenesen elérhető a Steamen  . AusGamers . Letöltve: 2014. augusztus 18. Az eredetiből archiválva : 2021. július 28.
  8. Mike Rougeau. Az ellenállás hiábavaló: The New Wave of Video Games about Depression  (angol) . Playboy (2014. november 25.). Letöltve: 2014. november 27. Az eredetiből archiválva : 2021. július 28.
  9. Alex Wawro. A játékfejlesztői súgólista összehívja  az ágazat állatorvosait, hogy segítsenek az újonc fejlesztőknek . Gamasutra (2013. december 18.). Letöltve: 2014. szeptember 17. Az eredetiből archiválva : 2021. július 28.
  10. Framed Press Kit  . » Videó » Letöltés Kutató Loveshack Entertainment Letöltve: 2015. augusztus 3. Az eredetiből archiválva : 2015. március 26.
  11. Mckeand, Kirk. Hogyan talált Loveshack új rendelést a  Framed iOS-slágerrel . pocketgamer.biz (2015. január 28.). Letöltve: 2021. július 28. Az eredetiből archiválva : 2021. július 28.
  12. Ricky Donaldson. Zoe Quinn nyomon követése a depresszióhoz egy FMV-játék  ( 2014. április 18.). Letöltve: 2014. szeptember 17. Az eredetiből archiválva : 2018. július 7.
  13. Dániel József. Mi az a Zsinegjáték? Hadd mutassa meg a „Videojátékok embereknek” című  filmet . Alaplap (2015. május 4.). Letöltve: 2015. augusztus 24. Az eredetiből archiválva : 2019. április 21.
  14. Kaitlin Tremblay. Áttekintés: Milyen a videojátékok helyzete jelenleg?  (angol) . A Mary Sue (2015. augusztus 20.). Letöltve: 2015. augusztus 24. Az eredetiből archiválva : 2021. május 1.
  15. Robert Ito. A „GTFO” dokumentumfilmben a női videojátékosok harcolnak  vissza . The New York Times (2015. március 6.). Letöltve: 2015. március 9. Az eredetiből archiválva : 2015. június 18.
  16. Charlie Hall. Halloweenkor ( 2016. október 18.) itt a Betrayal at House on the Hill bővítmény .  Letöltve: 2016. november 4. Az eredetiből archiválva : 2021. szeptember 28..
  17. Phillippa Warr. Zoe Quinn FMV Chuck Tingle Dating Sim (2016. szeptember 1.). Letöltve: 2016. november 4. Az eredetiből archiválva : 2021. január 21.
  18. CJ Andriessen. Ez a Chuck Tingle játék előzetese a fenekedbe fog ütni  . Destructoid (2017. szeptember 3.). Letöltve: 2021. július 28. Az eredetiből archiválva : 2021. augusztus 5..
  19. Dominic Tarason. A Solar Ash Kingdomot a Hyper Light Drifter fejlesztői  jelentették be . Rock, Paper, Shotgun (2019. március 13.). "Az egyik dolog, ami felkeltette a figyelmemet, az az volt, hogy megemlítettem a Twitteren, hogy Zoë Quinn az elmúlt néhány évben narratív tervezőként dolgozott a Solar Ash Kingdomon." Letöltve: 2019. április 14. Az eredetiből archiválva : 2020. november 7.
  20. Laura Hudson. A Vertigo Comics hét új címmel indul újra, köztük Zoe Quinn egyikével  . The Verge (2018. június 7.). Letöltve: 2018. szeptember 9. Az eredetiből archiválva : 2021. május 2.
  21. A nemek közötti egyenlőséggel foglalkozó szélessávú munkacsoport elindítása  . Egyesült Nemzetek Web TV . Letöltve: 2021. július 28. Az eredetiből archiválva : 2021. március 8.
  22. Steele, Chandra Minden, amit soha nem akartál tudni a GamerGate-ről . PC Magazin . Ziff Davis (2014. október 21.). Hozzáférés dátuma: 2014. október 24. Az eredetiből archiválva : 2014. október 23.
  23. Singal, Jesse . A Gaming dühének nyara , The Boston Globe  (2014. szeptember 20.). Az eredetiből archiválva : 2014. szeptember 24. Letöltve: 2021. október 18.
  24. O'Rourke, Patrick . A GamerGate-nek semmi köze az újságírás etikájához (Canada.com) (2014. október 16.). Az eredetiből archiválva : 2014. december 22. Letöltve: 2015. január 23.
  25. Romano Aja. A szexista keresztes hadjárat Zoe Quinn játékfejlesztő elpusztítására . The Daily Dot (2014. augusztus 20.). Letöltve: 2014. szeptember 2. Az eredetiből archiválva : 2014. szeptember 2..
  26. Simon Parkin. Zoe Quinn depressziós küldetése  //  The New Yorker  : magazin. — Condé Nast , 2014-09-09. — ISSN 0028-792X . Archiválva az eredetiből 2018. június 28-án.
  27. Why Depression Quest Matters Archivált 2014. augusztus 19. a Wayback Machine -nél
  28. A Depression Quest szöveges kalandjáték mentális egészségügyi  problémákat tár fel . Új atlasz (2014. augusztus 25.). Letöltve: 2020. július 29. Az eredetiből archiválva : 2018. szeptember 25.
  29. A Depression Quest szöveges kalandjáték mentális egészségügyi  problémákat tár fel . newatlas.com. Letöltve: 2018. május 10. Az eredetiből archiválva : 2018. szeptember 25.
  30. ↑ Többnyire leírhatatlan : Depressziós küldetés  . Rock, Paper, Shotgun (2013. február 14.). Letöltve: 2018. május 10. Az eredetiből archiválva : 2019. szeptember 29.
  31. Az ellenállás hiábavaló: A videojátékok új hulláma a depresszióról (a link nem érhető el) . Letöltve: 2014. december 1. Az eredetiből archiválva : 2014. december 28.. 
  32. Depressziós küldetés . Metakritikus. Letöltve: 2018. május 10. Az eredetiből archiválva : 2019. augusztus 29.
  33. Lee, Dave . A nagy cégeknek el kell ítélniük a GamerGate-et  (angolul) , a BBC News  (2014. október 29.). Az eredetiből archiválva : 2014. október 30. Letöltve: 2018. május 10.
  34. Észak Anna. Miért volt kénytelen egy videojáték-kritikus elmenekülni otthonából  . Op Talk (2014. augusztus 29.). Letöltve: 2018. május 10. Az eredetiből archiválva : 2019. július 27.
  35. 1 2 A GamerGate-gyűlölet mindkét oldalt érinti, mi lenne, ha véget vetnénk ennek?  (angol) , Vice  (2014. október 20.). Az eredetiből archiválva : 2018. augusztus 19. Letöltve: 2018. május 10.
  36. Romano, Aja. A gamergate-i csata és a videojátékok jövője  (angol)  // The Kernel : Journal. - The Daily Dot, 2014. - december 21. Az eredetiből archiválva : 2014. december 23.
  37. Malone, Noreen Zoë és a trollok . New York (2017. július 26.). Letöltve: 2017. szeptember 6. Az eredetiből archiválva : 2017. szeptember 19.
  38. Keogh, Brendan. Hackerek, játékosok és   kiborgok // Overland :magazin. — Nem. 218 . - P. 17-22 . — ISSN 0030-7416 . Archiválva az eredetiből 2015. augusztus 23-án.
  39. Suellentrop, Chris . Túlélhetik a videojátékokat? The Disheartening GamerGate Campaign , The New York Times  (2014. október 26.). Az eredetiből archiválva : 2014. október 26. Letöltve: 2014. október 25.
  40. Korfhage, Matthew . Gone Home és Portland kapcsolata a videojátékokkal a legnagyobb vita , Willamette Week  (2015. augusztus 12.). Az eredetiből archiválva: 2015. augusztus 15. Letöltve: 2015. augusztus 18.
  41. Mortensen, Torill Elvira.  Harag, félelem és játékok: A #GamerGate hosszú eseménye  // Játékok és kultúra : folyóirat. - 2016. - doi : 10.1177/1555412016640408 .
  42. VanDerWerff, Todd #GamerGate nyert néhány csatát. El fogja veszíteni a háborút. – Vox . Vox (2014. október 23.). Hozzáférés dátuma: 2014. október 31. Az eredetiből archiválva : 2014. november 1..
  43. Hudson, Laura Gamergate Goons mindent sikít, amit akar, de nem tudják megállítani a fejlődést – vezetékes . Vezetékes (2014. október 21.). Letöltve: 2014. október 31. archiválva az eredetiből: 2014. október 30.
  44. Wofford, Taylor A GamerGate a médiaetikáról vagy a nők zaklatásáról szól? Zaklatás, az adatok azt mutatják . Newsweek (2014. október 25.). Letöltve: 2014. október 28. Az eredetiből archiválva : 2014. október 28..
  45. Culver, Kathleen Bartzen A mágikus putter és a médiaetika éve . Újságíróetikai Központ . University of Wisconsin–Madison (2015. január 3.). Az eredetiből archiválva : 2015. január 14.
  46. Plante, Chris Gamergate meghalt . The Verge (2014. október 30.). Letöltve: 2014. november 7. Az eredetiből archiválva : 2014. november 5..
  47. Ip, Chris Honnan tudjuk, hogy mit tudunk a #Gamergate-ről? . Columbia Journalism Review (2014. október 23.). Hozzáférés időpontja: 2014. október 24. Az eredetiből archiválva : 2014. október 24.
  48. Rosenberg, Alyssa Gamergate újra megnyitja a vitát a videojátékokról mint művészetről . The Washington Post (2014. október 29.). Letöltve: 2014. október 31. Az eredetiből archiválva : 2014. október 29..
  49. Gasser, Urs; Zittrain, Jonathan; Faris, Robert; Jones, Rebekah Heacock (2014). Internet Monitor 2014: Reflections on the Digital World: Platforms, Policy, Privacy, and Public Discourse (PDF) . p. 18. Archivált (PDF) az eredetiből 2015. február 3-án . Letöltve : 2015. január 26 . Archivált : 2015. február 3. a Wayback Machine -nél
  50. Online zaklatás  , Pew Research Center: Internet, Science & Tech (  2014. október 22.). Az eredetiből archiválva : 2019. október 29. Letöltve: 2018. május 10.
  51. Goldman, Alex . Kísérletem írni a „Gamergate”-ről , On the Media , WNYC  (2014. szeptember 5.). Az eredetiből archiválva : 2014. szeptember 16. Letöltve: 2014. szeptember 15.
  52. Heron, Michael James; Belford, Pauline; Goker, Ayse. Szexizmus az áramkörben // ACM SIGCAS Computers and Society. - Számítógépek Szövetsége , 2014. - V. 44 , 4. sz . - S. 18-29 . — ISSN 0095-2737 . - doi : 10.1145/2695577.2695582 .
  53. VanDerWerff Todd. #GamerGate: Ez az oka annak, hogy a videojátékok világában mindenki harcol . Vox (2014. október 13.). Letöltve: 2014. december 19. Az eredetiből archiválva : 2014. december 18..

Linkek