Boole-műveletek sokszögeken

A sokszögekre vagy alakzatokra vonatkozó logikai műveletek logikai műveletek halmaza (ÉS, VAGY, NEM, XOR, ...) a számítógépes grafika egy vagy több sokszöghalmazán . Ezeket a műveletsorokat széles körben használják a számítógépes grafikában , a CAD -ben és az elektronikus áramkörök tervezésében (az integrált áramköri elemek fizikai elrendezése és az ellenőrző programok).

Algoritmusok

Alkalmazások a programozásban

A poligonokon végzett logikai műveletek korai algoritmusai bittérképeken alapultak . A sokszög alakzatok modellezésében és az azokon végzett műveletekben a bittérképek használata számos hátránnyal jár. Egyik hátránya, hogy sok memóriát igényelhet, mivel a sokszögmintázat felbontása arányos a sokszögek ábrázolásához használt pixelek számával. Minél nagyobb a képfelbontás, annál több bitet kell tárolni a memóriában.

A poligonokon végzett logikai műveletek modern megtestesülése síkseprő algoritmusokat (vagy söprővonal-algoritmusokat ) használ. Az alábbi bibliográfiában található azoknak a dolgozatoknak a listája, amelyek a sweeping line algoritmust használják a sokszögeken végzett logikai műveletekhez.

Konvex sokszögeken és monoton polinomokon azonos irányú logikai műveletek végrehajthatók lineáris időben [1] .

Lásd még

Jegyzetek

  1. Katz, Overmars, Sharir, 1992 , p. 223–234.

Irodalom

Linkek

Algoritmusok és programok