Game of Thrones (társasjáték)

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2021. augusztus 7-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzéshez 1 szerkesztés szükséges .
Trónok harca

Játékosok 3-6 (hosszabbítókban 8-ig)
Kor 13+
Felkészülés a játékra < 10 perc
A parti időtartama 2-5 óra
Fejleszti a képességeket stratégiai gondolkodásmód
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A Game of Thrones egy stratégiai társasjáték ,  amelyet Christian T. Petersen hozott létre, és először a Fantasy Flight Games adott ki 2003 -ban . A játék George R. R. Martin amerikai író fantasy regényeinek sorozatán alapul .

A Game of Thronesban a játékosok a Hét Királyság irányításáért vívják a harcot a Nagy Házak uralásával, beleértve a Stark-házat, a Lannister-házat, a Greyjoy-házat, a Baratheon-házat, a Tyrell-házat és a Clash of Kings-kiterjesztésben a Martell-házat. A játékosok vezetik a házak seregeit, és támogatást gyűjtenek Westeros különböző régióiban, hogy elegendő erőt gyűjtsenek a Vastrón megszerzéséhez. A játék mechanikája hasonló a Diplomáciához , különösen a parancsok kiadásának folyamata, de általában a Game of Thrones lényegesen bonyolultabb.

2011-ben adták ki a társasjáték második kiadását. Oroszul a játékot a Mir Hobby cég gyártja .

Játékmenet

Győzelmi feltételek

A nyeréshez a játékosnak el kell foglalnia bizonyos számú kastélyt és erődöt (a megközelíthető területeket előre meghatározzák, a játékosok számától függenek), vagy a tizedik kör végén a legtöbb várral és erőddel kell rendelkeznie az érintett területeken.

Felkészülés a játékra

A játékmenet a pályán zajlik, amely Westeros kontinense, régiókra osztva. A legtöbb régiónak van legalább egy stratégiai ikonja, amely egy kastélyt, erődöt, ellátási hordót vagy hatalom ikont jelképez. Egyes területeken több ilyen ikon található. A játékos kiválaszt magának egy Házat, a csapatok kezdő egységeit a játéktérre helyezi, megkapja a ház tulajdonát, és speciális pályákra helyezi a befolyást, a győzelmet és az utánpótlás jelzőket.

Azok a játékosok, akik az első helyet foglalják el a befolyási pályákon (Iron Throne, Patrimony, Royal Court), megkapják a megfelelő dominancia jelzőt: Iron Throne, Valyrian Sword, Messenger Raven. Ezek a jelzők különleges képességeket adnak birtokosának, amelyeket a játék során használhat.

A Westeros fedélzeteit úgy kell előkészíteni, hogy összekeverjük, és a hátoldalon lévő számok szerint halomra osztjuk. Helyezzen el egy vad paklit és egy fenyegetésjelzőt is, amely a vad invázió erejét mutatja.

Játékkör

A játék tíz fordulóig tart. Minden kör három szakaszból áll:

  1. Westeros Phase (nem játszott az első körben)
  2. Fogantatási fázis
  3. Akció fázis
Westeros fázisa

A második körtől kezdve minden kör elején a játékosok felfordítják a Westeros kártyákat (minden pakliból egyet), és követik az utasításaikat. A Westeros térképek olyan eseményeket tartalmaznak, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy csapatgyülekezőt szervezzenek az érintett területeken, csatlakozzanak a befolyásért folytatott harchoz, és átgondolják a csapatok ellátását. Az események megakadályozhatják a játékosokat abban, hogy egy bizonyos típusú parancsot használjanak az aktuális körben, vagy akár egy vad támadást is kiválthatnak.

A fogantatás fázisa

A játékosoknak képpel lefelé kell leadniuk a rendelési jelzőket azokban a régiókban, ahol a Ház egységei találhatók. A "Game of Thrones" megkülönböztető jellemzője, hogy minden játékos egyszerre ad parancsot, megpróbálva megjósolni az ellenség cselekedeteit, és létrehozni a legjobb cselekvési stratégiát. Ezenkívül minden háznak korlátozott számú megrendelése van az egyes típusokból, amelyeket felhasználhatnak.

A megrendeléseknek öt típusa van:

  1. Március (lehetőséget ad az egységeknek, hogy egyik területről a másikra mozogjanak, harcba szálljanak, ha egy másik ház egységei vannak ott)
  2. Védelem (Védelmi bónuszt ad az egységeknek, ha ellenséges egységek vonultak be a területükre)
  3. Támogatás (lehetőséget ad az egységeknek, hogy részt vegyenek a szomszédos régiókban zajló csatákban)
  4. Raid (a játékos eltávolíthatja az ellenséges parancsot, hogy támadjon, támogassa és növelje erejét a szomszédos területről)
  5. Power Gain (lehetővé teszi a játékos számára, hogy hatalomjelzőt szerezzen, amivel befolyást szerezhet)

Minden háznak csak három rendje van minden típusból, azonban minden típusból egy-egy rend van csillaggal jelölve. A játékosok korlátozott számú csillagrendet használhatnak fel. Ez a korlátozás a ház elhelyezkedésétől függ a Royal Court pályán.

Akciófázis

Ebben a fázisban a ház egységei követik a kapott parancsokat. A játékosok felváltva mozognak a Ház helyzetének megfelelően az Iron Throne pályán. Sorrendben a játékosok raid parancsokat vesznek fel, majd menet parancsokat kapnak, és a kör végén hatalom parancsokat kapnak. A védekezési és támogatási parancsokat nem játsszák külön, hanem a csata kezdetekor hajtják végre.

Harc közben a játékosok összeadják a területen álló minden barátságos egység erejét, és megkapják a hadsereg teljes erejét. Az összerőt befolyásolhatják a játékosok által a sémafázisban adott parancsok (a bónuszok megfelelő száma magán a parancson van feltüntetve), és a játékosok segítséget kérhetnek a szomszédos régiók bármelyik csapatától, ha ott támogatási parancsot adnak. Végül a játékosok választanak egy Ház kártyát a kezükből, amely a vezérüket képviseli a csatában. A kártyák a Házak legjobb embereit ábrázolják, akiknek különleges tehetségük van, amelyek befolyásolják a csata folyamatát vagy annak kimenetelét. Az egységek teljes harci erejének kiszámításakor az a játékos nyer, akinek a legtöbbje van, ami arra kényszeríti az ellenséget, hogy sereggel visszavonuljon. Egyes esetekben a vesztesnek meg kell semmisítenie az egységeit. Egyenlő összerő mellett az a játékos nyer, aki a legelőnyösebb pozíciót foglalja el a Votchin pályán. A Valyrian Kardot forgató játékos körönként egyszer +1-et adhat a sereg teljes erejéhez.

Ha nem katonai kérdésekben merül fel vita, a Vastrón-jelzőt birtokló Ház saját belátása szerint dönti el.

A hatalom növelésére vonatkozó parancsok végrehajtása után a kör véget ér, a játék Westeros fázisba lép.

Kiegészítések

Clash of Kings

A Clash of Kings bővítmény 2004 - ben jelent meg , ami számos változást hozott a játékban: hozzáadták a hatodik House-t, a House Martell-t, új egységtípust (ostromtorony) vezettek be, portokat adtak néhány területhez, új House kártyákat készítettek. a tehetségek szélesebb választékával, és különlegesek is megjelentek.megrendeléseket minden Ház számára. Ezt a kiegészítőt a második kiadásban integrálták a fő játékba.

Kardok vihara

A "Storm of Swords" kiegészítést 2006 -ban adták ki . A kiegészítő új taktikai térképeket, szövetséges térképeket, átdolgozott háztérképeket, új Westeros térképeket, új egységeket és a fő verziótól elkülönülő új játékteret tartalmaz.

A Dance with Dragons (2. kiadás, kiegészítés)

2012 - ben jelent meg a Dance with Dragons kiegészítő , amely 42 alternatív House kártyával egészítette ki a Game of Thrones második kiadását. Tartalmaz egy különleges forgatókönyvet és egy alternatív helyszínt is mind a hat Ház számára, összhangban a fantasy univerzum legújabb eseményeivel. Az A Dance with Dragons kiegészítő a Feast for Crows bővítmény előtt jelent meg, eltérve a könyvek megjelenési sorrendjétől.

A varjak lakomája (2. kiadás, melléklet)

2013 - ban jelent meg az A Feast for Crows kiegészítő , amely egy négyjátékos forgatókönyvet is tartalmaz. Az alternatív győzelmi feltételek, a játékidő csökkentése és a House of Arryn kártyák a fő kiegészítések. 48 új kártya is megjelent.

Második kiadás

2011 októberében a Fantasy Flight Games bejelentette a második kiadást, amely kisebb változtatásokat vezet be a játék játékmenetében. A második kiadás azokat a változtatásokat tartalmazza, amelyeket a Clash of Kings bővítmény hajtott végre a játékban (House of Martell, ostromtorony, portok, amelyek már a táblára vannak nyomtatva). A Martell-ház megjelenése Westeros déli részének átrajzolásához vezetett, a régiót több körzetre osztották fel. A többi változtatás magában foglalja az egységek kiindulási helyzetének módosítását egyes házaknál, a House kártyák lehetőségeit, a Gain of Power és Star Raid parancsok használatának következményeit, valamint a túlsúlyos kártyák használatának lehetőségét, amelyek befolyásolják a csata kimenetelét.

Lásd még

Linkek