Játékszleng

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2020. december 24-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 11 szerkesztést igényelnek .

A játékszleng  egy feltételes nyelv, amellyel a különböző játékokban a játékosok információt cserélnek [1] . A játékszleng megjelenése összefügg a hatalmas online játékok megjelenésével, ahol a játékmenet szerves részévé vált [2] .

A játékszlengre a rövidség, valamint a kapcsolódó tartalom és érzelmesség jellemző, ami a gyors információátadás szükségességéből és a játék érzelmi intenzitásából adódik [3] .

Eredet és fejlődés

A számítógépes szakzsargon nagy részét olyan fiatalok alkották meg, akik a számítógéppel ismerkednek, és mindent szeretnek, ami ezzel kapcsolatos. Ugyanakkor az ifjúság és a számítógépes szleng határai elmosódnak. Változataik közé tartozik a játékszleng (vagy a játékosok szlengje ), valamint a hackerek (hatékony felhasználók) és az általános felhasználók szlengje [4] .

A világ minden tájáról nagyszámú felhasználó vesz részt az online játékokban, és ha egy térben vannak, kénytelenek valamilyen univerzális kommunikációs eszközhöz folyamodni. Így a játékszleng a különböző nyelveket anyanyelvi beszélő felhasználók közötti kommunikáció egyik módja. Egy ilyen "játék" nyelv lehetővé teszi a gyors és egyszerű interakciót és sikeres játékeredmények elérését. Kezdetben a kezdők nem ismerik a használt szavakat, de idővel egyszerűvé, érthetővé válnak számukra, és így a nyelvi határok eltörlődnek [5] .

Ugyanakkor egy játék keretein belül a szleng is kialakulhat a szlengben. Például a Dota 2 -vel játékosok milliói játszanak és kommunikálnak egyszerre szerte a világon, ugyanakkor a játéknak megvannak a maga sajátosságai. Ebben a tekintetben megjelenik a Dota 2 -re jellemző szleng , amely tükrözi annak jellemzőit és a játékosok igényeit, és egyben a játékon belül is használatos [5] .

A játékszleng elsajátításának fő módja az, hogy sok időt töltünk a játékban, amikor a kezdők találkoznak a szleng kifejezésekkel, és idővel hozzászoknak a használatukhoz. Ugyanakkor a felület nyelvének ismerete erre kevés hatással van, és káros is lehet, hiszen a játékszlengben egy szó jelentése gyökeresen eltérő lehet [6] .

Az egyik jelenség, különösen az oroszul beszélő felhasználók számára, hogy a felhasználók, nem értve az idegen szavak jelentését, olyan orosz szót választanak, amely hangzásában közel áll az eredetihez. Például az "Ancient Apparition" (  angol nyelvből  -  "ancient ghost") hőst "Apparatus"-nak, a "KOTL" ( angolul  Keeper of the Light ) rövidítést "üstnek" nevezik, a "csillapító" szó átalakul. "zsír" [7 ] .

Egyes játékszlengszavak idővel irodalmivá válnak, például a "hacker" szó eredetileg számítógépes volt, de aztán széles körben elterjedt a nemzeti nyelvben [8] .

Jellemzők

Példa egy rövidítésre a játékszlengben (szókincs mentve): Először a fókusz hozzáadódik, majd a boss. 10% LE-nél tört. A slackereket meg fogják rúgni.

Ugyanez az irodalmi nyelvben:

Először csak további szörnyeket támadj, majd a fő szörnyeket. Ha 10%-os elütési pontja van, akkor rövid időn belül annyit sebezz, amennyit csak tudsz. Aki rosszul játszik és nem támad, az ki lesz zárva a csoportból.

Fordítás:

Először csak a rabszolgaszörnyet támadja meg, és csak azután a főt. Amikor 10%-os életerővel rendelkezik , kezdje el a maximális sebzést minimális idő alatt. Aki rosszul játszik és nem támad, az ki lesz zárva a csoportból.


-  A. M. Ziyaitdinov, „Játékosok szlengje” [9] .

A játékszleng a korlátozott használatú szókincshez tartozik, ugyanakkor informális jellegű, érzelmi színezet jellemzi. Valamint a professzionalizmus, a zsargon, a szleng, a vulgarizmus, a szleng általában érthető egy adott közösség társadalmi csoportjai számára [1] .

Egy játékhelyzetben a játékosok játékstratégiát alakítanak ki, a játékvilág eseményei gyorsan kibontakoznak, és a történésekben résztvevőknek gyorsan el kell juttatniuk a fontos információkat a csoport minden tagjához, és ezek megoldására megfelelő kommunikációs formát alkalmaznak. problémák [5] . Ennek eredményeként a használt szavak általában rövidek és informatívak. Ez annak köszönhető, hogy a játékban a győzelmet vagy a vereséget a másodpercek határozzák meg, és a játékosok számára fontos feladattá válik a gyors információcsere. Ugyanakkor az alkalmazás kontextusa nemcsak a játékmenetre, hanem a játék azon kívüli tárgyalására is kiterjed [10] [11] .

Ez az intenzitás a futballpályán vagy a jégkorongpályán zajló eseményekhez hasonlítható, és mivel az agresszió fizikai csillapítása lehetetlen egy számítógépes játékban, ez tükröződik a szókincsben. Emiatt a játékosok gyakran trágár nyelvezetet használnak, mivel az érzelmesebb [12] . Ugyanakkor a játékszleng a számítógépes szleng nem nyers részhalmaza, mint például a punk zsargon , a hippik vagy a gengszternyelv. Ennek az az oka, hogy a számítógéppel kapcsolatos szakma vagy hobbi rendkívül intelligens [4] . A szleng emocionalitása különösen szembetűnő egy másik ember játékának szintjének értékelésében. Vagyis ha egy játékos rosszul játszik, akkor számos támadó kifejezésnek nevezhető [k. 1] , ha jó, akkor helyeslően [k. 2] . Ezek az érzelmek más elemekben is megnyilvánulhatnak (játéktárgyak, készségek stb.) [13] .

A játékszlengszavak rövidségét jellemzi, hogy a szavak általában egy, két, legfeljebb három szótagból állnak [k. 3] [13] .

Osztályozás

A szlengizmusokat „ csevegésre ” és „szóbelire” oszthatjuk. Az előbbiekre jellemző a rövidítések és rövidítések nagy gyakorisága [k. 4] . A szóbeli kommunikációban gyakrabban használnak teljesebb formákat [14] [15] .

Az osztályozás másik módja a játék közösségi részéhez kapcsolódó szavak (játékosok neve, jóváhagyás és támogatás kifejezése [k. 5] ) és a játék játékmenetével kapcsolatos részekre [k. 6] . Az első kategóriát az érzelmesség jellemzi, mivel a társas kommunikáció inkább a többi emberhez való viszonyulást fejezi ki, a másodikra ​​pedig a rövidség, mivel a játékokban a nevek hosszúak és nehezen kiejthetőek [16] .

Felosztást lehet tenni attól függően, hogy bizonyos szavakat milyen játékfajtákban használnak. Például a szerepjátékoknál nagyobb figyelmet fordítanak a karakterek jellemzőire, míg a " lövőknél " a megfelelő szavakat használják (például angol  fejlövés  - fejlövés által ölni vagy súlyosan megsebesítve) [16 ] ] .

Jegyzetek

Hozzászólások
  1. Például angolul.  noob, újonc angolból  .  -  "újonc", negatív és lekezelő karakterrel; vagy angolul.  slacker extrém negatívumként.
  2. Például angolul.  profi (professzionális) angolból  .  -  "szakszerű", jóváhagyó konnotáció ; vagy angolul.  imba (kiegyensúlyozatlan) angolból  .  -  „nincs egyensúly ”, általában bosszúsan.
  3. Például angolul.  burst - támadás, amely maximális sebzést okoz rövid időn belül angol  nyelven.  -  "támadás, minimális időn belül maximális kárt okozva"; vagy angolul.  NPC -k , eng.  nem játékos karakter, számítógépes karaktervezérlő  -  „nem játékos karakter, azaz számítógép által vezérelt karakter.
  4. Például, sai angol.  mondjuk angolból  _  -  "mondani"; HP angolból.  hendikep , vagy " hendikep ", mint "hendikep gyenge játékosoknak"; "ty" ( angolul  thank you az  angolból  -  "thank you").
  5. Például angolul.  gg (jó játék) angolból  .  -  "jó játék "  gj (jó munka) angolból  .  -  Jól játszott.
  6. Például angolul.  főnök angolból  _  -  " főnök " _  DPS (sebzés másodpercenként) angolból  .  -  "A másodpercenként okozott sebzés mértéke."
Források
  1. 1 2 Akhanova, 2016 , p. 2.
  2. Akhanova, 2016 , p. 2-3.
  3. Ziyitdinov, 2013 , p. 80-81.
  4. 1 2 Gorshkov, 2006 , p. tizenöt.
  5. 1 2 3 Akhanova, 2016 , p. 3.
  6. Akhanova, 2016 , p. négy.
  7. Akhanova, 2016 , p. 7.
  8. Gorshkov, 2006 , p. tizennyolc.
  9. Ziyitdinov, 2013 .
  10. Abdulkerimova , p. 52-54.
  11. Ziyitdinov, 2013 , p. 3.
  12. Abdulkerimova , p. 53.
  13. 1 2 Ziyitdinov, 2013 , p. 80.
  14. Gorshkov, 2006 , p. 17.
  15. Akhanova, 2016 , p. 6.
  16. 1 2 Ziyitdinov, 2013 , p. 81.

Irodalom