Ankh-Morpork (Modern Morpork) Ankhius et Morporkia | |
Címer : Pajzs, amelyet egy folyó ( Ankh ) és egy torony (Tower of the Arts) oszt negyedekre. A negyedben két zsák arany, egy káposztaföld és egy fekete Havelock Vetinari , egy patrícius címermező. A pajzsot két víziló támasztja alá, és egy bagoly | |
A város mottója : Quanti canicula ille in fenestra (latát: "És mennyibe kerül az a kis kutya az ablakban?") Merus in pectum et in aquam | |
Hivatalos nyelv | Morpork |
Vonalzó | Lord Havelock Vetinari |
Négyzet | körülbelül 50 mérföld² (130 km²), beleértve a külvárosokat |
Népesség | körülbelül 1 000 000 (beleértve a külvárosokat is) |
Az alapítás éve | Az Ankh-Morpork Birodalmat 2564-ben alapították NU alapításától számítva (-2564 AM) A modern városállamot 1688-ban, Grun 4-én alapították. |
Valuta | Ankh-Morpork dollár |
Export | ipari termékek, a legtöbb fajta állati és növényi élelmiszer, amelyet a termékeny Sto-völgyben állítanak elő, nagy baj. A fő "láthatatlan" export: bankhitelek, bérgyilkosságok, mágia, nagy bajok. |
Importálás | nyersanyagok, népesség, nagyobb bajok |
Himnusz | Mindent megveszünk, és uralkodni fogunk |
Ankh-Morpork egy kitalált város Terry Pratchett Korongvilág - sorozatában .
Maga az író szerint a város ötvözi a nagy középkori nyugat-európai kereskedelmi városok jellegzetességeit , valamint a 18. századi London , a 19. századi Seattle és a modern New York jellegzetességeit . Ankh-Morpork lakossága szeretettel „Big Koihren”-ként emlegeti, ahogy a New York-iak városukat „Nagy Almának” nevezik (a koihren a Csodaország bizonyos területein található zöldség. Általában húsz láb magasra nő meg , amelyet a fülzsír tövisei borítanak, és olyan szaga van, mint egy hangyásznak, amely különösen büdös hangyát kapott.)
Ankh-Morpork a Korongvilág kereskedelmi fővárosa. Egyben jelentős tudományos és mágikus központ is – itt található a világ legnagyobb mágikus oktatási intézménye – a Láthatatlan Egyetem .
Ankh-Morpork a Sto-völgyben fekszik, az Ankh folyó torkolatánál, amely a korong legszennyezettebb folyója. Mielőtt elérné a várost, Ankh már ömlik a Sto-síkságról származó üledékekkel . Miután a folyó átfolyik az egész városon, a víz olyan sűrűvé válik, hogy sétálni lehet rajta.
A városlakók furcsa módon büszkék erre a tényre, és van egy mondás az Ankh-Morprockban, hogy könnyebb megfulladni, mint megfulladni a folyónkban. Azt is kijelentik, hogy "Ankh vize a legtisztább az egész Korongon, mert az ember nem lehet piszkos, miután annyi bimbón áthaladt."
Tavasszal a síkvidéki hóolvadás elönti Morpork legszegényebb részeit. A forró évszakban fennáll a folyó spontán égésének veszélye, ami a múltban gyakran előfordult.
Az Ankh a Kerek-tengerbe ömlik, a Földközi -tenger lapos világának megfelelője . Ankh-Morpork a Korongvilág legnagyobb kikötője, földrajzi elhelyezkedése a legnagyobb gazdasági hasznot hozza – szinte az egész kontinens tengeri kapujaként szolgál.
Mivel Ankh-Morpork egyenlő távolságra van a Köldöktől és a Végtől is, az éghajlat ezen a területen mérsékelt.
Az Ankh-Morpork név magára a városra, egy körülbelül egy négyzetmérföldes fallal körülvett területre, valamint a környező külvárosokra utal.
Az Ankh folyó két részre osztja a várost: Ankh tele büszkeséggel és Morpork tele fertőzésekkel (a pestis azonban meglehetősen demokratikusan viselkedik, és szinte az egész várost lefedi). Morporkban található a hírhedt nyomornegyed, a The Shadows is.
Úgy tartják, hogy a város elméletileg vályogra épült, valójában azonban a város korábbi rétegein áll. Ankh-Morpork lakói sajátos természetükből, valamint az évi Ankh árvízből adódóan inkább a régi, iszapolt épületek tetejére építettek és szívesebben építenek épületeket, mintsem felássák azokat. Ennek eredményeként sok lakástulajdonosnak fogalma sincs arról, milyen mélyek az alapjaik. Ankh-Morpork alatt régi utcák, elhagyott csatornák és félig eltemetett alapok hálózata található, amelyek lehetővé teszik az egész város bejárását anélkül, hogy a felszínre emelkednének. A városi gnómok (törpék), akiknek lakossága az utóbbi időben rohamosan növekszik, részben kitakarították a város kazamatait, és új alagutakat és aknákat ástak.
A legenda szerint a várost két árva iker alapította, akiket egy víziló táplált. Ennek az eseménynek az emlékére a víziló Ankh királyi állata. Nyolc címeres víziló a mai napig áll a Rézhídon, és száját a tenger felé fordítják. A legenda szerint, ha a város veszélyben van, azonnal elmenekülnek.
Van egy második legenda, kevésbé népszerű. Azt mondja, hogy az ókorban, amikor az istenek világméretű árvizet rendeztek, több bölcs épített egy hatalmas csónakot, és ebbe a csónakba rakott egy párat a korongon akkoriban lakott lényekből. Pár héttel később a felgyülemlett trágya miatt a csónak csúnyán elsüllyedt, majd - így szól a történet - a vízbe dobták, és Ankh-Morpork nevet kapta a hely.
Általánosan elfogadott, hogy a város legelső épülete a Művészetek Tornya, amelyet Alberto Malija bűvész alapított hajnali 1-ben. Idővel a Láthatatlan Egyetem e torony körül nőtt fel, és Ankh-Morpork a lemez varázslatos képzési központja lett. A Láthatatlan Egyetem épületei közelében az első városfal kis töredékei megmaradtak. Az évek során azonban a folyó hajózhatóbb részén dokkok épültek, és a városközpont a folyásirányba költözött.
Az Ankh-Morpork Birodalmat Tacticus tábornok, a Disc történetének legnagyobb hadvezére alapította. Tacticus nem tudott beletörődni a ténnyel, hogy a hatalmasra bővült Birodalom kikerült az irányítása alól, ezért elhagyta Ankh-Morporkot, és Orlais -ba hajózott, hogy ott király legyen. Orlais királyaként úgy döntött, hogy az Ankh-Morpork Birodalom jelenti a legnagyobb veszélyt királyságára, és hadat üzent neki.
A múltban, amit félreértettek "aranykornak", Ankh-Morporkot Ankh királyai uralták. A legendák szerint bölcs, nemes és tisztességes uralkodók voltak. Körülbelül kétezer évvel ezelőtt ez a vonal megszakadt, és királyok kerültek hatalomra, jobban megfelelve a valóságnak - erkölcstelenül és elvetemülten, ami a Birodalom bukásához vezetett.
Ankh-Morpork utolsó királyai veszélyes őrültek voltak.
Ankh-Morpork következő királyainak nevei megmaradtak a történelemben:
Az utolsó és legrosszabb a Jó Lorenzo király volt. 1688-ban az Ankh-Morpork polgárháború során bukták meg. Ismeretes, hogy személyesen végezte ki a City Watch parancsnoka, "Stoneface" Vimes, a City Watch jelenlegi vezetőjének , Samuel Vimesnek , Ankh hercegének állítólagos őse. Nem sokkal ezután a "Stoneface"-t megdöntötték, "Stoneface" Vimes családját megátkozták, és megtiltották, hogy családi címerrel rendelkezzenek.
Azóta egy nem örökletes, oligarchikus hatalom jött létre Ankh-Morporkban . Az uralkodók még mindig könyörtelen zsarnokok voltak, de legalább nem tartottak igényt isteni kenetre. A városlakók körében folyamatosan pletykák keringenek arról, hogy a királyok sora nem szakadt meg, és Ankh-Morpork igazi királya, Sárgarépa kapitány éjszaka sétál a városban .
A jelenlegi patrícius, Havelock Vetinari alatt Ankh-Morpork lett a Disc kereskedelmi és politikai fővárosa. Különféle fajok képviselői megtöltötték a várost. Ankh-Morpork jelenleg a legnagyobb gnómok (törpök) populációval rendelkezik Überwaldon kívül .
A város polgári jelképe Morporkia – egy káposztaszínű köpenyt viselő, sisakot viselő, címeres pajzsot és hosszú villát viselő nő.
Ankh-Morpork gazdasági és társadalmi életét számos céh irányítja. Lord Vetinari egészen tudatosan ösztönözte növekedésüket, és most már háromszázan vannak a városban. Minden céhnek saját tanácsa, alapokmánya és kereskedelmi megállapodása van. Például a Tolvajok Céhe megállapodásokat köt az ügyfelekkel, amelyek szabályozzák, hogyan és hányszor lehet kirabolni, kirabolni stb. Ezen kívül engedélyt ad tagjainak az ilyen szolgáltatások nyújtására. A céh gondoskodik arról is, hogy minden, a kvótába nem tartozó bűncselekményt ne csak határozottan felszámolják, hanem meg is szúrják, megfojtsák, feldarabolják és papírkötegekben szétszórják a városban. Valójában ez a fő szervezet, amely felügyeli a rendet és a törvények betartását Ankh-Morporkban.
Azonban az utóbbi időben Lord Vetinari elkezdte újjáépíteni az elavult kormányzati intézményeket , mint például a City Watch , a Post Office és a Pénzverde, nyilvánvalóan a céhtanácsok befolyása ellenében.
Ankh-Morpork egyben jelentős ipari központ is. Bővelkedik gyárakban és kézműves létesítményekben. Virágzik a marhapiac, egy egész területet elfoglalnak a vágóhidak, a város hajógyárain hajókat építenek.
A nyomda feltalálása újságokhoz vezetett. Az Ankh-Moproc a legnagyobb szemaforgyártó cég központja.
Azt mondják, hogy minden út Ankh-Morporkba vezet, ami nem igaz. Minden út elvezet Ankh-Morporktól.
Elméletileg a patrícius a gazdag és befolyásos családok képviselői közül választja a városi tanácsot. Valójában a patríciusok általában vagy egy előd meggyilkolása következtében, vagy egy forradalom után válnak. Bár a történelemben vannak olyan esetek, amikor a patríciusok lemondtak, ez inkább kivétel, mint szabály. Az Ankh-Morpork uralkodásához csak egy készségre van szükség – legalább öt percig életben maradni. Sajnos a mostani előtti patríciusok szinte mindegyike feltűnő hasonlóságot mutatott szokásaiban a hírhedt őrült királyokkal. Az egyetlen különbség az volt, hogy a patríciusok nem ruházhatták át a hatalmat öröklés útján.
Ankh-Morpork jelenlegi patríciusa Havelock Vetinari , az Assassin's Guild öregdiákja .
A patríciusnak szinte abszolút hatalma van. A fontos döntéseket általában a városi tanácsban hozzák meg, amelybe a céhek vezetői is beletartoznak, de csak a patríciusnak van joga dönteni. Ahogy az Ankh-Morporkban mondják, az alapelv: "Egy ember, egy szavazat". Ez a személy Lord Vetinari, és övé a hang.
Lord Vetinari az egykori királyi palotában él, amelyet Téli Palotának hívnak (a nyári palota messze van a városon kívül, és az ilyen távolság okát mindenki könnyen megérti, aki a nyarat a folyó közelében töltötte), valamint a Patrícius-palota. Ő uralja a várost, egy faszéken ül az ősi Ankh-Morpork aranyból (vagy inkább aranyozott és alaposan korhadt fából készült) trónjához vezető lépcsők lábánál. Azonban gyakrabban üzletel a hosszúkás irodában, amely a palota felső emeletein található.
Különböző időkben Ankh-Morporkot a következők uralták:
Amint az elődjei nevéből is kitűnik, nem nevezhetőek sem kellemes, sem kiegyensúlyozott embereknek, és rövid időn belül végükre találtak, például egy izzó póker, mint pl. egy különösen népszerűtlen uralkodó. Az is ismert, hogy Mad Lord Snapcase uralkodása alatt a lakosság büntetésének és szórakozásának széles körben elterjedt formája volt a bûnözõk vadlovakkal való elhelyezése. Lord Vetinari véget vetett ennek a hagyománynak. Csupán annyit tesz, hogy betiltja az utcai fellépéseket, és fejjel lefelé lógatja a pantomim-előadókat egy skorpiógödör fölé egy falhoz, amelyre valaki olajfestékkel felfestette a "Tanulj meg beszélni" feliratot.
Ankh-Morpork számos céhéről híres. Az Ankh-Morpork céhek a legreprezentatívabb és legrégebbi céhek a lemezen. Közülük a legnagyobbak összetett közösségek, amelyek különleges jogokkal és saját alapokmányukkal rendelkeznek. A város szinte minden iskoláját és árvaházát céhek vezetik. A céhiskolák meglehetősen magas szintű oktatást nyújtanak, például az Orgyilkosok Céhét az egyik legjobbnak tartják a lemezen, és sok arisztokrata nem annyira azért küldi a gyerekeit az iskolájába, hogy bérgyilkosok legyenek, hanem azért is, hogy kiváló oktatásban részesüljenek.
A céhek az iskolából nevelik tagjaikat, és életük minden területét irányítják, a kisgyermekkortól a sírig (különösen az Asszaszinok Céhe). És bizonyos esetekben még a haláluk után is, mint például a papok, papok és okkult közvetítők céhe.
Ankh-Morporkban több mint 300 céh működik.
A város legrégebbi és leggazdagabb céhe a Beggars Guild, a legstílusosabb az Assassins Guild, a legnagyobb a Thieves Guild (bár általánosan elfogadott, de tévesen a Patkánycéhet tartják a legnagyobbnak). A Guild of Sacrifices megalapítása előtt a legkisebb az S.R.B.N. Diversible céhe volt (más néven egyetlen tagja). A régi törvénykönyvnek megfelelően azonban teljes jogú céhnek minősítették, amelyet azonnal megváltoztattak, amint Dotable úr tudomására jutott.
Az Ankh-Morpork iskolarendszere a céh által vezetett iskolákból és árvaházakból áll. A céhes iskolákban a tanulók nemcsak a szükséges minimális iskolai végzettséget kapják meg, hanem a szakmát is elsajátítják. Közülük a legtekintélyesebb az Asszaszinok Céhének iskolája, amelyben például a jelenlegi patrícius, Havelock Vetinari tanult . A felsőbbrendű lányok a Chirpy College of Noble Maidens-ben ( Sybille Sheep ) tanulnak.
A céhes iskolák alternatívája a kis magániskolák, hasonlóan a viktoriánus Anglia oktatási intézményeihez (dame schools). Még a legszegényebb városrészekben is vannak iskolák, ahol csak egy fillér a tandíj naponta, és a használt ruhákat és élelmiszereket is elfogadják. Az egyik ilyen iskolába járt a fiatal Sam Vimes , Ankh leendő hercege és a Watch város vezetője. Képzési programja csak az alapokat tartalmazta - a számolást, az írást és a mértékegységeket.
dátum | Név |
---|---|
1 ik | Horror (újév - karácsony) |
április 28 | Terry Pratchett születésnapja |
május 1 | Május virágzás napja |
május 25 | Május 25. - Lila nap (az utolsó Ankh-Morpork forradalom emléknapja) |
6 Grunya | Patrician Day (Stephen Briggs születésnapja) |
Szeptember utolsó negyedholdja utáni első kedd, szerda és csütörtök | Lélektorta Napok |
december 31 | Doom's Eve |
december 32 | A félelem éjszakája |