Virtuális időgép
A virtuális időgép az időutazás ötletének megvalósítása a virtuális vagy kiegészítő valóságban [ 1] a múltról rendelkezésre álló információk és a jövőre vonatkozó előrelátható információk alapján .
A virtuális időgép az „utazás a leírt jövőbe” (és ennek megfelelően a „leírt múltba utazás”) témájának alapvetően megvalósítható variációja. Itt nem a klasszikus értelemben vett időgépről van szó, hanem egy másik időszak vagy valós tárgyak – múlt vagy jövő – utánzásáról, a „virtuális valóság” felhasználásával vagy más módon.
A tudományban
Virtuális időgép használatára tesznek kísérleteket, különösen a múzeumi gyakorlatban, amikor bármilyen történelmi tárgyat vagy időszakot imitálnak, például a Moszkvai Kreml a múltban, vagy Róma a Római Birodalom idején [ 2] , virtuális három lehetőséggel. - dimenziós utazás. A virtuális valóság hihetősége a rendelkezésre álló erőforrásoktól függ; és még a tapintási érzetek hozzáadása is nehéz, de a jövőben megoldható feladat.
Frederic Kaplan professzor vezette kutatók a Velencei Időgép projekten dolgoznak , amely lehetővé teszi, hogy végigsétáljon a múlt Velencéjén [3] [4] .
A kultúrában
Szépirodalom
- Egy hasonló időgépen való utazás epizódját írja le a Sztrugackij fivérek története "A hétfő szombaton kezdődik ", amikor a főszereplő a leírt jövőbe utazik.
- Igor Zabelin fantasztikus munkáinak ciklusa „Egy kronoszkópos feljegyzései” (1960-1969) egy „chronoscope”-t ír le - egy olyan eszközt, amellyel visszaállíthatja és megjelenítheti a múlt eseményeit a szem számára láthatatlan tárgyakon található anyagnyomok segítségével.
- Vadim Shefner "A lány a sziklán, avagy Kovrigin jegyzetei" című történetében van egy ANTROPOS egység, amely képeket mutat meg az embereknek a jövőjükről.
- A virtuális időgépben utazás szerepel Keith Laumer The Time Machine Is Joking című regényében .
- Alekszandr Ziborov „Ali-Lev” című novellája egy „ játék ” időgépet ír le gyerekeknek. Ebben az „utazó” által látott események forgatókönyvei szépirodalmi művek alapján vannak megírva .
- Andrej Valentinov „Omega” című regényében szerepel egy kábítószer, amelynek szedésével a múltunkba költözhetünk (vagyis a kábítószert szedő személy tudata mintegy belakja saját testét, de a múltban; az „átviteli távolság” az adagolástól függ, az ésszerű határokat meghaladó „tartományban” lévő adag egyértelműen halálos). A regény főszereplője arra a kérdésre keresi a választ, hogy ez a múlt puszta látomások vagy valós időutazás, amely megváltoztathatja a jelent.
- Robert Sheckley egyik történetében a hős, akit a kormány házasságra kényszerít, illegálisan hozzáfér egy olyan eszközhöz, amely a 12 feleségjelölt mindegyikével szimulálja jövőbeli életét.
- Isaac Asimov Holt múlt című történetében”(1957) a kormány monopóliummal rendelkezett a régóta feltalált „kronoszkóp” egyetlen példányára, működési elvét is titokban tartotta, és a kapcsolódó területeken irányította a tudományos kutatást, hogy senki ne találja fel vagy építse újra. Mert minden felhasználója hamar rájött, hogy ha csak egy napra vagy egy percre a múltba állítja a „kronoszkópot”, az a jelen minden titkának és magánéletének megsemmisítőjévé válik.
- Arthur Clarke más napok fénye című tudományos-fantasztikus regényében felfedeztek egy módszert ( a Casimir-effektus segítségével ), amellyel két páros féreglyukat lehet létrehozni a téridőben, ami a "féregkamera" feltalálásához vezetett, ami megsemmisítette a lehetőséget. az emberi élet minden titoktartásáról és magánéletéről.
- Thomas Sherred " The Attempt" (1947) című novellájában a főszereplők egy eszközt használnak a múlt szemlélésére.
Filmművészet
- A Beyond the Limits ( USA - Kanada ) sci-fi televíziós sorozat " Virtuális jövő " epizódja egy számítógépes programot ír le, amely megjósolja a jövőt – beleértve olyan részleteket, mint a halál körülményei és a jövőbeli újságok újságcímei.
- A 2002-es Minority Report című játékfilmben a Bűnmegelőzési Egység tagjai egy olyan eszközt használnak, amely a "Proves" (paranormális erővel rendelkező mutánsok) víziói alapján mutatja be a valószínű jövőt.
- A 2006-os Deja Vu című filmben egy titkos laboratórium alkalmazottai, akik megpróbálják elrejteni egy időcsatornát létrehozó eszköz jelenlétét, virtuális analógként adják át, amely videofelvételekből állítja elő a megtörtént események képét .
- A Code Geass animében van egy Refrain néven ismert gyógyszer. Az akció hasonló az Andrey Valentinov "Omega" című drogjához.
Számítógépes játékok
- Az "Assassin's Creed" játéksorozatban a főhős ősei életéből él epizódokat az Animus apparátus segítségével, amely a főszereplő genetikai emlékezete szerint újrateremti a múlt eseményeit.
Lásd még
Jegyzetek
- ↑ Benedict O'Donnell. Nem csak Pokémon – készülj fel egy kiterjesztett valóság özönére // Horizon . - 2016. - október 26. Archiválva az eredetiből 2019. július 15-én.
- ↑ earth.google.com/Rome Archiválva : 2010. január 17. a Wayback Machine -nél
- ↑ természetvideó. Virtuális időgép Velencének . Letöltve: 2018. december 11. Az eredetiből archiválva : 2019. január 4.. (határozatlan)
- ↑ A történelem digitálissá válik: A virtuális időgép segítségével visszaléphet a múltba // www.ethrat.ch . Az eredetiből archiválva : 2018. november 23.