Össz-oroszországi Esport Diákliga | |
---|---|
Össz-oroszországi Esport Diákliga | |
5 | |
Alapított | 2016 |
Ország | Oroszország |
Föderáció | Az oroszországi számítógépes sportok szövetsége |
Felügyelő | Dmitrij Smith |
Periodikaság | Évente |
Csapatok száma | 397 |
Jelenlegi nyertes | Szentpétervári Nagy Péter Műszaki Egyetem |
Hivatalos oldal | http://studliga.rf |
Az All-Russian Esports Student League (VKSL) egy éves számítógépes sportverseny a felső- és középfokú szakoktatási intézményekben tanuló fiatal játékosok körében. 2019 óta szerepelnek az Orosz Föderáció Sportminisztériumának interregionális, össz-oroszországi és nemzetközi testkultúra-események (Fizikai események gyermekek és fiatalok körében) egységes naptári tervében [1] . Az Oroszországi Számítógépes Sportok Szövetsége (Oroszország FCS) szervezi és lebonyolítja .
A ligát 2016-ban alapították, hogy népszerűsítse az esportot a diákok körében, és professzionális versenyplatformot biztosítson számukra. Ugyanebben az évben a VKSL első szezonja hivatalosan is lezajlott, 7 millió rubel nyereményalappal. Összesen több mint 28 ezren vettek részt a mérkőzésein a liga fennállásának 5 éve alatt.
Az oroszországi FCS a VKSL-mérkőzések programtípusait választja ki azok Oroszország különböző régióiban való népszerűsége, a játékosok érdeklődése, valamint a szervezők jelenlegi lehetőségei alapján. Az elmúlt 5 szezonban az All-Russian Esports Student League keretein belül versenyeket rendeztek:
A VKSL versenyprogramja évente változik, és rendszeresen új videojátékokkal egészülnek ki - mind egyre népszerűbbek, mind pedig már világszerte elismertek.
A VKSL-mérkőzéseken Oroszországban lakó, 16. életévüket betöltött sportolók vehetnek részt. A nemzeti csapatok egyazon oktatási intézményben tanuló egyetemek és főiskolák aktív hallgatóiból alakulnak. A verseny keretében egy személy csak egy csapatban és csak egy típusú programban jogosult játszani. A mérkőzésekre való felkészülés során az edzési folyamat megszervezéséért maguk a tanulók, illetve oktatási intézményük vezetősége a felelős.
A VKSL szezon hagyományosan három versenyszakaszból áll: regionális, zóna és döntő.
A VKSL egyik legfontosabb jellemzője, hogy versenyeket rendeznek olyan csapatok között, amelyek egyszerre több sportágban játszanak. Ezért a szezon következő szakaszára való átállást csak a program összes típusában elért pontok száma hajtja végre.
A 2020/2021-es szezontól kezdődően az egyes régiók zónakvótáinak száma közvetlenül kapcsolódik az adott régióban versenyző csapatok számához. Alapértelmezés szerint régiónként csak egy csapat jut tovább a zóna szakaszba. De ha több mint 16 csapat vesz részt a regionális szakaszon, akkor ez a régió két kvótát kap. A szövetségi körzetből viszont csak egy csapat mehet a döntőbe.
A regionális és övezeti szakaszok mérkőzéseit főszabály szerint a regionális szervezők által biztosított helyszíneken rendezik. Az utolsó szakaszt hagyományosan LAN formátumban rendezik a moszkvai Yota Arena színpadán. Az egyetlen kivétel a 2019/2020-as szezon volt, amely a koronavírus-járvány miatt teljes egészében online zajlott .
Nyereményalap - 2,5 millió rubel [2] ;
Résztvevők száma - 397 oktatási intézmény [3] ;
A program típusai - Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, Hearthstone, Clash Royale és StarCraft II [4] .
Partnerek és szponzorok - ESforce Holding , Orosz Föderáció Sportminisztériuma, Orosz Föderáció Oktatási Minisztériuma , ITMO Egyetem , Energy FM.
Nyertesek és díjazottak [5] :
A programok bizonyos típusainak nyertesei a következők voltak:
Dota 2 – Távol-keleti Szövetségi Egyetem (FEFU);
Counter-Strike: Global Offensive – Nagy Péter Szentpétervári Műszaki Egyetem (SPbPU);
Hearthstone - Ural Federal University (UrFU);
StarCraft II - MIREA - Orosz Műszaki Egyetem ;
Clash Royale – Nagy Péter Szentpétervári Műszaki Egyetem (SPbPU)
Nyereményalap - 2,34 millió rubel;
Résztvevők száma - 254 oktatási intézmény;
Programtípusok - Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, Hearthstone, Clash Royale és WarCraft III: Reforged.
Partnerek és szponzorok – Elnöki Támogatási Alap, ESforce Holding .
Nyertesek és díjazottak [6] :
A programok bizonyos típusainak nyertesei a következők voltak:
Dota 2 - Tyumen State University (Tyumen State University);
Counter-Strike: Global Offensive - Kuban State University (KubGU);
Hearthstone – Permi Nemzeti Kutatói Politechnikai Egyetem (PNRPU);
WarCraft III: Reforged - Tyumen State University (Tyumen State University);
Clash Royale – Novoszibirszki Állami Műszaki Egyetem (NSTU).
Nyereményalap - 3 millió rubel;
Résztvevők száma - 231 oktatási intézmény;
Programtípusok: Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, Hearthstone, Warface és Artifact [7] .
Partnerek és szponzorok - Mail.ru csoport , Steel Series , Post Bank , Presidential Grants Fund .
Győztesek és helyezettek: [8]
Bizonyos típusú programokban a legjobbak a következők voltak:
Dota 2 - Nagy Péter Szentpétervári Műszaki Egyetem ;
CS:GO - Nagy Péter Szentpétervári Műszaki Egyetem;
Hearthstone - Nagy Péter Szentpétervári Műszaki Egyetem;
Warface - MIREA-Russian Technological University ;
Műtárgy – Szibériai Szövetségi Egyetem .
Nyereményalap - 6 millió rubel;
Résztvevők száma - 170 oktatási intézmény;
Programtípusok: Dota2, CS:GO, HotS, Eternal, Hearthstone és Tekken 7
Partnerek és szponzorok - Mail.ru Group , MSI , Yota , elnöki támogatási alap .
Nyertesek és díjazottak [9] :
Nyereményalap - 7 millió rubel [10] ;
Résztvevők száma - 91 oktatási intézmény;
Programtípusok: League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, FIFA 17 és Hearthstone
Partnerek és szponzorok - Riot Games .
Nyertesek és díjazottak [11] :