A Great Chess a sakk történelmi változata, 10×10-es cellás táblán, három további bábuval (zsiráf, vezír, hadigép).
A sakknak ezt a változatát a[ mi? ] 18. századi indiai kézirat . A játék megjelenésének ideje nem ismert pontosan, csak feltételezhető, hogy a játék legalább a középkorban megjelent , hiszen a klasszikus bábu mozdulatai megfelelnek az európai sakk mozdulatainak, hiszen a XIII. 15. századi, és nem korábban, a shatranjtól kölcsönözve . A gyalog promóciója, amely csak egy figurára korlátozódik – a királynő, valamint a dobás hiánya és a gyalog hosszú első lépése az európai sakk korai verzióinak kölcsönvételének eredménye lehet. (ez a három szabály mind később jelent meg az európai sakkban, mint ahogy a figurák mozgatására vonatkozó szabályok megváltoztak), de az is lehet, hogy a játékfejlesztők valamilyen okból tudatos döntésének eredménye, így az a játék csak nagyon hozzávetőlegesen keltezhető – a 12. és 18. század közé. Egyes források azt állítják, hogy a játékot Indiában találták fel , mások Törökországnak hívják .
Egyes jelentések szerint a nagy sakk Tamerlane egyik kedvenc játéka volt .
A játékot egy 10x10-es négyzettáblán játsszák. Minden játékosnak van egy 22 darabból álló készlete:
Az ábrák kezdeti elrendezése a diagramon látható.
fehér király f1; zsiráf e1; vezír d1; általános g1; bástya a1, j1; lovagok b1, i1; püspökök c1, h1; harcjárművek e2, f2; gyalogok a2, b2, c2, d2, e3, f3, g2, h2, i2, j2. fekete király e10; zsiráf f10; vezír g10, tábornok d10; bástya a10, j10; lovagok b10, i10; püspökök c10, h10; harci járművek e9, f9; gyalogok a9, b9, c9, d9, e8, f8, g9, h9, i9, j9.Az elrendezés figyelemre méltó sajátossága, amely megkülönbözteti ezt a változatot a legtöbb sakkváltozattól: a fehér és a fekete pozíciója nem tükörszimmetrikus, hanem központilag szimmetrikus, a figurák játékoshoz viszonyított elhelyezési sorrendje nem függ a színtől.
Figyelembe kell venni a fenti diagram bizonyos konvencionális jellegét a nem klasszikus figurák jelölése tekintetében. Mivel a zsiráf, a vezír és a harcjármű számára a sakk e változatának nincs általánosan elfogadott sakkszimbóluma, a diagramot használtuk:
A király, gyalog, tábornok, püspök, lovag, bástya ugyanazokkal a lépésekkel rendelkezik, mint a klasszikus sakkban (a tábornok úgy mozog, mint egy királynő). A mozgásszabályok eltérései és kiegészítései a következők:
White kezdi a játékot. A mozdulatok felváltva történnek. A győzelem az ellenfél királyának sakkmattozásával érhető el . Döntetlen akkor lehetséges, ha egyik játékos sem tud mattot a nála lévő figurákkal. A patthelyzetre vonatkozó szabályok ismeretlenek.