A Nurikabe (ぬりかべ) egy Nikoli által kifejlesztett és 1991-ben megjelent logikai kirakós játék . A játékos feladata a "folyóval" elválasztott "szigetek" rajzolása, és ennek során adott számok határozzák meg a kérdéses szigetek méretét [2] .
A rejtvényt "Szigetek" néven is ismerik [3] .
A Nurikabe Nikoli harmadik klasszikus kirakós játéka, amelyet egy olvasó Renin (れ ーにん) álnéven készítette 1991-ben. A név a japán folklór szellemének felel meg Nurikabe , amely egy láthatatlan fal [4] .
A Nurikabe volt a magazin legújabb rejtvénye, amelyet Renin olvasó tervezett, aki elkészítette az első három klasszikus Nikoli-rejtvényt. Ezt követően Renin szerkesztői okokból eltűnt; Nikoli pénzügyi igazgatója, Jimmy Goto így írja le [5] :
Renin az egyik legtitokzatosabb alkotó. Húsz évvel ezelőtt minden nap beszélgettünk vele. Most öt-hat éve nem tartjuk a kapcsolatot vele.
Eredeti szöveg (angol)[ showelrejt] „Lenin az egyik legtitokzatosabb alkotó. Húsz évvel ezelőtt minden nap érintkeztünk vele. Öt-hat éve senki sem érintkezett vele.A játéktér először egy téglalap alakú fehér cellákból álló rács, amelyek közül néhány egy számot tartalmaz. A játékosnak néhány cellát feketére kell festenie ("folyó"), oly módon, hogy a következő szabályok teljesüljenek [6] :
Kezdetben az 1-es számú cellák elkülöníthetők, és a mellettük lévő cellákat vízszintesen és függőlegesen átfestik. Mivel egy szigeten nem lehet két szám, lehetőség van az összes cellára, amely mellett 2 vagy több cella van, számokkal átfesteni [6] .
A rejtvényfejtésben kétféle gondolkodásmód létezik. Az első a fehérekre (szigetekre), a második az árnyékos területre (folyóra) gondolni. Példa az első módszerre, hogy egy ismert sziget esetében megpróbálhatja megfontolni a helyére vonatkozó lehetőségeket, majd ha minden celláját meghatározta, ráfestheti a szigettel szomszédos összes cellát vízszintesen és függőlegesen. A második módszerre példa egy izolált sejt detektálása szám nélkül, amelyet át kell festeni. Vagy ha egyetlen sziget sem éri el a cellát, akkor átfestik [7] .
A 2x2-es területszabály lehetővé teszi szigetcellák meghatározását arra az esetre, ha a kitöltési kísérlet 2x2-es kitöltött területet eredményez. És az utolsó szabály a folyó összeköttetésének biztosítása. Vagyis a szigetek megrajzolásakor derüljön ki, hogy a folyónak nem szabad két sejtje elszigetelődnie [8] .
Alex BellosKönyvében elmondta, hogy Nurikabban az a vonzó, hogy két feladványból áll – a játékosnak át kell váltania gondolkodásában a szigetekre és a folyóra. Ugyanakkor minden lépés után két megfelelő nézet jelenik meg a további elemzésről, és mindegyik logikai érvelése eltérő. Alex megjegyezte, hogy könnyű az egyik dologra összpontosítani, és elfelejteni a másikat, bár csak egy kapcsoló teheti lehetővé a továbblépést. Ennek megfelelően a publicista „izgalmasnak” találta a rejtvény e két megközelítését [5] .
Nikoli cég | |
---|---|
Személyiségek |
|
Kirakós játék |