Ron Gilbert | |
---|---|
Ron Gilbert | |
Születési dátum | 1964. január 1. (58 évesen) |
Születési hely | la grand, Oregon , USA |
Ország | |
Foglalkozása | játékfejlesztő, programozó, producer |
Apa | David E. Gilbert fizikaprofesszor |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
Ron Gilbert ( 1964. január 1. , La Grande, Oregon , USA ) egy amerikai játékfejlesztő , programozó és producer , aki a LucasArts küldetésein dolgozott (elsősorban a Monkey Island sorozat első két játékán), a SCUMM játékmotor egyik fejlesztője . Társalapítója a Humongous Entertainment , miután elhagyta a LucasArts -tés a Cavedog Entertainment .
Ron Gilbert karrierje 1983-ban kezdődött. Még diákként barátjával, Tom McFarlane -nel együtt kifejlesztette a Graphics BASIC beépülő modult, amely grafikus és hangparancsok hozzáadásával bővítette a Commodore 64 számítógépen a BASIC programozási környezet képességeit. Ezt a szoftverterméket a HESware vásárolta ismerőseitől. A cég később munkát ajánlott Gilbertnek. A HESware-nél Gilbert játékokat fejlesztett a Commodore 64-hez, de a cég hat hónappal később bezárt anélkül, hogy a Gilbert által készített játékokat kiadta volna.
1985-ben Gilbert csatlakozott a Lucasfilm Games-hez (később LucasArts Entertainment néven ), ahol Gary Winnick tervezővel dolgozott együtt.kifejlesztette első kiadott játékát - a Maniac Mansiont . Ehhez a játékhoz Gilbert Aric Wilmunderrel (Aric Wilmunder ) együtt megalkotta a SCUMM scripting engine -t , amely később lehetővé tette az ezen a motoron készített játékok más platformokra történő áthelyezését technikai probléma nélkül. A motor meglehetősen sikeresnek bizonyult - az összes LucasArts küldetést 1987-1997 között adták ki.
1992-ben, a The Secret of Monkey Island és a Monkey Island 2: LeChuck's Revenge fejlesztése és kiadása után Gilbert elhagyta a stúdiót, és a LucasArts producerével, Shelley Day -vel társult.megalapította saját Humongous Entertainment cégét, melynek célja az volt , hogy játékokat fejlesszenek gyerekeknek. 1995-ben megalapította egy testvércégét, a Cavedog Entertainment -et, amely az érettebb közönség számára készült játékok fejlesztésének szerepébe került. Az ő gyártási vezetésével a vállalat közzétette a Total Annihilation stratégiát . Ezzel párhuzamosan Gilbert részt vett a Good & Evil projektben, amely a cég 1999-es bezárása miatt nem fejeződött be.
2007-ben Gilbert együttműködött a Hothead Games -szelegy kalandjáték fejlesztésében Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness Penny Arcade webcomic karakterekkel a főszerepben . A játék 2008-as megjelenése után Gilbert kreatív igazgatóként csatlakozott a céghez, és egy RPG /kaland hibriden kezdett dolgozni . DeathSpank .
2010-ben Tim Schafer , Ron egykori kollégája a Monkey Island-ről felvette Gilbertet, hogy dolgozzon a Double Fine Productions -nál egy új kalandjátékon [1] , amely később a The Cave nevet kapta . A játék 2013-as kiadása után Ron Gilbert elhagyta a Double Fine-t. Mint kiderült, Gilbert Tim Schaferrel egyetértésben csatlakozott a Double Fine-hez csak a játék kiadása érdekében [2] .
![]() |
|
---|---|
Tematikus oldalak |