Kommerszant | |
---|---|
| |
Fejlesztő | Rada Kft. |
Kiadó | Rada Kft. |
Kiadási dátum | 1991 [1] |
Engedély | ingyenes szoftver |
Műfaj | gazdasági stratégia [1] |
Műszaki információk | |
Felület | IBM PC |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
Interfész nyelve | orosz |
Rendszerkövetelmények _ |
DOS , PC hangszóró |
Ellenőrzés | billentyűzet |
A Kommersant egy szovjet gazdasági stratégiai videojáték , amelyet a kijevi Rada Ltd. fejlesztett és adott ki. 1991 - ben [ 2] . A játék szerzője Vladimir Kharchenko . A játékot ingyenesen terjesztették a FIDO hálózaton keresztül, és kalóz játéklemezeken adták ki .
A "Kommersant" egy olyan gazdasági stratégia, amelyben az események valós időben zajlanak, de nem várnak a felhasználó reakciójára. A játékos egy kereskedő szerepét ölti magára, akinek célja a vagyon növelése kereskedelmi ügyletekkel: vétel-eladás, pénzeszközök bankban történő elhelyezése és kölcsönadása, kétes személyektől csökkentett áron történő vásárlás, különféle tranzakciók megkötése és hasonlók. A játék 2000. január 1-jén kezdődik, amikor a játékosnak van egy autója, egy háza, egy kis földje és olaja, valamint egy kis pénz a számláján (a "groble"-nek nevezett pénznemben) [2] [3] .
Ha a játék közben a játékos nem csinál semmit, akkor telik az idő (egy nap néhány másodperc alatt eltelik), és különféle események történhetnek, amelyek a játékos reakcióját igénylik. A játékos várakozás közben tájékozódhat a titkártól a dolgok állásáról, bemehet bankba, piacra, ellátogathat a tőzsdére. Banktól kölcsönözhet, vagy kamatra kölcsönözhet. Egy kereskedőnek kétféle áruja lehet a gazdaságában - olaj és föld. Mindegyik megvásárolható a tőzsdén vagy eladható. Ugyanakkor olajra van szükség a ház fűtéséhez, és ennek megfelelően az ellátás egy része szükséges; egy fűtetlen ház megteremti annak lehetőségét, hogy a kereskedő megbetegszik és kórházba kerül. A földet megadóztatják, ezért a hónap végén a játékosnak számlát kell fizetni a birtoklásáért. Minden áru havonta egyszer változtathat az árán a tőzsdén, így a kereskedő kiválaszthatja azokat a pillanatokat, amikor olcsón megvásárolható és drágán eladható. Ilyenkor véletlenszerű események következhetnek be (például olajtársaságok csődje), amelyek sokszorosára változtathatják egy termék árát. Ugyanakkor, ha a játékosnak van raktáron áruja, akkor véletlenszerű események kockázatának van kitéve (például egy olajtároló létesítményben keletkezett tűz tönkreteheti az ingatlant) [2] [3] . Földet és olajat is csak addig lehet vásárolni, amíg a vásárolt áruk legalább egy egysége rendelkezésre áll. Csőd esetén az árut az ár harmadáért adják el, amíg el nem fogy, vagy amíg az egyenleg pozitív lesz. Ezenkívül nem vásárolhat semmit, ha ezután egynél kevesebb koporsó van a mérlegen.
A játékmenet egy éves időszakokra oszlik, amelyek végén a játékos rögzíti az eredményt a megfelelő év legjobb kereskedőinek táblázatában. A hotseat - ként megvalósított többjátékos játékmód esetében minden év végén játékoscsere történik. A játék hónapokra oszlik, mindegyik végén egyenleg készül az elmúlt hónap összes tranzakciójáról, és ha ez pozitív, akkor az adóhivatal az aktuális százalék szerint vonja vissza az adó összegét. A százalékos arányok idővel véletlenszerű események (a kerületi végrehajtó bizottság utasításai, elnöki rendeletek stb.) szerint változnak [2] .
A véletlenszerű események többféle típusúak lehetnek. Ezek egyszeri, változó mutatók ( az OMON lefoglalja a játékos autóját, a bank csődbe megy, ...). Események láncolata – például egy karakter feleségét banditák elrabolják és váltságdíjat követelnek, Ön pedig elindíthat egy több hónapig tartó nyomozást, amely számos egyszeri eseményből áll. Az étterembe járás nemcsak jó üzletkötésre ad esélyt, de fennáll a mérgezés lehetősége is, ami azt jelenti, hogy a kórházban kell maradni anélkül, hogy bármit is tehetne, és a kezelés befejezése után fizetne a kezelésért; és ha a játékos nem adja el gyorsan az ellopott olajat, akkor a rendőrség mehet hozzá. A harmadik típus a beépített minijátékok : hippodrome és kaszinó . Az elsőben a játékos lovakra fogadhat és nézheti a meccset. A másodikban a játékos lehetőséget kap arra, hogy rulettet vagy egykezes joe- t játsszon egy kaszinóban [2] . Mindenesetre, ha csőd történik, és az egyenleg negatív marad, ez veszteség.
2009-ben a bíráló, Shtulberg Raivo arról számolt be, hogy 1991-ben „nehéz volt olyan „ személyes játékot” találni, amelyre nem [a játék] volt telepítve. A játék "igénytelen" az erőforrásokkal szemben, és nem igényel speciális szoftvert a lassításhoz erősebb számítógépeken. A játékidőt 2-3 órányira becsülték. A bíráló megjegyezte, hogy a Kommersant számos különféle eseményt tartogat, ami érdeklődést kelt a játék iránt. Ugyanakkor úgy ítélte meg, hogy egy idő után és nagy összegű bevétel után a játék monotonná és érdektelenné válik [2] .