Kínai fal (rejtvény)

A Kínai Fal [2] ( リザーリンク) egy Nikoli által kifejlesztett és 1989-ben publikált logikai rejtvény . A játék célja, hogy a feladvány szabályai szerint egyetlen, nem metsző zárt kontúrt rajzoljunk a megadott játéktérre [3] .

A feladványt más néven is ismerik, köztük a Slitherlink [4]angol nyelvből  -  "sliding lines"), Fences (  angolul  -  "fences"), Takegaki , Loop the Loop , Loopy , Ouroboros , Suriza , Dotty , Dilemma .

Történelem

Az 1980-as évek végén Nikoli elkezdett fenntartani egy olyan részt, amelyben az olvasók elküldhették rejtvényeiket a szerkesztőnek. Az egyik első levelet egy tinédzser küldte Renin álnéven ( Jap. れーにん), aki leírta azt az ötletet, hogy egy mezőelem köré pontokat helyezzenek el, és beállítsák a benne lévő élek számát [5] . A Nikoli munkatársai átvették, és egy másik olvasó, Yuki Todoroki ötletével kombinálták. A szerkesztők javaslataik alapján a játék megtervezésekor hozzátették, hogy néhány négyzet üresen hagyható számok nélkül, és a feladványnak egyetlen megoldása lenne. Az így létrejött kirakós játék a megjelenés után az egyik első eredeti Nikoli-játék lett, valamint a magazin zászlóshajója [6] .

Szabályok

A játékos kap egy téglalap alakú mezőt, amely cellákból áll, amelyek belsejében egy szám lehet. A játékos összekapcsolhatja a cellák szomszédos sarokpontjait függőleges vagy vízszintes vonalakkal. Ebben az esetben, ha egy cellában szám van feltüntetve, akkor a cella oldalvonalainak számának meg kell egyeznie ezzel a számmal. A játékos feladata olyan zárt folytonos kontúr megrajzolása önmetszés nélkül, hogy a cellákban minden szám megfeleljen az adott feltételnek [3] .

Megoldások

A döntés során a játékos tudomást szerez a körvonal egyes szakaszairól, vagy ezek hiányáról a pálya bizonyos helyein. Az első megoldások a 0 számok körüli kontúr hiánya lehet. Továbbá ez más elemekkel is összefügghet - például ha a 0 és 3 szám határolja egymást, akkor nincs 0 körüli kontúr, ezért nincs kontúr 0 és 3 között, és a nem határos 0 körül 3 kontúrt alkotnak. Vagy ha 0 és 2 határolja egymást, és egyben a mező szélén van, akkor ez lehetővé teszi a kontúr egy részének megrajzolását 2 körül [3] .

A kapott kontúrtöredékek után lehetővé válik a játék azon tulajdonsága, hogy a kontúr nem metszi egymást és nem szakad meg. Vagyis a kapott töredéket mindig folytatni kell, és csak egy irányba. Például, ha a 3. és a 0. pozíciót egymás mellett vesszük figyelembe, akkor a szintvonal folytatása nem mehet 0 közelébe, és ez 1 cellával meghatározza a folytatását [8] .

Vélemények és vélemények

A rejtvény leírása, Alex BellosKönyvében a következőképpen beszélt róla [6] :

Amit szeretek ebben a rejtvényben, az nem csak az eleganciája, hanem annak a létfontosságú gondolatnak a szó szerinti értelmezése is, hogy mindig keressük a megoldást bármilyen probléma megoldására. Íme, a megoldás! Amikor megoldok egy rejtvényt, úgy érzem magam, mint egy utazó, aki egy ismeretlen világban gyönyörködik. A rejtvény megfejtése sokféleképpen vezet az útnak különféle számkombinációkon keresztül.

Eredeti szöveg  (angol)[ showelrejt] „Amit szeretek a Slitherlinkben, az nem csak az eleganciája, hanem az is, ahogyan szó szerint értelmezi azt a gondolatot, hogy az életben mindig a probléma megoldásához vezető utat keressük. Itt az út a megoldás! Amikor egy Slitherlinket oldok meg, úgy érzem magam, mint egy kalandor, aki egy rejtett világban utazik. A rejtvény számos érdekes mintát vet fel arra vonatkozóan, hogy a huroknak hogyan kell áthaladnia a számok különböző kombinációin.

Jegyzetek

  1. Bellos, 2017 , p. 12, 223.
  2. Oleg Kitynsky. 555+ lenyűgöző keresztrejtvény, szkennelőszó, rebusz, rejtvény, rejtvény / Sklyar S.S. - Családi szabadidő klub. - 2016. - S. 183. - 240 p. - ISBN 978-5-9910-3349-7 .
  3. 1 2 3 Bellos, 2017 , p. nyolc.
  4. Bellos, 2017 , p. 8, 10.
  5. Bellos, 2017 , p. 10: "Amikor Nikoli elindította az olvasók számára a saját fejtörőik beküldésére szolgáló rovatát, egy tinédzser diák a Lenin írónévvel az egyik első ötletet küldte: egy javaslatot, amelyben pontokat helyeztek el a számok köré egy rácsban."
  6. 1 2 Bellos, 2017 , p. tíz.
  7. Bellos, 2017 , p. tizenegy.
  8. Bellos, 2017 , p. 8-10.

Irodalom

Linkek