A játékszleng egy feltételes nyelv, amellyel a különböző játékokban a játékosok információt cserélnek [1] . A játékszleng megjelenése összefügg a hatalmas online játékok megjelenésével, ahol a játékmenet szerves részévé vált [2] .
A játékszlengre a rövidség, valamint a kapcsolódó tartalom és érzelmesség jellemző, ami a gyors információátadás szükségességéből és a játék érzelmi intenzitásából adódik [3] .
A számítógépes szakzsargon nagy részét olyan fiatalok alkották meg, akik a számítógéppel ismerkednek, és mindent szeretnek, ami ezzel kapcsolatos. Ugyanakkor az ifjúság és a számítógépes szleng határai elmosódnak. Változataik közé tartozik a játékszleng (vagy a játékosok szlengje ), valamint a hackerek (hatékony felhasználók) és az általános felhasználók szlengje [4] .
A világ minden tájáról nagyszámú felhasználó vesz részt az online játékokban, és ha egy térben vannak, kénytelenek valamilyen univerzális kommunikációs eszközhöz folyamodni. Így a játékszleng a különböző nyelveket anyanyelvi beszélő felhasználók közötti kommunikáció egyik módja. Egy ilyen "játék" nyelv lehetővé teszi a gyors és egyszerű interakciót és sikeres játékeredmények elérését. Kezdetben a kezdők nem ismerik a használt szavakat, de idővel egyszerűvé, érthetővé válnak számukra, és így a nyelvi határok eltörlődnek [5] .
Ugyanakkor egy játék keretein belül a szleng is kialakulhat a szlengben. Például a Dota 2 -vel játékosok milliói játszanak és kommunikálnak egyszerre szerte a világon, ugyanakkor a játéknak megvannak a maga sajátosságai. Ebben a tekintetben megjelenik a Dota 2 -re jellemző szleng , amely tükrözi annak jellemzőit és a játékosok igényeit, és egyben a játékon belül is használatos [5] .
A játékszleng elsajátításának fő módja az, hogy sok időt töltünk a játékban, amikor a kezdők találkoznak a szleng kifejezésekkel, és idővel hozzászoknak a használatukhoz. Ugyanakkor a felület nyelvének ismerete erre kevés hatással van, és káros is lehet, hiszen a játékszlengben egy szó jelentése gyökeresen eltérő lehet [6] .
Az egyik jelenség, különösen az oroszul beszélő felhasználók számára, hogy a felhasználók, nem értve az idegen szavak jelentését, olyan orosz szót választanak, amely hangzásában közel áll az eredetihez. Például az "Ancient Apparition" ( angol nyelvből - "ancient ghost") hőst "Apparatus"-nak, a "KOTL" ( angolul Keeper of the Light ) rövidítést "üstnek" nevezik, a "csillapító" szó átalakul. "zsír" [7 ] .
Egyes játékszlengszavak idővel irodalmivá válnak, például a "hacker" szó eredetileg számítógépes volt, de aztán széles körben elterjedt a nemzeti nyelvben [8] .
Példa egy rövidítésre a játékszlengben (szókincs mentve): Először a fókusz hozzáadódik, majd a boss. 10% LE-nél tört. A slackereket meg fogják rúgni.
Ugyanez az irodalmi nyelvben:
Először csak további szörnyeket támadj, majd a fő szörnyeket. Ha 10%-os elütési pontja van, akkor rövid időn belül annyit sebezz, amennyit csak tudsz. Aki rosszul játszik és nem támad, az ki lesz zárva a csoportból.
Fordítás:
Először csak a rabszolgaszörnyet támadja meg, és csak azután a főt. Amikor 10%-os életerővel rendelkezik , kezdje el a maximális sebzést minimális idő alatt. Aki rosszul játszik és nem támad, az ki lesz zárva a csoportból.
A játékszleng a korlátozott használatú szókincshez tartozik, ugyanakkor informális jellegű, érzelmi színezet jellemzi. Valamint a professzionalizmus, a zsargon, a szleng, a vulgarizmus, a szleng általában érthető egy adott közösség társadalmi csoportjai számára [1] .
Egy játékhelyzetben a játékosok játékstratégiát alakítanak ki, a játékvilág eseményei gyorsan kibontakoznak, és a történésekben résztvevőknek gyorsan el kell juttatniuk a fontos információkat a csoport minden tagjához, és ezek megoldására megfelelő kommunikációs formát alkalmaznak. problémák [5] . Ennek eredményeként a használt szavak általában rövidek és informatívak. Ez annak köszönhető, hogy a játékban a győzelmet vagy a vereséget a másodpercek határozzák meg, és a játékosok számára fontos feladattá válik a gyors információcsere. Ugyanakkor az alkalmazás kontextusa nemcsak a játékmenetre, hanem a játék azon kívüli tárgyalására is kiterjed [10] [11] .
Ez az intenzitás a futballpályán vagy a jégkorongpályán zajló eseményekhez hasonlítható, és mivel az agresszió fizikai csillapítása lehetetlen egy számítógépes játékban, ez tükröződik a szókincsben. Emiatt a játékosok gyakran trágár nyelvezetet használnak, mivel az érzelmesebb [12] . Ugyanakkor a játékszleng a számítógépes szleng nem nyers részhalmaza, mint például a punk zsargon , a hippik vagy a gengszternyelv. Ennek az az oka, hogy a számítógéppel kapcsolatos szakma vagy hobbi rendkívül intelligens [4] . A szleng emocionalitása különösen szembetűnő egy másik ember játékának szintjének értékelésében. Vagyis ha egy játékos rosszul játszik, akkor számos támadó kifejezésnek nevezhető [k. 1] , ha jó, akkor helyeslően [k. 2] . Ezek az érzelmek más elemekben is megnyilvánulhatnak (játéktárgyak, készségek stb.) [13] .
A játékszlengszavak rövidségét jellemzi, hogy a szavak általában egy, két, legfeljebb három szótagból állnak [k. 3] [13] .
A szlengizmusokat „ csevegésre ” és „szóbelire” oszthatjuk. Az előbbiekre jellemző a rövidítések és rövidítések nagy gyakorisága [k. 4] . A szóbeli kommunikációban gyakrabban használnak teljesebb formákat [14] [15] .
Az osztályozás másik módja a játék közösségi részéhez kapcsolódó szavak (játékosok neve, jóváhagyás és támogatás kifejezése [k. 5] ) és a játék játékmenetével kapcsolatos részekre [k. 6] . Az első kategóriát az érzelmesség jellemzi, mivel a társas kommunikáció inkább a többi emberhez való viszonyulást fejezi ki, a másodikra pedig a rövidség, mivel a játékokban a nevek hosszúak és nehezen kiejthetőek [16] .
Felosztást lehet tenni attól függően, hogy bizonyos szavakat milyen játékfajtákban használnak. Például a szerepjátékoknál nagyobb figyelmet fordítanak a karakterek jellemzőire, míg a " lövőknél " a megfelelő szavakat használják (például angol fejlövés - fejlövés által ölni vagy súlyosan megsebesítve) [16 ] ] .